第三十八章助手选择,未来的计划-开局制作虚拟游戏的小说
第三十八章助手选择,未来的计划-开局制作虚拟游戏的小说-游戏设计之开局创建米游社-一本书
游戏设计之开局创建米游社
作者:一点都不好
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“但苏总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。
“这不是问题。”苏毅摇了摇头。
不是专业的就不能做游戏?
当然不是。
甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。
不仅仅是这个世界,还包括前世。
号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的orpg网络创世纪,并成为登上太空游第六人的理查盖瑞特。
以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。
还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。
他们也都并不是所谓的专业。
在苏毅看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。
一个自己创造出自己游戏理念。
并且将理念不停完善的天赋。
所以让他们对着自己在《崩坏3》版本更新内容的设计文稿写一份分析书。
分析一下版本更新中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。
基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。
对于苏毅提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。
尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到米哈游里面,都有一个共同的特点。
那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。
能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。
而且不仅仅是崩坏3.
苏毅还要将后世二次元手游界的扛把子。
原神。
阴阳师。
暖暖系列。
还有不同类型玩法的手游。
比如战旗解密像素,甚至是乙女游戏玩法。
坎公骑冠剑。
恋与制作人。
而当自己占领了手游市场之后。
便是自己进军端游,向垄断游戏界大厂发起进攻的时刻了!
………………
第二天的时候,众人就将各自的一个分析书交给了苏毅。
依次看了一遍,苏毅的眉头不自觉的拧在了一起,然后又松了开来。
实话说这里面分析的内容,并不是让苏毅很满意。
他们依旧保留着十分传统,又或者烂大街的思路。
玩家pk。
氪金。
公会。
排行榜。
野外boss。
他们总是把重点放在了人与人之间的较量当中。
而完全忽视了重点。
喜欢玩二次元类型手游的玩家。
多半是不喜欢过多的社交。
或许是因为在其他游戏中,新手入坑组队不懂,没人教。
上车开始之后,被其他人狂喷辣鸡滚。
或者自己组队,队友跳车还不忘嘲笑自己。
辣鸡也配玩这?!
等等,若干种问题。
二次元类型游戏,其实就是大程度上的pve游戏。
小程度上的pvp。
玩家互砍,永远不是重点。
而他们的写的答案,完全是相反了。
但其实也在意料之中。
不过等看到最后赵珊的分析书后,苏毅不由得咦了一声。
因为他看到了一些不一样的东西。
例如有一定对抗意义的竞速模式,还有增加的一个活跃赠送角色体验卡,以及主线剧情难度模式。
这些内容如韩悦、王勇他们给出的分析与答案,都是增加游戏的内容,从而培养玩家的粘性,保持游戏的活跃。
但赵珊给出的答案则是多了一样。
那就是合理增加游戏的盈利曲线。
这也是让苏毅比较惊喜的地方。
因为有几个,是苏毅考虑过的玩法。
如果说韩悦他们看到的是第一层的话,那赵珊看到的就是第三层了。
懂得游戏模式与游戏机制,并不在破坏游戏平衡的情况下创造盈利条件,这是每一个合格的游戏设计师必须具备的一个因素。
可能有一点俗,但这就是事实。
不管是这个世界,还是前世,盈利都是非常重要的。
因为有盈利,才能够让产品活下来,然后继续新的产品开发。
看着赵珊的一个分析书,苏毅轻轻点了点头,然后用马克笔在后面打了一个勾。
其它的一个内容分析,还是有一点点的片面,但也并不太重要。
这些东西基本上只要跟一两个产品项目,差不多就能够明白了。
对于苏毅目前的要求来说,赵珊基本上是已经满足了。
至于后续的一个素质发展,可以慢慢的进行培养。
“我去,果然还是赵珊。”
“想啥呢,人家赵珊好歹也是游戏设计系专业的吧!”
“我们这几个人专业不同,理所当然拉!”
其他三人并没有任何感觉不舒服的事情。
毕竟苏毅在他们来之前就说过了。
公司后期有个大型pc游戏要制作。
而他们都是符合自己要求的。
只不过,现在苏毅想要找一个助手分摊一下事情。
后期,自己三个人必定要要参与到游戏制作。
即便是赵珊。
也被苏毅叮嘱,在各自的岗位上面,不断的学习前进,这样才能够跟的上公司的一个进度。
说完之后,苏毅还给每人发了一份大红包。
不过苏毅还是给众人发了一笔奖金,也是以此激励员工。
毕竟不能老是谈梦想,日常生活都不能保证,谁跟你谈梦想?
搞完了这一块之后,苏毅躺在靠椅上面,开启了系统。
《崩坏3》上线也差不多也有一个月了,再加上之前《崩坏学园2》积累的收入,如今苏毅身上资产早已经过亿。
而伴随着《崩坏学园2》正式渡过了新生篇后。
各式各样的玩法,角色已经摆上台面了。
估计每月之后的流水收入都会稳定在20005000万收入。
而这样的水平,会维持到一两年后,正式进入养老期。
那时候就不用看了。
崩坏3的时间应该会比崩坏2更加长远。
苏毅心里痒痒的,忍不住立马问到。
“我说系统,原神1.0版本那里,兑换要多少资金。”
叮咚,查询中——————————
叮咚!原神1.0蒙德版本,兑换资金15亿6千7百万。
噗————————
苏毅吓了一大跳!
“15亿?!!!!”
“有没有搞错!”
苏毅:???????
没有搞错,宿主。
原神单月流水亿元起步,差的话也有3-5亿入账。
苏毅不由感觉唇干舌燥。
一个月3亿入账。
一年下来,不得12亿。
t。
游戏果然是赚钱啊!!!!
而且,即便如此,原神的流水还是不够那些pvp手游比的。
一想到这里。
苏毅觉得,自己干嘛不先下手为强呢!
赚钱嘛!
不寒酸!
嘿嘿。
pk手游扛把子,我也要来了!
“但苏总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。
“这不是问题。”苏毅摇了摇头。
不是专业的就不能做游戏?
当然不是。
甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。
不仅仅是这个世界,还包括前世。
号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的orpg网络创世纪,并成为登上太空游第六人的理查盖瑞特。
以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。
还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。
他们也都并不是所谓的专业。
在苏毅看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。
一个自己创造出自己游戏理念。
并且将理念不停完善的天赋。
所以让他们对着自己在《崩坏3》版本更新内容的设计文稿写一份分析书。
分析一下版本更新中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。
基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。
对于苏毅提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。
尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到米哈游里面,都有一个共同的特点。
那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。
能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。
而且不仅仅是崩坏3.
苏毅还要将后世二次元手游界的扛把子。
原神。
阴阳师。
暖暖系列。
还有不同类型玩法的手游。
比如战旗解密像素,甚至是乙女游戏玩法。
坎公骑冠剑。
恋与制作人。
而当自己占领了手游市场之后。
便是自己进军端游,向垄断游戏界大厂发起进攻的时刻了!
………………
第二天的时候,众人就将各自的一个分析书交给了苏毅。
依次看了一遍,苏毅的眉头不自觉的拧在了一起,然后又松了开来。
实话说这里面分析的内容,并不是让苏毅很满意。
他们依旧保留着十分传统,又或者烂大街的思路。
玩家pk。
氪金。
公会。
排行榜。
野外boss。
他们总是把重点放在了人与人之间的较量当中。
而完全忽视了重点。
喜欢玩二次元类型手游的玩家。
多半是不喜欢过多的社交。
或许是因为在其他游戏中,新手入坑组队不懂,没人教。
上车开始之后,被其他人狂喷辣鸡滚。
或者自己组队,队友跳车还不忘嘲笑自己。
辣鸡也配玩这?!
等等,若干种问题。
二次元类型游戏,其实就是大程度上的pve游戏。
小程度上的pvp。
玩家互砍,永远不是重点。
而他们的写的答案,完全是相反了。
但其实也在意料之中。
不过等看到最后赵珊的分析书后,苏毅不由得咦了一声。
因为他看到了一些不一样的东西。
例如有一定对抗意义的竞速模式,还有增加的一个活跃赠送角色体验卡,以及主线剧情难度模式。
这些内容如韩悦、王勇他们给出的分析与答案,都是增加游戏的内容,从而培养玩家的粘性,保持游戏的活跃。
但赵珊给出的答案则是多了一样。
那就是合理增加游戏的盈利曲线。
这也是让苏毅比较惊喜的地方。
因为有几个,是苏毅考虑过的玩法。
如果说韩悦他们看到的是第一层的话,那赵珊看到的就是第三层了。
懂得游戏模式与游戏机制,并不在破坏游戏平衡的情况下创造盈利条件,这是每一个合格的游戏设计师必须具备的一个因素。
可能有一点俗,但这就是事实。
不管是这个世界,还是前世,盈利都是非常重要的。
因为有盈利,才能够让产品活下来,然后继续新的产品开发。
看着赵珊的一个分析书,苏毅轻轻点了点头,然后用马克笔在后面打了一个勾。
其它的一个内容分析,还是有一点点的片面,但也并不太重要。
这些东西基本上只要跟一两个产品项目,差不多就能够明白了。
对于苏毅目前的要求来说,赵珊基本上是已经满足了。
至于后续的一个素质发展,可以慢慢的进行培养。
“我去,果然还是赵珊。”
“想啥呢,人家赵珊好歹也是游戏设计系专业的吧!”
“我们这几个人专业不同,理所当然拉!”
其他三人并没有任何感觉不舒服的事情。
毕竟苏毅在他们来之前就说过了。
公司后期有个大型pc游戏要制作。
而他们都是符合自己要求的。
只不过,现在苏毅想要找一个助手分摊一下事情。
后期,自己三个人必定要要参与到游戏制作。
即便是赵珊。
也被苏毅叮嘱,在各自的岗位上面,不断的学习前进,这样才能够跟的上公司的一个进度。
说完之后,苏毅还给每人发了一份大红包。
不过苏毅还是给众人发了一笔奖金,也是以此激励员工。
毕竟不能老是谈梦想,日常生活都不能保证,谁跟你谈梦想?
搞完了这一块之后,苏毅躺在靠椅上面,开启了系统。
《崩坏3》上线也差不多也有一个月了,再加上之前《崩坏学园2》积累的收入,如今苏毅身上资产早已经过亿。
而伴随着《崩坏学园2》正式渡过了新生篇后。
各式各样的玩法,角色已经摆上台面了。
估计每月之后的流水收入都会稳定在20005000万收入。
而这样的水平,会维持到一两年后,正式进入养老期。
那时候就不用看了。
崩坏3的时间应该会比崩坏2更加长远。
苏毅心里痒痒的,忍不住立马问到。
“我说系统,原神1.0版本那里,兑换要多少资金。”
叮咚,查询中——————————
叮咚!原神1.0蒙德版本,兑换资金15亿6千7百万。
噗————————
苏毅吓了一大跳!
“15亿?!!!!”
“有没有搞错!”
苏毅:???????
没有搞错,宿主。
原神单月流水亿元起步,差的话也有3-5亿入账。
苏毅不由感觉唇干舌燥。
一个月3亿入账。
一年下来,不得12亿。
t。
游戏果然是赚钱啊!!!!
而且,即便如此,原神的流水还是不够那些pvp手游比的。
一想到这里。
苏毅觉得,自己干嘛不先下手为强呢!
赚钱嘛!
不寒酸!
嘿嘿。
pk手游扛把子,我也要来了!