好的,最终阵容敲定。
乐园队:玛力露丽、三地鼠、路卡利欧、劈斩司令、南瓜
双龙队:赤面龙、双斧战龙(两只)、赫拉克罗斯、拉普拉斯
“差不多稳了。”
bp过程中,艾莉丝体现出略微稚嫩和疏忽,说明她没有特别成熟。
毕竟小姑娘,温久所谓的成熟是和竹兰、千里、大吾比较。
他们bp时总有一股子笃定和自信,最后的结果确实不差,包括输给千里的竹兰,再打一局,温久还是觉得竹兰胜率高。
温久想达成的目的很简单,让双龙队没有速度破百、没有会飞或者飘浮、没有挖洞或者潜水类突袭神技。
确实做到了,算不上完美,还是做到了。
比赛前温久说过,双龙队如果bp劣势,乐园队7成胜率。
这话没毛病。
好的!比赛开始,乐园队正常上线。
玛力露丽单走上路,对方总得有一个龙系在上路被它压制。
对方不可能把赫拉克罗斯拿上路去,不然劈斩司令舒服了。
三地鼠进野区,下路的南瓜和劈斩司令帮忙打个野。
中路路卡利欧,速度ok,抗龙。
没有太多花里花俏,老老实实打三路优势加配合。
“不对…为什么对方不在线上?”
路卡利欧到线,在中路露头,转了两圈没看见对面的中路。
温久心中升起危机感:抓野?一级团?!
“不对啊…它们那阵容抓个啥…”
两个双斧战龙还行,其他精灵哪里追的上阿罗拉三地鼠,而且钢+地面还抗龙。
在解说员和观众的上帝视角,双龙队…双斧战龙两只、赫拉克罗斯、乘龙齐聚自家红buff。
上路赤面龙在蓝buff附近小心翼翼。
对,它们在蹲自己家。
乐园队和小镇队的比赛都看了,1级跑来炸对面野区的情况时有发生。
整个精灵峡谷赛事就他们最爱在前期这样乱搞,别的队顶多是牺牲辅助让打野超前发育,或者牺牲打野让线上超前。
没那么多花活。
温久不知道对方在干什么,只觉得稳一手,把路卡利欧叫来,对方失了智乱抓就凭属性优势反打。
蓝打过半,路卡利欧回线,这才看见对面中路的双斧战龙。
“难道对面在大力保野发育?”
想不明白打野双斧战龙超前发育干什么,温久只知道自己家三地鼠要超前防御,南瓜多跟了它两波,然后回下路。
好,经过前期莫名其妙的乱跑后,两队恢复正常。
可以看到乐园队的阿罗拉三地鼠领先一些,代价是南瓜落后,下路不好打。
是的,下路赫拉克罗斯格斗系四倍克制劈斩司令,虫系双倍克制南瓜,你说乐园队为什么最后选的南瓜?
我知道了…万圣夜!
哦对!
再说上路赤面龙打得很凶,玛力露丽前期其实没什么优势。
妖精系技能中期才有,水系技能打赤面龙伤害减半,只能用普通系和其他系对局。
赤面龙的龙系攻击被玛力露丽免疫,也是拿其他系技能威慑。
温久早已想到前期玛力露丽不能打出线上优势,安排好给它另一件事。
此时导播将镜头放在下路,南瓜和劈斩司令暂时被压制,不过凭借前期就有的寄生种子和奇异之光,塔下发育总没问题。
上路,玛力露丽消失了!
往中路跑了!
双龙队的赤面龙发出警示,并没有太多异样情绪,继续补兵。
它的速度种族值48,很慢。玛力露丽也就50。
峡谷平衡一搞,其实差不多。
这种速度去一趟中再回上路,白白损失一大(—隔开—)波兵。
至于双斧战龙,97的速度种族值,比路卡利欧还快,玛力露丽下来是搞什么?
怎么抓得到?
艾莉丝正在指挥赤面龙迅速推进,让玛力露丽损失跟多。
玛力露丽发育得越晚,越难出妖精系攻击技能,这个选项起码废一半。
玛力露丽到中路了!
好快!
双斧战龙知道有水鼠下来,没放心上,想着走下来消耗个十多秒是要的,我打完这波兵,六秒回塔下。
哪知道草丛里突然滚出个蓝色肉球,狠狠撞上,差点将双斧战龙直接撞死。
好高的伤害!
四段滚动!
岩石系技能:滚动
基础威力30,每滚一次威力翻倍,极限到第五次,480威力。
第五次滚动后,叠加效果清空。
如果使用者处于变圆(提升物理防御)状态,滚动威力翻倍,理论上极限威力960。
这么霸道的技能在精灵峡谷有限制,而且局限很大。
首先,滚动的速度肯定比常规技能丢出去慢;
其次,一段滚动没撞上敌人,第二次滚动需要间隔1秒才能用,1秒内未施放,叠加威力消失,技能进入更长的常规冷却时间。
因此玛力露丽从上路下来,其实是先走一段,滚一段,走1秒,再滚一段,以至于到中路时只有四段滚动。
饶是如此,240的基础威力在变圆后翻倍到480,也不是双斧战龙能挡的,一撞差点打出人命。
一击成功,玛力露丽没有追击,第五段滚动直接往上路赶,回去吃线。
残血的双斧战龙被路卡利欧收割,玛力露丽朝线上滚。
赤面龙直接撤了,生怕给撞到。
这样的话,玛力露丽支援其实没什么损失,还拿到了个助攻奖励。
突然袭击搞得不错,但温久很清楚,类似操作难以奏效第二次。
艾莉丝心中有底,肯定会留意玛力露丽,而且滚动的撞击速度也确实不快。
刚才但凡双斧战龙往反方向站一些些,就有很大概率躲过。
技能威力再高,打不到人也是白搭,唯一的调整方法只能是预判,预判对方走位。
打到八强赛,敌人的动向哪那么容易被预判。
乐园队上路拿到点小优势,中路路卡利欧舒服了,一通猛推,打野的双斧战龙必须赶过去支援,否则中塔会被打掉很多血量。
打野去中路守线,三地鼠马上入侵对方野区。
温久给三地鼠的指令就是前期别做太多事情,只管拼命发育,线上会创造机会让它去吃对面的野。
劈斩司令被击杀了!
没办法,赫拉克罗斯学会劈瓦,75威力,四倍克制,而且能连同光墙、反射壁一起劈碎…
乐园队:玛力露丽、三地鼠、路卡利欧、劈斩司令、南瓜
双龙队:赤面龙、双斧战龙(两只)、赫拉克罗斯、拉普拉斯
“差不多稳了。”
bp过程中,艾莉丝体现出略微稚嫩和疏忽,说明她没有特别成熟。
毕竟小姑娘,温久所谓的成熟是和竹兰、千里、大吾比较。
他们bp时总有一股子笃定和自信,最后的结果确实不差,包括输给千里的竹兰,再打一局,温久还是觉得竹兰胜率高。
温久想达成的目的很简单,让双龙队没有速度破百、没有会飞或者飘浮、没有挖洞或者潜水类突袭神技。
确实做到了,算不上完美,还是做到了。
比赛前温久说过,双龙队如果bp劣势,乐园队7成胜率。
这话没毛病。
好的!比赛开始,乐园队正常上线。
玛力露丽单走上路,对方总得有一个龙系在上路被它压制。
对方不可能把赫拉克罗斯拿上路去,不然劈斩司令舒服了。
三地鼠进野区,下路的南瓜和劈斩司令帮忙打个野。
中路路卡利欧,速度ok,抗龙。
没有太多花里花俏,老老实实打三路优势加配合。
“不对…为什么对方不在线上?”
路卡利欧到线,在中路露头,转了两圈没看见对面的中路。
温久心中升起危机感:抓野?一级团?!
“不对啊…它们那阵容抓个啥…”
两个双斧战龙还行,其他精灵哪里追的上阿罗拉三地鼠,而且钢+地面还抗龙。
在解说员和观众的上帝视角,双龙队…双斧战龙两只、赫拉克罗斯、乘龙齐聚自家红buff。
上路赤面龙在蓝buff附近小心翼翼。
对,它们在蹲自己家。
乐园队和小镇队的比赛都看了,1级跑来炸对面野区的情况时有发生。
整个精灵峡谷赛事就他们最爱在前期这样乱搞,别的队顶多是牺牲辅助让打野超前发育,或者牺牲打野让线上超前。
没那么多花活。
温久不知道对方在干什么,只觉得稳一手,把路卡利欧叫来,对方失了智乱抓就凭属性优势反打。
蓝打过半,路卡利欧回线,这才看见对面中路的双斧战龙。
“难道对面在大力保野发育?”
想不明白打野双斧战龙超前发育干什么,温久只知道自己家三地鼠要超前防御,南瓜多跟了它两波,然后回下路。
好,经过前期莫名其妙的乱跑后,两队恢复正常。
可以看到乐园队的阿罗拉三地鼠领先一些,代价是南瓜落后,下路不好打。
是的,下路赫拉克罗斯格斗系四倍克制劈斩司令,虫系双倍克制南瓜,你说乐园队为什么最后选的南瓜?
我知道了…万圣夜!
哦对!
再说上路赤面龙打得很凶,玛力露丽前期其实没什么优势。
妖精系技能中期才有,水系技能打赤面龙伤害减半,只能用普通系和其他系对局。
赤面龙的龙系攻击被玛力露丽免疫,也是拿其他系技能威慑。
温久早已想到前期玛力露丽不能打出线上优势,安排好给它另一件事。
此时导播将镜头放在下路,南瓜和劈斩司令暂时被压制,不过凭借前期就有的寄生种子和奇异之光,塔下发育总没问题。
上路,玛力露丽消失了!
往中路跑了!
双龙队的赤面龙发出警示,并没有太多异样情绪,继续补兵。
它的速度种族值48,很慢。玛力露丽也就50。
峡谷平衡一搞,其实差不多。
这种速度去一趟中再回上路,白白损失一大(—隔开—)波兵。
至于双斧战龙,97的速度种族值,比路卡利欧还快,玛力露丽下来是搞什么?
怎么抓得到?
艾莉丝正在指挥赤面龙迅速推进,让玛力露丽损失跟多。
玛力露丽发育得越晚,越难出妖精系攻击技能,这个选项起码废一半。
玛力露丽到中路了!
好快!
双斧战龙知道有水鼠下来,没放心上,想着走下来消耗个十多秒是要的,我打完这波兵,六秒回塔下。
哪知道草丛里突然滚出个蓝色肉球,狠狠撞上,差点将双斧战龙直接撞死。
好高的伤害!
四段滚动!
岩石系技能:滚动
基础威力30,每滚一次威力翻倍,极限到第五次,480威力。
第五次滚动后,叠加效果清空。
如果使用者处于变圆(提升物理防御)状态,滚动威力翻倍,理论上极限威力960。
这么霸道的技能在精灵峡谷有限制,而且局限很大。
首先,滚动的速度肯定比常规技能丢出去慢;
其次,一段滚动没撞上敌人,第二次滚动需要间隔1秒才能用,1秒内未施放,叠加威力消失,技能进入更长的常规冷却时间。
因此玛力露丽从上路下来,其实是先走一段,滚一段,走1秒,再滚一段,以至于到中路时只有四段滚动。
饶是如此,240的基础威力在变圆后翻倍到480,也不是双斧战龙能挡的,一撞差点打出人命。
一击成功,玛力露丽没有追击,第五段滚动直接往上路赶,回去吃线。
残血的双斧战龙被路卡利欧收割,玛力露丽朝线上滚。
赤面龙直接撤了,生怕给撞到。
这样的话,玛力露丽支援其实没什么损失,还拿到了个助攻奖励。
突然袭击搞得不错,但温久很清楚,类似操作难以奏效第二次。
艾莉丝心中有底,肯定会留意玛力露丽,而且滚动的撞击速度也确实不快。
刚才但凡双斧战龙往反方向站一些些,就有很大概率躲过。
技能威力再高,打不到人也是白搭,唯一的调整方法只能是预判,预判对方走位。
打到八强赛,敌人的动向哪那么容易被预判。
乐园队上路拿到点小优势,中路路卡利欧舒服了,一通猛推,打野的双斧战龙必须赶过去支援,否则中塔会被打掉很多血量。
打野去中路守线,三地鼠马上入侵对方野区。
温久给三地鼠的指令就是前期别做太多事情,只管拼命发育,线上会创造机会让它去吃对面的野。
劈斩司令被击杀了!
没办法,赫拉克罗斯学会劈瓦,75威力,四倍克制,而且能连同光墙、反射壁一起劈碎…