一条河面有着十多米宽的大河岸边,墨辰怔怔的看着游戏面板上的提示内容,说道:“1.0版本10级就封顶?这么低的等级,还玩个毛线。”

    在21世纪,看惯了一个版本动辄七八十级,乃至三五百级网络游戏的墨辰,对于这十级就封顶的版本限制,难以理解。

    为此,他还特意打开了游戏论坛,在里面搜寻1.0版本10级封顶的相关帖子,不过令他感到意外的是,论坛里面居然还没有这方面的主题帖。

    这个发现,让墨辰大感意外的同时,也渐渐冷静下来,思索的说道:“难道是现在除了我之外,还没有其他玩家达到十级,所以玩家还没人知道十级封顶的限制?”

    思索到这里,墨辰越琢磨越是这么回事。按照他之前升到四级的刷怪经历,玩家想要把等级从1级升到5级,或者不是很难。但如果想要从5级升到10级,那么就有一定难度了。

    因为从1级到5级,所需要花费的经验还没有破万,可从5级到10级,花费的经验已经是几万级别的了。

    加上玩家初生游戏,没有好的装备提升战力,使得玩家在5级之后,每提升一级更需要花费成倍的心思与精力。

    也只有墨辰这种,福利试炼加身,幸运女神相伴的幸运儿,在游戏开头就获得了星火机甲和幻熙号飞船的传承,然后又借助星火机甲捕获了霆沃作为自己的宠物。

    最终让他能够借助宠物的高等级战力,使得自己通过简单而重复的补刀刷怪,就轻松升到了10级。

    脑海里的念头瞬息电转,墨辰几经思索之后,在游戏论坛上编辑了一个叫做“1.0版本10级封顶”的主题帖发了出去。

    之所以发这个主题帖,墨辰没别的想法,就只是单纯想看看有没有知情的玩家,可以给他一个合理的解释。

    在墨辰发出这个帖子之后,没等一分钟,就有人在二楼跟帖。

    二楼蓝鸟之翼:“真的假的,楼主哪来的消息,怎么知道的1.0版本10级会封顶?”

    看了一遍二楼的留言,墨辰犹豫了一瞬,把自己升到十级后,接到游戏面板的限级提示的过程在三楼描述了一遍,为了增加说服力,他还特意把游戏面板上的提示又翻了出来,并做了截屏,插入到了三楼。

    二楼的蓝鸟之翼,在见到墨辰三楼的配图解释后,很快在四楼给出了新的回复:“(膜拜)原来楼主是10级大佬,怪不得会问这个问题。”

    五楼风灵子:“楼主好厉害呀,我现在才刚到五级,这游戏真是变态,五级到六级,需要两万多的经验,比从一级到五级的升级总经验还要多。”

    六楼星空中的追梦人:“五级到六级的经验跨度,确实非常大,楼主居然这么快升到了10级,八成是在游戏里遇到了隐藏任务,有丰厚奖励。”

    七楼雪山玉女:“《亿载春秋》这款游戏是安大人开发的,主打科普人类历史,偏向教育类的游戏。

    这种类型的游戏,天生就是侧重于玩法策略和定向的剧情走势。与暴虐类的那种不断升级打怪,配合多技能玩法的游戏,有着本质不同。

    教育类游戏,普遍等级都不会很高,在游戏中,更多的是给予玩家参与到剧情中的有限自由可能,目的是让玩家通过对剧情的参与,加深玩家对游戏中想要倡导的理论和资料的理解。”

    八楼恒星内核:“七楼解释的很到位,《亿载春秋》属于教育类游戏,玩这款游戏,侧重的是在不更改历史剧情的前提下,如何最大发挥我们玩家的自身能动性,来参与历史剧情,甚至加速历史剧情的发展,绝非无脑的刷怪升级。”

    ……

    短短四十分钟左右的时间,墨辰的帖子浏览量就突破到了十万,楼层盖到了二百多楼,关于墨辰最初对1.0版本10级的疑惑,也早就有玩家给出了解释。

    不仅如此,在玩家论坛的游戏账号私信界面,墨辰已经收到了三十多个不同玩家的私信。

    这些私信中,有的是玩家公会想要招揽墨辰入会的,有的是好奇他为什么会升级这么快的原因的,有的是因为他等级高,想要和他加好友,求合作组队的……

    在自己的疑问得到解决后,墨辰见楼层越盖越高,帖子的关注度和人气越来越多,素来以低调为人生信条的墨辰,果断删除了这个“1.0版本10级封顶”的主题帖。

    从游戏论坛退出,墨辰目光看向面前的宽阔河面,计划起接下来的打算。想了好一会儿,他自语的说道:“按照其他玩家的说法,《亿载春秋》是一款教育类的游戏。

    玩这种类型的游戏,主流玩法是在不改变历史剧情的大前提下,充分发挥玩家自身的能动性,参与到剧情的发展,以至最终加速推进剧情,进而成为在既定的剧情路线中,奠定剧情历史的缔造者。

    而我的试炼任务,是见证一系列的历史事件,这个任务显然也是要求不去更改游戏的剧情历史。

    但如果我通过自己的干预,让历史按照原本的剧情加速往前发展,是不是能够间接达到加速完成试炼任务的目的呢?

    也即是,通过加速推进游戏的历史发展,来间接加速推进我自己完成试炼任务的时间,最终让自己能以比原本游戏剧情历史更加短的时间,结束这场试炼,回归现实世界……”

    按着这条思路,逐渐往深处琢磨着,墨辰忽然想到一个问题:“如果我加速了游戏剧情的发展时间,会不会导致游戏里标志事件发生的历史时间,与真实的标志事件发生的历史时间出现偏差,最终给我来一个扰乱游戏剧情的处罚?”

    这个担忧一出,就引起了墨辰的重视,他皱着眉头思索着这个问题发生的可能,最后自己推测无结果的墨辰,唤出官方资讯界面,登录了上去。

    在官方资讯界面,有着游戏客服反馈的选项,墨辰想要找的也即是这个功能。

    意识点击了客服反馈的选项后,游戏面板界面上出现了提示:

    “请选择您的反馈交流方式

    1文字语音交流

    2空间投影交流”

    看了一眼,墨辰选择了空间投影交流。随着做出选择,他眼前的游戏面板开始出现变化,无数的光线从游戏面板上涌出,并以墨辰为中心飞快的构建出了一个碧海蓝天的沙滩背景空间。

    墨辰站在沙滩上,看了看四周的景色,颇为淡定的站立着。在他的身前,浮空显示出一组三维投影的文字:“正在为您转接ai智能客服,请稍作等待……”

    这组文字并没有保持多久,便被一个皮肤白皙,面容精致,身材高挑,穿着白色职业装的女客服形象代替。

    这名女客服,就是所谓的ai智能了,她的身影稳定下来之后,看着墨辰,面露甜美的微笑,说道:“我是ai智能,工号e8809,很高兴为您服务。”

    闻言,墨辰礼貌的回了一句:“你好。”

    e8809对于墨辰的回答,笑了笑,问道:“请问我有什么可以帮助你的吗?”

    见这么快就说到了正题,墨辰稍加整理了一下言辞,把自己不久前对游戏剧情历史时间的相关加速问题,阐述了一遍。

    听完墨辰的问题描述,e8809脸上保持着微笑的表情,原地静立了五秒,然后开口回答:“在不刻意改变游戏剧情历史走向的前提下,因为玩家因素而导致游戏世界的时间加速推进问题,会有游戏自带的时间修正系统进行修正。

    修正后的游戏世界,会把加速的游戏世界时间,与现实历史事件的时间进行同步计算,给出玩家一个同步的时间段。

    基于以上规定,我们只会对加速的时间进行适当的修正,并不会对相关玩家进行处罚,所以您无需担心这个问题。”

    经过e8809的解答,墨辰脸上露出恍然,说道:“你的意思是不是指,我如果把剧情加速了一百年,那么游戏就会自行把时间修正到一百年后?不过其中的游戏人物呢?是一百年后对应现实世界的,还是一百年前的?”

    e8809回答:“是一百年后对应时代的人物和世界,游戏自带一套判定算法。

    当玩家推动整体文明,向前加速了一个时代后,游戏会进入修正状态,把一百年后的格局人物环境等都进行对应的更新。

    例如,玩家推动火星上的文明由部落时代加速进入到了农业帝国时代,那么游戏系统就会针对这个改变,对卓尔金星和地球进行对应的修正升级,以平衡火星文明因为玩家因素而出现的剧情加速推进改变。

    不过值得注意的是,玩家对整颗行星上文明的影响要想达到两个不同时代的跨越级,是一件非常艰难的事情。

    这种艰难程度,会随着各文明掌握更高的科技,文明结构优化到一定程度后,而变的愈加艰难,几乎不可完成。”

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