咯嚓…

    干枯的手掌顿住,模拟邪祟的形体像是个大皮球,三条歪歪扭扭的爪子探出在外,即将进行的反击硬生生中断。

    击掌奇袭的效果,首回合才能发动,令对方畏惧,跳过一回合。

    和温久想象中一样,现实中没有所谓的“回合”,畏惧效果是让对方的一轮攻击,或是一次攻击契机僵住。

    所谓的:打僵直了。

    “嘿!”

    趁着安全,温久一拳揍在模拟邪祟的…也不知道那算什么位置。

    对方生命值扣减,2%可能,太少了,看不出来。

    赶紧撤退,温久可怜兮兮的3点攻击果然干不了事情,而且普通出拳也不像精灵技能那样带某个数值的威力。

    而13级的向尾喵,攻击有20。

    咪!

    音波模样的动画特效扩散开。

    技能“叫声”,降低敌方1档物理攻击。

    “呀呀呀…”

    温久狼狈翻滚,险些被模拟邪祟按住。

    此时向尾喵经过三轮叫声,模拟邪祟的攻击降低3档,被擦到温久还是掉了2点生命值。

    总共只有12点生命值呀。

    园长,还是我来保护你吧。

    向尾喵娇柔的身躯跳向模拟邪祟。

    撞击!

    基础威力40。

    大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。

    温久得以有空隙喘口气。

    从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。

    口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、速度等方面,变化很多。

    但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。

    模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。

    同时,温久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次数限制)。

    撞击有35点pp,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。

    er~~~

    模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。

    游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟…这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。

    购买的剩余时间还有40分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。

    “向尾喵,疼吗?”

    战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25%左右的生命值。

    没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。

    扣减1/4的生命值,正常来说已经是值得重视的伤势了,但向尾喵行动自如。

    精灵是通过梦境召唤出来的,温久将之理解为实质化的“美梦形象”一点也没错。

    美梦中的向尾喵生命值扣减,完全不会感受到痛苦。

    等精灵的生命值扣完,无非是从游戏中醒来。

    唯一麻烦的是战斗持续过程中,精灵醒了,没法自己去睡加入战斗,留下温久孤军奋战,和游戏中一只精灵失去战斗力一样。

    好在…至少不会让精灵痛苦,或者产生生命危险。

    “向尾喵,我们再尝试一下。”

    不行了,我已经迟回家了,下次再见吧。

    “啊,好吧…”

    向尾喵离开美梦乐园。

    你的好友向尾喵下线了。

    你的好友钢铠鸦上线了!

    “钢铠鸦!”

    园长?

    “来睡觉。”

    大惊失色!!钢铠鸦大惊失色!

    园长,太突然了,天才刚黑啊。

    “不是你想象中那样,我介绍一下新的业务…”

    如此这般…

    钢铠鸦看着美梦休息室的床铺。

    我还真没有在床上睡过,也没去过园长所在的另一个世界。

    “来体验一下。”

    睡不着怎么办?

    “有美梦神在,放心。”

    钢铠鸦有2.2米高,就离谱,和快龙一样高。

    倒是这个床铺设计得厉害,和摩天轮一个算法,哪怕裂空座来了也能躺上去。

    练习房内,高大的钢铠鸦立于温久身边。

    嚯,园长所在的世界!

    温久伸手触碰钢铠鸦,这家伙的羽毛触感像是竹片,原以为会跟摸不锈钢似的。

    “我看看信息哈。”

    钢铠鸦,38级。

    钢系技能:钢翼,威力70,命中90,10%的概率自我提升1档物理防御。

    恶系技能:磨爪,同时提高1档的物理攻击和命中。

    普通系的瞪眼,降低对手1档物理防御。

    最后是飞行系的“啄”,35威力,命中100。

    钢铠鸦这强度,刚才的模拟邪祟怕是要给啄死。

    不过,在开启第二场练习前,温久有新的思路。

    “现在能磨爪吗?”

    战斗中使用磨爪提升命中和攻击,正常版本在战斗流程外是没法用的,战斗结束,提升的能力会归附原状。

    其他增益效果也一样,只有战斗内才能用。

    当前版本特殊,温久想着试试看。

    钢铠鸦抬起爪子,金属光泽闪过。可以呀,我去打架前经常这样。

    连续6次磨爪,攻击上升6档,命中上升6档。

    满档位,无法再提升了。

    “这样的效果能保留吗?”

    我越厉害,保持时间越长。

    说大白话应该叫钢铠鸦的等级越高,非战斗状态下提前准备的增益持续越久。

    而进入战斗流程,这些能力值增益是持续到战斗结束才清空。

    “我们开个战斗试试。”

    等一下,园长,为什么我只能用四个技能?

    钢铠鸦也有类似疑问,它38级,自然状态下会十多个技能的。

    温久将其解释为梦境中的特殊算法限制。

    “我们来开一个敌人看看。”

    来!打架!

    在控制台面选择上段模拟邪祟,灰黑气体辩驳涌动,光影交错间,一个大茄子模样的敌人出现。

    最低级的邪祟就是如此,彻底消除人性后,大致呈现乱七八糟的形状,像是未定型的糊状黑暗料理。

    有时会带少许具体结构,比如说前一个模拟邪祟的怪手。

    对方情报,24级,虫系。

    “嚯,等级差这么多,属性还被钢铠鸦的钢+飞克制。”

    虫系攻击,钢铠鸦只需要承受1/4的伤害。

    嘶拉——

    伴随布匹开裂声,扭曲的节状肢体从茄子侧面射出,被钢铠鸦拿翅膀拍掉。

    什么乱七八糟的。

    紫黑色羽翼流转金属光泽,钢铠鸦逆着攻击切向模拟邪祟,将茄子粗暴拦腰截断,战斗流程解除。

    温久全程没移动一步,光看着钢铠鸦秀操作,站旁边喊666…

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