天空中飘着雪花,脚下则是一汪温泉。

    火山不光为曰本带来的金银,还带来了数不胜数的温泉。

    泡温泉成为了许多曰本人的生活习惯,而在冬天泡温泉,则是许多曰本人能想到最浪漫的事情。

    小艺伎半躺在温泉中,靠在石头上,后颈处垫着一条毛巾,素颜朝天望着白茫茫的天语不停飘落落在脸上的雪花。

    从当初一激动在全国人民面前向高桥表白至今已经过了几个月,她的生活发生了很大的变化。

    首先,就是她不再是一名艺伎了。

    不是说将她除名了,而是高桥花了很多的钱将她“赎”了出来。

    小艺伎自由了。

    但是她却也迷茫了。

    高桥很忙,不可能整天和她腻在一起。而她对于恋爱的经验,也只限于阅读过的小说和看过的电视剧。

    因此,两个人虽然名义上似乎已经在一起了,却连面都见得少,进度甚至连恋爱的小学生都不如。

    虽然小艺伎不是很满意现在的生活,但是却不知道有多少人羡慕着她。

    高桥作为全曰本都有名的公众人物,又是一家电子游戏会社的社长。不管是从名望还是从金钱来说,都是许多新时代曰本女性做梦都会做到的梦中情人。

    虽然高桥不是正经的偶像,但是有时候他却胜似偶像。

    不光许多小孩子将高桥当做心中的英雄,还有许多怀春的少女,自制印着高桥照片的应援扇,上下不停的挥舞。

    但是,在小艺伎看来,高桥却只是一个普通人,一个没有光环的普通人。甚至,是一个连怎么讨好女生都不会的笨笨的普通人。

    对于小艺伎的行程,高桥还是有一些了解。不过,他却真的没有时间去干预,也真的没有时间去参与到她的生活中。

    不管是万户的日常运营,还是玩家之心杂志的管理,亦或是每周一次的高桥的聚会。

    这些事物都占用着高桥大量的时间,再加上高桥现在还负责统帅万户格斗游戏的开发。

    他每天的工作量在本就已经几乎全员超量工作的万户曰本来说,依旧是过量工作。

    不过,最近比较值得开心的就是,格斗游戏进入了一个快速制作的时期。

    因为,高桥已经率领着技术人员,开发出了一种新型的人物绘制模式。

    不像是别的游戏公司那样,哪怕参考真人也是完全手绘。

    高桥花了上百万美元,终于组建出了一套堪堪合用的动作捕捉系统。

    将一名名无数名家邀请到万户曰本,在录影棚里贴上动作捕捉的铁片,再用摄像机和其它的传感器捕捉下来他们的动作。

    再将摄像机拍下的画面抠出,进行手绘的颜色修正。在绑定骨骼后,再进行二次修正。

    这样一来,真人流畅的表演,就转换成了有些“顿挫”的动画。

    这“顿挫”完全是故意追求的,因为过于流畅的动作造成的体验并不好。现在几乎所有的游戏,全部是由手绘构成,所以万户虽然采用了颇为简陋的真人捕捉技术,去也需要修改出传统手绘动画的感觉。

    虽然前期投资巨大,但是在后来的实践过程中,却发现了动作捕捉技术的好处。就是省去了大量临摹视频重复绘画的过程。

    能够大量的节省时间,而制作出的动画效果,相比于传统的手绘效果,也没有明显的差距。

    不过,转化成像素点阵图像的时候,依旧还需要手工来处理。尽管万户的技术部门也已经在研发相应部分的电脑自动转化了。

    但是由于算法有问题,转换出来的画面,总是不够理想,再加上还有再次进行艺术化的抽象处理,让整个人物的动作更加符合现在的要求。、

    所以,最后这一块还是主要由人来手工完成。

    除了对于人物动画的钻研,专门还有一队万户曰本的人出差到中国,在万户中国上(和谐)海籍员工的陪同下,前往上海调查上海将近百余年前的风土人情。从史料故纸堆和一些人们的口述当中,绘制出一些基于现实,但也添加了幻想了背景画面。

    从外滩到豫园再到老城隍庙,再到外国人建造的饭店。每一个场景都经过细心绘制。

    甚至,某个场景的背景音里还响着夜上(和谐)海。

    负责撰写背景故事的员工,也根据历史事实,写出了一副波澜壮阔在画卷。

    最后命名为喋血的格斗游戏,在一百余名员工的协作下,开始一点点搭建了出来。

    喋血项目组负责连招设计的人员,借鉴了饿狼传说中许多优秀的设定。从连招到必杀技,再到超必杀技。

    从现实的武术套路,再到幻想中的招式。整个喋血结合其画面风格,最后呈现出了一副结合了西方与东方审美的奇特状态。

    当然,喋血本身是一款格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最深的还是有关于暴力的美学。

    因为审查的缘故,不可能乱飙鲜血,但是颇具符号化的白鸽,却在教堂的场景里会被惊飞。

    整部游戏进入到最后的成型阶段,一共设计了十二个可用角色。这些角色无论男女,都拥有着各自鲜明的特点。

    为了突出这些人物的特点,喋血与街头霸王和饿狼传说相比,人物在屏幕里显得更大。

    由于真的请了无数的武术、格斗专家,并且游戏本身的人物动作,也是基于他们的演示。

    因此,相比于饿狼传说与街头霸王相比,喋血这款游戏的动作,虽然未必更符合现实,毕竟现实里没有超必杀技这种东西,但是却在观感上,就要比之前的两款与格斗相关的游戏看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。

    在一九八九年一月一日,中国的元旦,曰本的新年这一天。喋血上市,凭借着万户的影响力,轻轻松松的进入了各大街机厅,还占据了颇为优越的位置。

    由于万户的加入,本就已经燃着的格斗游戏火堆,又被加了一把火。

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