加州算是高桥的幸运之地,第一次来加州已经是差不多两年前的事情了,那时候为了帮助哈德森保住淘金者的游戏改编权,他与工藤裕司一起,飞过大海来到了加州。

    而今,高桥的万户依旧与布罗德邦德公司保持着良好的合作关系,而布罗德邦德公司,也凭借着代理数量庞大、不乏精品的游戏,成为了北美地区最大的游戏发行商。

    而今天,高桥再次从飞机上迈下脚步,踏在美洲加州这片土地上,他的身份却变了很多。由当年一名曰本名列前茅的游戏公司雇员,变成了现在曰本名列前茅游戏公司的老板。

    高桥的崛起之路,就宛若一个传奇。而在这个年代,无数靠电子游戏起家的公司,都宛如传奇一般。

    不管是以前干物业修水管的,还是以前卖纸牌花札的,亦或是以前根本就是从事博(和谐)彩行业的。

    抓住时代机遇,把握时代浪潮,成为一个弄潮儿。看上去这就是一个“英雄”辈出,传奇遍地走的年代。

    或许,日后有一天有人将这段时间,誉为电子游戏的黄金年代也说不定。

    高桥这次来加州的目的,当然不是为了接管万户北美,或者是视察。

    高桥从来都不喜欢视察这种活动,好就是好不好就是不好。视察虽然可以让下面搞搞面子工程,看上去花团锦簇,但是对于真正的业务来说,真的又有多大用处呢?

    高桥这次来的主要目的就是与卢卡斯进行面谈交流,他见卢卡斯的身份,一是作为万户的社长,二是作为银河战士的主创。

    银河战士这款游戏,在美国受到了玩家的广泛欢迎,在高桥的预想之中。

    不同国家有着不同的文化氛围,对于同一文化作品的反应自然也各有不同。

    虽然在别人看来,在曰本的厂商看来,万户的银河战士,在万户的家用主机游戏上来看,不算是成功的作品。

    但是,在得知了银河战士在美国取得了不错的成绩后,却也没有多少曰本的游戏公司惊讶。

    因为,大家都已经习惯了美国市场上的“爆冷门”了。

    甚至,现在几乎所有的曰本的游戏大厂,只要有能力,都在努力开发北美这一块市场,尤其是美国市场。

    作为全地球全世界最发达的国家,美国对于文化娱乐产品的消费需求是客观存在且数量巨大的。

    又不像是欧洲一样,国家一个个小的可以,语言又各不相同,想要进入那样的市场,成本太高了。

    而北美地区,只有两个国家,一个美国一个加拿大。而且虽然有两个国家,但是这两个国家用的语言却都是英语。

    也就是说,游戏只要进行一边英化翻译就够了,不再需要再翻译其它语言了。而美国和加拿大这两个国家又都是发达国家,成本低利润高,为什么不试一试呢?

    要知道,现在曰本本土的游戏市场依旧火爆。

    几乎所有出过畅销游戏作品的游戏厂商,手里都握着大量的现金。这些热钱总要有一个宣泄口。

    有的选择盖总部大楼,有的选择盖与自家游戏有关的游乐场,而有的就到了这样一个潜力巨大的市场烧钱搏一份市场份额了。

    因为曰本有任天堂的存在,因此曰本的游戏厂商虽然知道广告的重要性,却也不是唯宣传论。

    只有游戏的水平过线了,他们才会拼广告,拼宣发。

    也与当初过度自由的美国游戏市场不同,各个游戏厂商都有个底线。而这个底线在曰本就已经不算低了,在美国更是高的不行。

    因此,曰本的游戏厂商,就像是一条又一条过江龙。

    短短的时间内,就击败了美国的本土游戏开发者,在美国赚了口碑又赚了钱。

    高桥的万户手里也握着大量的热钱,不过与绝大多数曰本的游戏厂商都不一样,他将这些钱主要都投入了他自己的祖国中国。

    大家都需要一个烧钱的渠道,无所谓谁更高明谁更傻。虽然很大一部分曰本的游戏厂商的决策人员,并不能想明白中国拥有巨大的可能性,他们更多的是把高桥的行为当做是一种情怀。

    大概每一位成功人士,都有一个衣锦还乡的梦想吧。

    而在衣锦还乡这个梦想之上,就是将家乡建设成为一个发达、富裕的地方吧。

    高桥的英语不算差,虽然有口音,但是也能让美国人听懂。

    他与卢卡斯是在万户北美见的面,两个人经过了短暂的交谈便一见如故。

    高桥许多对于电影的理念和设想,都非常有见解,并且和卢卡斯所想的大方向很吻合。

    玩特效出身的卢卡斯,认为未来的电影就是个技术的时代,视觉奇观将是未来商业电影的主流,而剧本虽然重要,但是没有好特效的电影,哪怕拥有再好的剧本,也就像是一直没有毛的鸡。

    虽然烤熟了依旧美味,但是如何凭借惨兮兮地卖相,吸引观影者来吃它,却是一个难题。

    虽然不能说完全没有剧情片的存在市场,但是商业电影里面的大卖的剧情片只会越来越少。

    高桥也是这样想的,他认为未来的商业电影,票房最高的电影,将会是爆米花电影。

    而爆米花电影的特效,则将由现在的模型特效,渐渐地转为计算机特效。

    一见如故的两个人一谈就是数个小时,尼克看见自家老大的这一面,就像是看到一个陌生人一样。

    没想到社长在电影上居然也有如此见解

    尼克忽然想到,果然任何一个人的成功都是必然而非偶然。社长这样的人,哪怕不制作游戏,也会成为一个成功的人吧。

    尼克又想到了自己,看着比自己还年轻了几岁的老大言之有物侃侃而谈,尼克忽然有了一种危机感。

    最近成功将万户北美运营上正规的优越感和膨胀感一扫而空。

    我还是太幼稚了啊,需要学习一个

    尼克获得两人的同意后,做起了会谈记录。

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