() 第二天晚上,寒冬早早上线,准备好各项战斗物品,就联系可汗,两人约好在拉尔镇集合,寒冬出了传送镇,在拉尔镇广场的一角找到了可汗小队,小队共10人,算上寒冬共有五名战士、两名牧师、一名祭祀、两名弓箭手,小队里面没有刺客和法师,极大地提升了生存能力,但是火力输出略显不足。
寒冬和可汗汇合后,小队直接出了拉尔镇,向拉尔镇东面的圣战国度进发,行进半个小时,路边终于出现了弯弓铁骑帮的战队,基本上都是10人一队,越靠近圣战国度,弯弓铁骑帮众越多,直到阵地的最前沿,寒冬发现了不应该出现的骑兵,因为坐骑系统要等到50级时才能开放,所以怎么想都不会出现骑兵,仔细一问,可汗解答了寒冬的疑惑,原来弯弓铁骑帮组织了一批帮众,免费为他们提供二阶宠物野马,当然宠物也是可以骑乘的,像巨龙、马类、野狼等等,只不过不像坐骑那么灵活听话罢了,但即使如此,寒冬也非常佩服弯弓铁骑帮的魄力。
时间慢慢推移,弯弓铁骑帮派成员开始聚拢,在大汗的指挥下,形成了四个方阵,每个方阵一万人,寒冬所在小队被安排在第二方阵,因为第一方阵是炮灰,第二方阵是主力,第三、第四方阵是支援部队,当然还有一些侦查小队和后勤保障小队,这些队伍在大汗的统一调配下,显得井井有条,各项工作有条不紊地进行着。
时间刚好晚上八点,一声炮响,弯弓铁骑帮发动了攻击,首先开动的是投石车,投石车的绞轮和绳索相互摩擦发出了“咯吱咯吱”的声音,然后就是“唔”的一阵风声,巨大的岩石被抛向圣战国度,间隔数秒后“轰”地一声,巨石和城墙发生了激烈的碰撞,城墙顿时被砸开一个缺口,从远处看圣战国度的帮派成员就像修补巢穴的工蚁一样,不停地忙碌着搬运石块,想要将缺口堵住。
这次弯弓铁骑帮下足了本钱,一共购买了10辆投石车,每辆投石车的价格是50万金币,只能够发shè20次,再加上巨大的石料,以及人工搬运的费用,所以每发shè一次,都相当于打出数万金币,但效果的确不错,两百次的密集shè击,击毁不少城内建筑,击杀数百人,外加在城墙上开出六七道大口子,然后10辆投石车纷纷耗尽寿命,变成一堆废弃材料。
随着大汗一声令下,率先冲出去的是骑兵部队,第一方阵玩家紧随其后,冲向圣战国度的帮派驻地,由于投石车的shè程大于50米,超出了魔法攻击范围,所以没有受到打击,但随着骑兵和第一军团的出动,圣战国度那边开始用箭矢和魔法反击,骑兵速度稍快,被击中的几率很小,但是第一军团的步行玩家就倒霉了,被魔法和箭矢成片成片地收割生命,不大一会就损失数千人,骑兵部队只有两千人,经过魔法和箭矢的洗礼,能够冲到城下的只剩下1200人左右,骑兵每人都配备了短弩,和被盗贼涂抹过剧毒的箭矢,刚冲到城下,骑兵就用短弩对城墙上的远程职业玩家,进行压制,短弩攻击不高,但是法师、弓箭手等职业属于贫血职业,对毒素抵抗xing差,几秒钟过后,城墙上就刷起大片白光,数百远程玩家直接被毒死,攻击弯弓铁骑帮的火力顿时减少三分之一。
此时第一军团已经和敌人交上火了,军团主攻方向是城墙上的六七个缺口和城门,双方短兵相接,魔法和箭矢等远程攻击弱了下来,因为即使有三种令牌加成,最多也就会减少30%的伤害,所以为了避免杀死自己帮派成员,很多远程职业都改用jing神印记锁定的定点打击,虽然魔法依旧犀利,但是要先锁定敌人,再进行攻击,有些时候刚刚锁定一个敌人,那敌人就被同伴杀死,导致法师还要重新锁定其他敌人,这样就大大减缓了魔法攻击速度,弓箭手也不敢随便攻击,生怕伤到自己人,因为帮派战中攻击敌方玩家不会增加罪恶值,但是误伤自己玩家则会黄名或者红名,要在平时,这都没什么,但是此时如果红名或黄名了,被敌人杀死,不光是掉落一级的问题,连带着暴率增加,有可能暴光全身装备,所以远程职业火力大幅减少。
大汗看局势稳定,立刻派出第二和第三军团,整个战斗过程中规中矩,大汗的指挥才能非常出sè,再加上战前准备充分,有充足的投石车和骑兵部队,导致攻城战斗异常顺利,当第二和第三军团到达城下时,第一军团和骑兵部队已经损失殆尽,但他们为后续部队打开了突破口,第二和第三军团顺利地突破城墙,进入到圣战国度帮派驻地内部,开始激烈的巷战,这时大汗带领第四军团也冲了上来,第四军团大部分都是法师和弓箭手,他们迅速登上城墙,然后向城内开火,为二三军团提供火力支援。
圣战国度城中有三万守军,此时又冲进去三万人,城中顿时显得拥挤起来,屋内、房上、小巷、广场,到处都是战斗的玩家,可汗小队沿着小巷快速推进,寒冬一马当先,青锋剑舞动如风,快速击杀小巷内的敌人,刚冲过一条小巷,可汗小队就在十字路口被挡住了,三面全是敌人,盾战士在前,法师在后,房顶上还有数十名弓箭手,而可汗小队身后堵满了弯弓铁骑帮众,根本退不回去,寒冬只能硬着头皮冲了上去,一剑劈在盾战的盾牌上,对方头顶顿时冒出-523点伤害,“刷”一道白光闪过,+462那盾战损失的气血被后面的牧师补回大半,寒冬一阵无奈,这就是团队协作的力量,然后连续出剑挥砍对面的盾战,那盾战将自己的身躯都藏在盾牌后面,也不还击,只是不停地喝着回血药剂,再加上牧师的支持,自身气血上下不停波动,但是也成功地挡下了寒冬的攻击。
这时三条小巷内的法师和房顶上的弓箭手对寒冬发动了攻击,一片魔法和箭雨向寒冬当头罩了下来,二阶魔法的攻击力在2500-3000点之间,火系魔法攻击稍高,土系魔法攻击最弱,寒冬此时拥有810点魔法防御,再加上减伤30%的血煞之气,平均每个二阶魔法对寒冬造成的伤害大概为1400点左右,弓箭手多为敏弓,或者魔弓,纯力量的弓手很少,因此弓箭手的伤害不及二阶魔法,再加上寒冬本身具有586点防御和血煞之气的减伤,所以每支箭矢只能够对寒冬造成200-300点不等的伤害,一轮攻击过后,寒冬头顶冒出一连串伤害数值-1362-1479-248-183-1528-206-185-1433…
-1158-1257-211-156-1299-175-157-1218一连串的反伤数字从敌人玩家阵营中冒出,所有人都小看了寒冬的反伤技能,自从寒冬转职成修罗血战之后,还没有参加过大的战役,所以大部分人都不知道寒冬的反伤技能已经达到了85%的恐怖程度,顿时有十几名贫血法师中招,直接被反伤技能反死,圣战国度的玩家队伍中升起了十几道白光。
法师在不加体质的情况下,初始体质10点,30级气血为800点,初始体质15点,30级气血为1350点,初始体质20点,30级气血为2000点,但初始体质20点的人,都会选择战士职业,没有人会舍本逐末选择法师,所以法师职业的玩家,体质初始点都不高,平均在10点左右,30多级的法师,气血在800-1300点之间,此时被寒冬反伤1200+气血,大部分法师都是气血清零,重生去了。
此时寒冬也不好受,被二十多记魔法和五十多只箭矢击中,即使寒冬被健体术加持,再加上噬天增加30%气血,气血达到了恐怖的105017点,但是一轮攻击下来,依旧被打掉四万多气血,寒冬不敢迟疑,灌下一瓶超级回血药剂,然后飞刀频发,分别shè向三条巷子里的法师,被寒冬反伤侥幸没死的法师,纷纷中招,有些人直接化作白光,有些人坚持了两秒,被毒倒地身亡,至此三条巷子里的法师都被击杀,幸好交战地点在巷子中,法师并不太多,否则寒冬有可能被直接秒杀。
寒冬和可汗汇合后,小队直接出了拉尔镇,向拉尔镇东面的圣战国度进发,行进半个小时,路边终于出现了弯弓铁骑帮的战队,基本上都是10人一队,越靠近圣战国度,弯弓铁骑帮众越多,直到阵地的最前沿,寒冬发现了不应该出现的骑兵,因为坐骑系统要等到50级时才能开放,所以怎么想都不会出现骑兵,仔细一问,可汗解答了寒冬的疑惑,原来弯弓铁骑帮组织了一批帮众,免费为他们提供二阶宠物野马,当然宠物也是可以骑乘的,像巨龙、马类、野狼等等,只不过不像坐骑那么灵活听话罢了,但即使如此,寒冬也非常佩服弯弓铁骑帮的魄力。
时间慢慢推移,弯弓铁骑帮派成员开始聚拢,在大汗的指挥下,形成了四个方阵,每个方阵一万人,寒冬所在小队被安排在第二方阵,因为第一方阵是炮灰,第二方阵是主力,第三、第四方阵是支援部队,当然还有一些侦查小队和后勤保障小队,这些队伍在大汗的统一调配下,显得井井有条,各项工作有条不紊地进行着。
时间刚好晚上八点,一声炮响,弯弓铁骑帮发动了攻击,首先开动的是投石车,投石车的绞轮和绳索相互摩擦发出了“咯吱咯吱”的声音,然后就是“唔”的一阵风声,巨大的岩石被抛向圣战国度,间隔数秒后“轰”地一声,巨石和城墙发生了激烈的碰撞,城墙顿时被砸开一个缺口,从远处看圣战国度的帮派成员就像修补巢穴的工蚁一样,不停地忙碌着搬运石块,想要将缺口堵住。
这次弯弓铁骑帮下足了本钱,一共购买了10辆投石车,每辆投石车的价格是50万金币,只能够发shè20次,再加上巨大的石料,以及人工搬运的费用,所以每发shè一次,都相当于打出数万金币,但效果的确不错,两百次的密集shè击,击毁不少城内建筑,击杀数百人,外加在城墙上开出六七道大口子,然后10辆投石车纷纷耗尽寿命,变成一堆废弃材料。
随着大汗一声令下,率先冲出去的是骑兵部队,第一方阵玩家紧随其后,冲向圣战国度的帮派驻地,由于投石车的shè程大于50米,超出了魔法攻击范围,所以没有受到打击,但随着骑兵和第一军团的出动,圣战国度那边开始用箭矢和魔法反击,骑兵速度稍快,被击中的几率很小,但是第一军团的步行玩家就倒霉了,被魔法和箭矢成片成片地收割生命,不大一会就损失数千人,骑兵部队只有两千人,经过魔法和箭矢的洗礼,能够冲到城下的只剩下1200人左右,骑兵每人都配备了短弩,和被盗贼涂抹过剧毒的箭矢,刚冲到城下,骑兵就用短弩对城墙上的远程职业玩家,进行压制,短弩攻击不高,但是法师、弓箭手等职业属于贫血职业,对毒素抵抗xing差,几秒钟过后,城墙上就刷起大片白光,数百远程玩家直接被毒死,攻击弯弓铁骑帮的火力顿时减少三分之一。
此时第一军团已经和敌人交上火了,军团主攻方向是城墙上的六七个缺口和城门,双方短兵相接,魔法和箭矢等远程攻击弱了下来,因为即使有三种令牌加成,最多也就会减少30%的伤害,所以为了避免杀死自己帮派成员,很多远程职业都改用jing神印记锁定的定点打击,虽然魔法依旧犀利,但是要先锁定敌人,再进行攻击,有些时候刚刚锁定一个敌人,那敌人就被同伴杀死,导致法师还要重新锁定其他敌人,这样就大大减缓了魔法攻击速度,弓箭手也不敢随便攻击,生怕伤到自己人,因为帮派战中攻击敌方玩家不会增加罪恶值,但是误伤自己玩家则会黄名或者红名,要在平时,这都没什么,但是此时如果红名或黄名了,被敌人杀死,不光是掉落一级的问题,连带着暴率增加,有可能暴光全身装备,所以远程职业火力大幅减少。
大汗看局势稳定,立刻派出第二和第三军团,整个战斗过程中规中矩,大汗的指挥才能非常出sè,再加上战前准备充分,有充足的投石车和骑兵部队,导致攻城战斗异常顺利,当第二和第三军团到达城下时,第一军团和骑兵部队已经损失殆尽,但他们为后续部队打开了突破口,第二和第三军团顺利地突破城墙,进入到圣战国度帮派驻地内部,开始激烈的巷战,这时大汗带领第四军团也冲了上来,第四军团大部分都是法师和弓箭手,他们迅速登上城墙,然后向城内开火,为二三军团提供火力支援。
圣战国度城中有三万守军,此时又冲进去三万人,城中顿时显得拥挤起来,屋内、房上、小巷、广场,到处都是战斗的玩家,可汗小队沿着小巷快速推进,寒冬一马当先,青锋剑舞动如风,快速击杀小巷内的敌人,刚冲过一条小巷,可汗小队就在十字路口被挡住了,三面全是敌人,盾战士在前,法师在后,房顶上还有数十名弓箭手,而可汗小队身后堵满了弯弓铁骑帮众,根本退不回去,寒冬只能硬着头皮冲了上去,一剑劈在盾战的盾牌上,对方头顶顿时冒出-523点伤害,“刷”一道白光闪过,+462那盾战损失的气血被后面的牧师补回大半,寒冬一阵无奈,这就是团队协作的力量,然后连续出剑挥砍对面的盾战,那盾战将自己的身躯都藏在盾牌后面,也不还击,只是不停地喝着回血药剂,再加上牧师的支持,自身气血上下不停波动,但是也成功地挡下了寒冬的攻击。
这时三条小巷内的法师和房顶上的弓箭手对寒冬发动了攻击,一片魔法和箭雨向寒冬当头罩了下来,二阶魔法的攻击力在2500-3000点之间,火系魔法攻击稍高,土系魔法攻击最弱,寒冬此时拥有810点魔法防御,再加上减伤30%的血煞之气,平均每个二阶魔法对寒冬造成的伤害大概为1400点左右,弓箭手多为敏弓,或者魔弓,纯力量的弓手很少,因此弓箭手的伤害不及二阶魔法,再加上寒冬本身具有586点防御和血煞之气的减伤,所以每支箭矢只能够对寒冬造成200-300点不等的伤害,一轮攻击过后,寒冬头顶冒出一连串伤害数值-1362-1479-248-183-1528-206-185-1433…
-1158-1257-211-156-1299-175-157-1218一连串的反伤数字从敌人玩家阵营中冒出,所有人都小看了寒冬的反伤技能,自从寒冬转职成修罗血战之后,还没有参加过大的战役,所以大部分人都不知道寒冬的反伤技能已经达到了85%的恐怖程度,顿时有十几名贫血法师中招,直接被反伤技能反死,圣战国度的玩家队伍中升起了十几道白光。
法师在不加体质的情况下,初始体质10点,30级气血为800点,初始体质15点,30级气血为1350点,初始体质20点,30级气血为2000点,但初始体质20点的人,都会选择战士职业,没有人会舍本逐末选择法师,所以法师职业的玩家,体质初始点都不高,平均在10点左右,30多级的法师,气血在800-1300点之间,此时被寒冬反伤1200+气血,大部分法师都是气血清零,重生去了。
此时寒冬也不好受,被二十多记魔法和五十多只箭矢击中,即使寒冬被健体术加持,再加上噬天增加30%气血,气血达到了恐怖的105017点,但是一轮攻击下来,依旧被打掉四万多气血,寒冬不敢迟疑,灌下一瓶超级回血药剂,然后飞刀频发,分别shè向三条巷子里的法师,被寒冬反伤侥幸没死的法师,纷纷中招,有些人直接化作白光,有些人坚持了两秒,被毒倒地身亡,至此三条巷子里的法师都被击杀,幸好交战地点在巷子中,法师并不太多,否则寒冬有可能被直接秒杀。