守住的技能效果很霸道,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。
(类似秒表金身的情况。)
守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。
这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。
“游戏里多省事啊…开起来反正安全一回合。”
再试试哭哭面具的戏法防守。
妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。
所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。
粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。
钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉…
啾!我不要这种配色啊!
和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。
“还有什么可尝试的。”
渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。
园长,定身法。
“诶,好东西。”
游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。
不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。
但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。
此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。
“厉害呀,已经很厉害了。”
接着要实验的是pp(技能使用次数)。
守住、戏法防守,只有10点pp,也就是战斗中限定使用10次
想要多用得靠恢复pp的树果和药品。
这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。
精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。
而…经验值实实在在能带回宝可梦的世界。
这叫什么究极美梦?!
《口袋妖怪之我睡觉就能变强》
美梦神的安排另说,温久不确定自己的pp该怎么恢复。
其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,也带着美梦神赐福一类的力量,否则游戏中的红色锁链就是个观赏品。
“哭哭面具,你有pp消耗吗?”
什么pp?没有。
宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技能、不存在每个技能多少pp。
因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技能,用不着在技能池里roll。
温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技能,以游戏界面为媒介,才出现游戏化的算法。
再次使用戏法防守。
啾!我不要这个粉色!
飞行中的钢铠鸦再次抗议。
“别闹。”
技能使用的一瞬间,温久发觉游戏界面的技能列表确实有显示:
戏法防守8/10。
“看来召唤出来战斗是计算pp的。”
解除红色锁链的同步状态,哭哭面具没啥感觉,顶多是和园长的关系脱离灵魂链接状态。
再次连上红色锁链,温久再次查看精灵的技能列表。
戏法防守,pp:10/10。
“哦,回满了。”
这样的话,战斗中无法回复pp。
战斗中不论是断开红色锁链,还是精灵解除美梦召唤,都无法再次联系上。
解除战斗重新连接才能恢复满状态,和解除美梦召唤一个意思。
园长,我们到地方了。
现形镜的效果同样让美梦召唤出的精灵受益,能看清夜色下的场景。
钢铠鸦看过卫星地图,也看过策略院提供的资料,野地里出现个寸草不生的沙地,尤为明显。
“行,我们下去。”
清理1星‘祸源点’理论上没啥毛病,实在是前次蹦出的顶级邪灵让温久心有余悸。
乖乖按策略院教导的方法走个流程吧。
压低身子,收回钢铠鸦,精灵在身边太显眼了。
此前温久的自保能力仅限于轻石、烟雾球、跳跃地毯。
现在有红色锁链连接哭哭面具,完全可以等潜伏到合适的地步再召唤精灵。
说到钢铠鸦,它没解除游戏内的美梦,处于梦中但没有召唤的状态。
相当于正常游戏里,精灵放在精灵球中携带,还未丢出的状态。
只要维持美梦,先前roll过的技能会被固定,不至于出现要用时一堆杂技的情况。
压低身姿,策略院教导过控制气息、收敛人息的方法。
哪怕不是肃暗者,呼吸间稍稍控制微弱的灵能也能实现消除气息的效果。
取出策略院送的记录符。
这东西用于记录‘祸源点’的邪性灵素,带回组织分析。
还有第二个便利用法,拿记录符靠近自身,它只记录邪性灵能,感受到人息则不记录,而是偶尔微微飘动。
贴在温久胸前的记录符安安静静,无半点人息感应。
“果然,用不着传统的方法控制气息。”
当前同步哭哭面具,温久附带幽灵属性,自然不存在所谓的人息,或许比普通物品的存在感还薄弱。
收起记录符,这东西应该在战斗终结后时使用。
若是无法深入‘祸源点’,就在外边记录;
若是开战,就在战斗结束后记录‘祸源点’最新状况。
沿着半人高的蒿草向前摸索,尽可能压低响动。
带着锯齿的草叶迅速刮擦时切割力惊人,原理等同于纸张或者扑克牌割手。
玩家当前物理防御明摆着,无碍。
身上是新买的战斗服,普通款、普通强度。
这次档次的战斗服已经很难用水果刀戳穿,面对扫动的草叶更是不在话下。
前方草木并无渐变稀疏的过渡段,而是直接消失,露出圆形空旷地带。
非常突兀。
自然状态,从蒿草丛生到荒芜地貌往往有个中间区,植被从密集变稀疏、从高变矮,再到不毛之地。
1星‘祸源点’情况非常特殊,密集的蒿草像是人为切割,齐齐止步。
近似圆形的沙土区域寸草不生,策略院资料上介绍此地是干涸的小湖泊,泉眼枯竭口成为这般景象。
身体微凉,寒毛不由立起。
有些地方阴邪气息重,用不着邪物生成,已经能让人本能地感受到排斥和森冷。
1星‘祸源点’范围不大,温久目测原本是个直径20米左右的小湖,缺少掩体。
若是有邪物大刺刺站着,一眼就能看见…
(类似秒表金身的情况。)
守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。
这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。
“游戏里多省事啊…开起来反正安全一回合。”
再试试哭哭面具的戏法防守。
妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。
所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。
粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。
钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉…
啾!我不要这种配色啊!
和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。
“还有什么可尝试的。”
渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。
园长,定身法。
“诶,好东西。”
游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。
不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。
但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。
此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。
“厉害呀,已经很厉害了。”
接着要实验的是pp(技能使用次数)。
守住、戏法防守,只有10点pp,也就是战斗中限定使用10次
想要多用得靠恢复pp的树果和药品。
这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。
精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。
而…经验值实实在在能带回宝可梦的世界。
这叫什么究极美梦?!
《口袋妖怪之我睡觉就能变强》
美梦神的安排另说,温久不确定自己的pp该怎么恢复。
其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,也带着美梦神赐福一类的力量,否则游戏中的红色锁链就是个观赏品。
“哭哭面具,你有pp消耗吗?”
什么pp?没有。
宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技能、不存在每个技能多少pp。
因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技能,用不着在技能池里roll。
温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技能,以游戏界面为媒介,才出现游戏化的算法。
再次使用戏法防守。
啾!我不要这个粉色!
飞行中的钢铠鸦再次抗议。
“别闹。”
技能使用的一瞬间,温久发觉游戏界面的技能列表确实有显示:
戏法防守8/10。
“看来召唤出来战斗是计算pp的。”
解除红色锁链的同步状态,哭哭面具没啥感觉,顶多是和园长的关系脱离灵魂链接状态。
再次连上红色锁链,温久再次查看精灵的技能列表。
戏法防守,pp:10/10。
“哦,回满了。”
这样的话,战斗中无法回复pp。
战斗中不论是断开红色锁链,还是精灵解除美梦召唤,都无法再次联系上。
解除战斗重新连接才能恢复满状态,和解除美梦召唤一个意思。
园长,我们到地方了。
现形镜的效果同样让美梦召唤出的精灵受益,能看清夜色下的场景。
钢铠鸦看过卫星地图,也看过策略院提供的资料,野地里出现个寸草不生的沙地,尤为明显。
“行,我们下去。”
清理1星‘祸源点’理论上没啥毛病,实在是前次蹦出的顶级邪灵让温久心有余悸。
乖乖按策略院教导的方法走个流程吧。
压低身子,收回钢铠鸦,精灵在身边太显眼了。
此前温久的自保能力仅限于轻石、烟雾球、跳跃地毯。
现在有红色锁链连接哭哭面具,完全可以等潜伏到合适的地步再召唤精灵。
说到钢铠鸦,它没解除游戏内的美梦,处于梦中但没有召唤的状态。
相当于正常游戏里,精灵放在精灵球中携带,还未丢出的状态。
只要维持美梦,先前roll过的技能会被固定,不至于出现要用时一堆杂技的情况。
压低身姿,策略院教导过控制气息、收敛人息的方法。
哪怕不是肃暗者,呼吸间稍稍控制微弱的灵能也能实现消除气息的效果。
取出策略院送的记录符。
这东西用于记录‘祸源点’的邪性灵素,带回组织分析。
还有第二个便利用法,拿记录符靠近自身,它只记录邪性灵能,感受到人息则不记录,而是偶尔微微飘动。
贴在温久胸前的记录符安安静静,无半点人息感应。
“果然,用不着传统的方法控制气息。”
当前同步哭哭面具,温久附带幽灵属性,自然不存在所谓的人息,或许比普通物品的存在感还薄弱。
收起记录符,这东西应该在战斗终结后时使用。
若是无法深入‘祸源点’,就在外边记录;
若是开战,就在战斗结束后记录‘祸源点’最新状况。
沿着半人高的蒿草向前摸索,尽可能压低响动。
带着锯齿的草叶迅速刮擦时切割力惊人,原理等同于纸张或者扑克牌割手。
玩家当前物理防御明摆着,无碍。
身上是新买的战斗服,普通款、普通强度。
这次档次的战斗服已经很难用水果刀戳穿,面对扫动的草叶更是不在话下。
前方草木并无渐变稀疏的过渡段,而是直接消失,露出圆形空旷地带。
非常突兀。
自然状态,从蒿草丛生到荒芜地貌往往有个中间区,植被从密集变稀疏、从高变矮,再到不毛之地。
1星‘祸源点’情况非常特殊,密集的蒿草像是人为切割,齐齐止步。
近似圆形的沙土区域寸草不生,策略院资料上介绍此地是干涸的小湖泊,泉眼枯竭口成为这般景象。
身体微凉,寒毛不由立起。
有些地方阴邪气息重,用不着邪物生成,已经能让人本能地感受到排斥和森冷。
1星‘祸源点’范围不大,温久目测原本是个直径20米左右的小湖,缺少掩体。
若是有邪物大刺刺站着,一眼就能看见…