“我准备开启战斗咯。”
月桂叶点头,大脑袋上的叶子哗啦啦作响。
设定,模拟邪祟,下段。
先拿最简单的敌人出来,练习练习跳跃地毯和萌萌的月桂叶。
设定延时5秒开战,模拟邪祟生成后会在原地呆立5秒,给练习者预先准备的时间。
噫——园长,那个好难看呀。
“习惯就好…来,毒粉。”
紫色粉末状物质泼洒,颗粒状自呆立的模拟邪物上方落下,以此开启战斗流程。
对面的模拟邪祟9级,普通系,动身前先染上中毒状态,此时才跟个丧尸般爬来。
长短不一的脚掌踩上跳跃地毯,温久调整过最大限度的跳跃力道,模拟邪祟猝不及防被弹起几米,撞在练习室战斗区的结界顶端。
半月型叶片交错划过,切开大大小小的伤痕,灵能向外飘散。
这里能看出模拟邪祟和真实战斗的差别。
面对真正的邪祟,伤口飘出的是邪系灵能,会影响到肃暗者的精神;
模拟邪物毕竟是人工的术式,属于正常灵能。
咚。
模拟邪祟落地,落在原点,没有触发第二次弹跳。
和游戏中的设定一样,跳跃地毯只会触发一次弹跳,跳起到落下算一次。
想触发第二次只能离开、再踩上来。
“能不能…打拆砖块游戏那样…”
经典小游戏,打/拆砖块,玩家控制一个小平台,把掉落的小球弹到屏幕上方消除砖块,早期手机游戏里的经典。
温久想过类似操作,模拟邪祟被弹起的瞬间收回跳跃地毯,在对方下落之前抛到它落地的方位。
理论上没问题,操作起来有点难。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
思考的空隙,模拟邪祟已经被解决。
月桂叶有等级优势,对方又因为中毒持续掉血,哪里撑得住。
再开一次最简单的下段邪祟,不roll月桂叶的技能,保持原样。
设定5秒延迟。
“给个叫声,把模拟邪祟的攻击压下去,我做其他实验。”
好呢!
先前的战斗给了月桂叶很大的信心,它总觉得越丑的敌人越厉害,起初担心打不过,其实过程游刃有余。
嗷~
“诶?月桂叶是这样叫的吗?”
叫声技能触发,模拟邪祟头上出现红色卡通波纹向下流动,是物理攻击降低的标准。
5秒够月桂叶叫两次,加上跳跃地毯拖延,模拟邪祟还没靠近攻击距离,物理攻击已经被削弱到最低档位。
“不行呀,做不到。”
模拟邪祟被弹起,收回跳跃地毯,预判落点丢出。
这动作换个实心暗器也得把握老半天,更何况是会飘的塑料泡沫地毯。
最切合实际的用法是找第二张跳跃地毯,或者配合旋转地毯、陷坑地毯等其他款式。
啊!
模拟邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪从月桂叶体表划过。
“会疼?”
诶?没什么感觉。
又被模拟邪祟撕咬两下,月桂叶的生命值扣减,但是没有痛苦。
踹开模拟邪祟,反击击杀。
和前一阵子测试的情况差不多,通过美梦休息室召唤出的精灵不会受伤。
游戏界面的生命值对它们来说,相当于一场游戏里控制的角色健康状况,几乎没有疼痛反馈。
但是,拥抱和抚摸召唤出来的精灵,它们能正常得到感受。
要问为什么…美梦神啊,美梦里大幅度保留美好的事物,驱散苦难。
跳跃地毯的使用还有很长一段路要走。
它的上限很高,强度取决于温久的战斗经验、预判力、行动力,以现阶段玩家数值和战斗经验玩不出太大花样。
重新召唤月桂叶,四个技能变化不大。
多roll几次大致能推测出月桂叶当前只有5个技能,打输出的是撞击和飞叶快刀。
“你要快快长大呀。”
嗯嗯。
还有二十来分钟的练习时间,朋友手册提示:
你的好友哭哭面具上线了。
夜里来玩的哭哭面具才刚走近美梦乐园,就被温久带着前往休息室。
呜,园长是不是要拉我陪葬。
“乱讲,别总带着生前记忆瞎扯,那都是成百上千年的老故事了。”
哭哭面具源自殉葬者灵魂,自带些奇奇怪怪的想法。
现实中召唤哭哭面具,等级比刚认识它时高一些,25级了。
这里是地狱吗?
“是人间。”
人间地狱、人间地狱,温久也不好说哭哭面具的言论是否绝对错误。
先看看它的情况。
在暮家时,温久第一次召唤哭哭面具,它有许多很棒的辅助技能。
roll起来!
鬼火是此前就见过的技能,没威力,直接造成灼伤状态。
哭哭面具新领悟了个祸不单行,65威力,对方处于异常状态时威力翻倍,而且是本家的幽灵系技能,带伤害加成。
祸不单行和鬼火能配一个组合。
此外roll出来的两个技能是黑雾、守住。
马马虎虎吧。
“哭哭面具,我们对战个敌人。”
哪里来的敌人?
“呃。”
每当新的精灵被召唤,温久就得跟它们讲述现实世界存在邪物的故事。
呜呜…太可怕了。
“你害怕个锤子,我朋友手册上那些个宝可梦,就你没资格害怕。”
讲道理,哭哭面具这诞生背景更像邪祟…不,大有来头,起码邪灵起步。
“我开怪了,你准备好…哎!不要躲我背后啊,怂得一匹。”
哭哭面具25级,技能搭配又强,理论上打个中段乃至上段模拟邪祟没问题。
鉴于它泪眼汪汪的表现,先选个下段试试水。
模拟邪祟生成。
对下段难度的邪祟,温久已经无知无觉了。
有轻石和跳跃地毯,现实中对上真正的下段邪祟,温久有把握周旋一番再用烟雾球退场,毕竟新月之羽能消除绝望幻境。
“你看,对面不可怕吧。”
呜,那是什么东西呀…
模拟邪祟往往是一段不规则的暗色物体,搭配人类、兽类的扭曲肢体。
这取决于邪祟生成时吸纳的人类负面情绪多,或是兽类的负面情绪多。
据官方资料说,甚至有带植物风格元素的邪物,温久第一次听说植物也有负面情绪…
白球紫环的技能形象撞上模拟邪祟,没打出伤害,追加灼伤效果。
鬼火成功施放。
“你看看,不强吧,上,打它…”
月桂叶点头,大脑袋上的叶子哗啦啦作响。
设定,模拟邪祟,下段。
先拿最简单的敌人出来,练习练习跳跃地毯和萌萌的月桂叶。
设定延时5秒开战,模拟邪祟生成后会在原地呆立5秒,给练习者预先准备的时间。
噫——园长,那个好难看呀。
“习惯就好…来,毒粉。”
紫色粉末状物质泼洒,颗粒状自呆立的模拟邪物上方落下,以此开启战斗流程。
对面的模拟邪祟9级,普通系,动身前先染上中毒状态,此时才跟个丧尸般爬来。
长短不一的脚掌踩上跳跃地毯,温久调整过最大限度的跳跃力道,模拟邪祟猝不及防被弹起几米,撞在练习室战斗区的结界顶端。
半月型叶片交错划过,切开大大小小的伤痕,灵能向外飘散。
这里能看出模拟邪祟和真实战斗的差别。
面对真正的邪祟,伤口飘出的是邪系灵能,会影响到肃暗者的精神;
模拟邪物毕竟是人工的术式,属于正常灵能。
咚。
模拟邪祟落地,落在原点,没有触发第二次弹跳。
和游戏中的设定一样,跳跃地毯只会触发一次弹跳,跳起到落下算一次。
想触发第二次只能离开、再踩上来。
“能不能…打拆砖块游戏那样…”
经典小游戏,打/拆砖块,玩家控制一个小平台,把掉落的小球弹到屏幕上方消除砖块,早期手机游戏里的经典。
温久想过类似操作,模拟邪祟被弹起的瞬间收回跳跃地毯,在对方下落之前抛到它落地的方位。
理论上没问题,操作起来有点难。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
思考的空隙,模拟邪祟已经被解决。
月桂叶有等级优势,对方又因为中毒持续掉血,哪里撑得住。
再开一次最简单的下段邪祟,不roll月桂叶的技能,保持原样。
设定5秒延迟。
“给个叫声,把模拟邪祟的攻击压下去,我做其他实验。”
好呢!
先前的战斗给了月桂叶很大的信心,它总觉得越丑的敌人越厉害,起初担心打不过,其实过程游刃有余。
嗷~
“诶?月桂叶是这样叫的吗?”
叫声技能触发,模拟邪祟头上出现红色卡通波纹向下流动,是物理攻击降低的标准。
5秒够月桂叶叫两次,加上跳跃地毯拖延,模拟邪祟还没靠近攻击距离,物理攻击已经被削弱到最低档位。
“不行呀,做不到。”
模拟邪祟被弹起,收回跳跃地毯,预判落点丢出。
这动作换个实心暗器也得把握老半天,更何况是会飘的塑料泡沫地毯。
最切合实际的用法是找第二张跳跃地毯,或者配合旋转地毯、陷坑地毯等其他款式。
啊!
模拟邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪从月桂叶体表划过。
“会疼?”
诶?没什么感觉。
又被模拟邪祟撕咬两下,月桂叶的生命值扣减,但是没有痛苦。
踹开模拟邪祟,反击击杀。
和前一阵子测试的情况差不多,通过美梦休息室召唤出的精灵不会受伤。
游戏界面的生命值对它们来说,相当于一场游戏里控制的角色健康状况,几乎没有疼痛反馈。
但是,拥抱和抚摸召唤出来的精灵,它们能正常得到感受。
要问为什么…美梦神啊,美梦里大幅度保留美好的事物,驱散苦难。
跳跃地毯的使用还有很长一段路要走。
它的上限很高,强度取决于温久的战斗经验、预判力、行动力,以现阶段玩家数值和战斗经验玩不出太大花样。
重新召唤月桂叶,四个技能变化不大。
多roll几次大致能推测出月桂叶当前只有5个技能,打输出的是撞击和飞叶快刀。
“你要快快长大呀。”
嗯嗯。
还有二十来分钟的练习时间,朋友手册提示:
你的好友哭哭面具上线了。
夜里来玩的哭哭面具才刚走近美梦乐园,就被温久带着前往休息室。
呜,园长是不是要拉我陪葬。
“乱讲,别总带着生前记忆瞎扯,那都是成百上千年的老故事了。”
哭哭面具源自殉葬者灵魂,自带些奇奇怪怪的想法。
现实中召唤哭哭面具,等级比刚认识它时高一些,25级了。
这里是地狱吗?
“是人间。”
人间地狱、人间地狱,温久也不好说哭哭面具的言论是否绝对错误。
先看看它的情况。
在暮家时,温久第一次召唤哭哭面具,它有许多很棒的辅助技能。
roll起来!
鬼火是此前就见过的技能,没威力,直接造成灼伤状态。
哭哭面具新领悟了个祸不单行,65威力,对方处于异常状态时威力翻倍,而且是本家的幽灵系技能,带伤害加成。
祸不单行和鬼火能配一个组合。
此外roll出来的两个技能是黑雾、守住。
马马虎虎吧。
“哭哭面具,我们对战个敌人。”
哪里来的敌人?
“呃。”
每当新的精灵被召唤,温久就得跟它们讲述现实世界存在邪物的故事。
呜呜…太可怕了。
“你害怕个锤子,我朋友手册上那些个宝可梦,就你没资格害怕。”
讲道理,哭哭面具这诞生背景更像邪祟…不,大有来头,起码邪灵起步。
“我开怪了,你准备好…哎!不要躲我背后啊,怂得一匹。”
哭哭面具25级,技能搭配又强,理论上打个中段乃至上段模拟邪祟没问题。
鉴于它泪眼汪汪的表现,先选个下段试试水。
模拟邪祟生成。
对下段难度的邪祟,温久已经无知无觉了。
有轻石和跳跃地毯,现实中对上真正的下段邪祟,温久有把握周旋一番再用烟雾球退场,毕竟新月之羽能消除绝望幻境。
“你看,对面不可怕吧。”
呜,那是什么东西呀…
模拟邪祟往往是一段不规则的暗色物体,搭配人类、兽类的扭曲肢体。
这取决于邪祟生成时吸纳的人类负面情绪多,或是兽类的负面情绪多。
据官方资料说,甚至有带植物风格元素的邪物,温久第一次听说植物也有负面情绪…
白球紫环的技能形象撞上模拟邪祟,没打出伤害,追加灼伤效果。
鬼火成功施放。
“你看看,不强吧,上,打它…”