开方是一种很有意思的数字运算。

    要把一个数值开方掉,你得先找出这个数值里的一条膨胀规律。

    只有把这个数值的膨胀规律找出来了,你才能揪出他的解方根在哪里。

    比如16这个数值。

    很明显它的膨胀规律是4。

    所以,16的4次方根是多少,结果是正2和负2。

    正2和负2,经过4次膨胀之后,就是16。

    一个数的方根是多少,这个问题既与数的所在范围有关,也与方根的次数有关。

    所以,你要揪出一个数的方根,你得有大局意识,并且你还得掌握方根的膨胀次数。

    揪出一个数的方根,方根其实就是这个数的原点数据。比如前面提到的正2和负2,这两个数都是16的原点数据。

    正是因为这个原点数据,产生了膨胀,才生成了16这个数值。

    所以,把方根看成原点数据的话,那么这个数值的命门就是这个方根。只有端掉这个方根,这个数值就会轰然倒塌。

    换言之,拿到一个文明的原点数据,就能摧毁掉这个文明。

    开方猎人对开方运算很有研究,他在了无生趣的宇宙清理工作当中,之所以能做到如此乐此不疲,诀窍就在于他把清理工作融进了开方运算当中。

    这是一项很有意思的工作。

    在他看来,每清理一个垃圾文明,就是解开一道开方题目,倍有成就感。

    “揪出一个数的方根,除了要有大局意识外,你还得掌握方根的膨胀次数。”

    这个膨胀次数,在数学法上称之为迭代数。

    一个低熵体的发展,是有迭代数值的。

    有迭代数值,说明这个低熵体是可以被开方的。

    能被开方,说明这个低熵体是可以实现一个活循环的。

    比如正2和负2,经过4次迭代之后,就是16。

    反过来,16被4开方之后,就是正2和负2。

    这是一个活循环。

    所以这个低熵体的文明是值得尊敬的,因为她不可能被彻底消灭掉,它具有复活的循环系统。

    开方猎人认为宇宙中,所有的文明都可以用开方来判断其生死。

    开方出来的结果是整数的,属于方根文明,这种文明是无法被消灭掉的。

    比如数值为16的文明,你拿4去消灭她,她被肢解成正2或者负2。等你走了之后,她的肢体残留会凭着受伤记忆,比如你伤害她的武器是4,她的受伤记忆就是4,根据这个受伤记忆重新复活成16。

    你肯定会问:我为什么要拿4去消灭她?是我蠢到无药可救了吗?

    “不,我想说的是,”开方猎人喃喃自语道,“你不是蠢到无药可救,你是无知者无畏。”

    因为一个文明发展成一个方根文明的话,你能攻击她的手段,只有她的开方数。

    可以说,开方数就是她唯一的破绽,你拿其他数去攻击她,她是无解的,伤不了她。

    这就是方根文明一个流弊的地方。

    当然,对付方根文明是一件很头痛的事情,因为你要找出她的开方数。

    那是唯一的破绽,很难找的!

    相当难找!

    比如你要攻击文明数值为16的文明,你得了解这个文明全部的发展历程,从中找出她的迭代数值,才能对她展开攻击

    而困难的地方就在于,出现在你面前的文明,你永远不知道她的数值。无穷的数值,你要用穷尽法去找吗?

    所以,如果碰上了方根文明,你基本上可以直接跳过。

    “不是你放过她,而是她放过了你……想想,你应该偷着乐吧。”

    以上这个是属于开方出整数的结果,而开方结果是小数点的,就存在误差。这种文明不具备复活的可能。

    哪怕是极小、极小的误差,小数点后面拖着长长的一串细小的差距,但经过迭代数值的反向膨胀后,这极小的误差就成了差之毫厘、失之千里的可怕后果,是根本恢复不了原样的。

    所以这种文明不具备活循环,是必死文明,她就不属于方根文明。

    宇宙中绝大多数文明,都属于必死文明,所以都值得出手清理掉。

    这就是开方猎人出手清理宇宙文明的判断标准。

    用这个判断标准,他清理了许多死得不冤的文明,那是他认为的垃圾文明。

    “方根文明由于具备活循环的特质,她是可以跟随着宇宙重启而复活的。”

    宇宙归零重启的时候,归零运动产生的毁灭力量,摧毁不了方根文明的原点数据。

    因为方根文明的原点数据,原本就是一个活循环。活循环都有一个原始点和一个最终点,并且这两个点是重叠在一个位置上的。所以,整个原点数据就是一个圆圈,无论从上面哪个点切入,继承再往前走都可以得到一个循环回来的圈子,这就是她的复活过程。

    在宇宙重启之后,原点数据就会像种子一样,重新生根发芽,经过一段岁月之后,就把毁灭前的文明原封不动地呈现在新宇宙里,就跟克隆一样。

    所以这是方根文明最流弊的地方。

    除了这个流弊的地方,方根文明还有一个值得尊敬的地方,那就是对偶性。

    所有的方根文明都有对偶性。

    能形成方根文明的,是一个有生死意识的文明。这个文明在迈开第一步发展的时候,就把生与死的因素考虑进去了。

    生与死在方根文明属性里面,就是一对相反数。这对相反数就是对偶性。

    只有把这对相反数考虑进文明发展中,她才会成为一个活循环,她才会成为一个打不死的方根文明。

    开方猎人十分崇尚方根文明。

    能发展成方根文明的星球,都值得所有猎人的尊敬,都应当获得猎人的一张免死金牌。

    所以,开方猎人跟其他猎人有点不同。其他猎人都是一个劲地清理垃圾,而开方猎人除了一个劲地清理垃圾外,有时也会从垃圾堆里捡垃圾。

    那些在别的猎人眼里全是垃圾的文明,没准就有方根文明的存在。这可是金子,不是垃圾。

    开方猎人认为这种金子,理应被捡起,甚至得到必要的呵护。

    因此,在偶遇了方根文明之后,开方猎人都会选择放弃打击。

    甚至方根文明落难,他还会搭把手拯救一下。

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