当高桥知道里奇这个新的想法的时候,觉得有有时候命运真是如此的有趣。
在之前的描述中,已经能够清晰地诞生出一个游戏的轮廓,这款游戏就是《侠盗飞车》、《横行霸道》系列了。
在另一个世界,这个系列最初是在任天堂的超级红白机娱乐系统上发行的。
虽然游戏内核已经是日后的内核,讲述一个黑势力分子的传奇一生。
但是……
在具体的玩法上,还有许多差别。
《侠盗飞车》在超级任天堂娱乐系统上推出的两部正传作品,采用的是当时比较流行的俯视角元素。
虽然具体的流程都与日后的《侠盗飞车》相差不多。
可是,没有三维化的《侠盗飞车》的销量,仅仅只算一线中的二流水平。
直到他们放弃了机能贫弱的主机平台,拥抱个人电脑平台,推出的划时代的一款三维《侠盗飞车》这款游戏的名气才突然腾飞。
这款游戏的名字叫做《罪恶都市》。
之所以之前二维平面俯视角的《侠盗飞车》没有像后来一样火,就是因为俯视角的《侠盗飞车》,没有那种让人觉得非常真实的感觉。
不过,《罪恶都市》这部游戏,让《侠盗飞车》系列就此成名,不光是因为它的游戏素质出色。
还因为有一名十七岁的黑人少年,模仿着游戏里从警察局苏醒的桥段,从警察局向外一路杀死了二十多个警察。
没错,是在真实的世界里,像是在游戏中一样屠杀警察。
记得有幸存下来的目击警察描述,那个男孩看起来岁数不大,但是他握枪的手很稳,射击也很准,甚至远比我们这些老警察还要准很多。
我们真不知道是不是恶魔控制了他的意志?
当然了,这个“恶魔”到了报纸上,就与“电子游戏”画上了等号。
与此同时,全美国所有的商店,都将已经热卖的《罪恶都市》下架。
制作《侠盗飞车》系列的工作室r星,就此陷入了巨大的危机当中。
与这位黑人青年一同出名的当然就是在他家搜查出来的《侠盗飞车》系列里的《罪恶都市》。
计算机的数据显示他玩这款游戏的时常,超过了三百个小时。
要知道,这款游戏一共才发行了一个多月而已。
所有矛头都指向了《侠盗飞车:罪恶都市》,《罪恶都市》这款游戏在全面下架的同时,却又在地下黑市里,迎来了一大波购买狂潮。
要知道,美国是一个自由的国度。
不光对资本自由,还对罪犯自由。
像是男孩这样的杀人狂魔,哪怕他自己一分钱都没有,也有律师愿意免费为他进行无罪辩护。
如果辩护成功了,他就会成为所有有着类似犯罪倾向的人的首要选择。
那可真是财源滚滚来了。
而美国的自由,还体现在另一点,就是对于杀人狂魔的追捧。
倒也不是说美国民众不明白生命的意义是什么,但是就有不少人,出于各种各样的理由,追捧杀人狂魔。
因此,就出现一件很有趣的事情。
虽然在连环变(喵)态杀人狂被发现之后,他的杀人生涯就此退休。
但是在监狱里不会被判死刑的他,却可以通过出书,接受采访,获得更多的钱。
毕竟,在他们被抓捕到的时候,他就已经是一个明星人物了,追捧他的人那么多,资本又选择了他,他不想出名都难。
当里奇找到高桥的时候,高桥给了里奇几个建议。
第一就是先建议他做平面版本的游戏。
虽说现在的计算机已经能够表现出三维的游戏世界了,但是贫弱的三维性能,能够满足的大概也就只有《整蛊邻居》这样比较简单也比较好优化的游戏了。
像是他想制作的黑势力游戏,必然是一个场景异常大,甚至要模拟真实城市的存在。
现在的三维能够实现的只是屋子里,室外的宽阔场景如果想要实现,除非是利用播片的方法,虽然城市很大,但是远处其实就是一张贴图这样的欺骗手法。
要不就是利用迷雾,将视野锁定在一个很狭窄的范围内。
如果用远景贴图的方案,这款游戏的地图又没有那么大,那又有什么意思呢?
若是采用迷雾方案,那这到底是一款黑势力游戏,还是一款恐怖游戏?
所以,高桥的第一个建议,就是让里奇先制作这款游戏的二维版本,积攒制作此类游戏经验的同时,也等等硬件的发展。
第二个建议就是让他在游戏当中注重区分虚拟与现实的关系。
虽然许多人认为男孩杀人就是他自己脑子有问题,与电子游戏无关。
难道每一个犯罪者都呼吸空气,就能说明呼吸空气的都是坏人么?
但是,如果真的说这个男孩去警察局连杀两位数的警察和《侠盗飞车》没有关系,那又有点太不负责任了。
虽然《侠盗飞车》没有杀人,存储游戏内容的光盘不会杀人,装载游戏的电脑也不会跳起来打人的面门。
但是真的玩木仓是无辜的,使用木仓的人才有罪那一套,就太扯淡了。
幻想和现实需要分开,《侠盗猎车》这样的游戏可以存在,但是却必须与现实加以区分。
高桥希望电子游戏有朝一日成为一种像是电影一样的状态。
有有口皆碑的艺术电影,又有能够拢住市场的爆米花电影。
他不希望有朝一日,电子游戏成为了一种甚至不能拿上太面说道东西。
因此,他希望行业内有一些自律。
当然了,这种思想他暂时还没有强加到别人的身上。
对于里奇他也仅仅是一个建议而已。
不过,里奇对于高桥的建议显然十分的放在心上。
在几乎遗忘了《整蛊邻居》,大脑都在沸腾想要制作这款新的黑势力游戏的时候,里奇投入到了全新的工作中了。
与《整蛊邻居》不同,这款游戏的制作规模必然更大,需要耗费的精力必然更多,需要的人也更多。
换句话说,这就是一个十分烧钱的点子。
《整蛊邻居》的销售分成离他还很遥远,因此他向万户发出了一封邀请投资的邀请函。
在之前的描述中,已经能够清晰地诞生出一个游戏的轮廓,这款游戏就是《侠盗飞车》、《横行霸道》系列了。
在另一个世界,这个系列最初是在任天堂的超级红白机娱乐系统上发行的。
虽然游戏内核已经是日后的内核,讲述一个黑势力分子的传奇一生。
但是……
在具体的玩法上,还有许多差别。
《侠盗飞车》在超级任天堂娱乐系统上推出的两部正传作品,采用的是当时比较流行的俯视角元素。
虽然具体的流程都与日后的《侠盗飞车》相差不多。
可是,没有三维化的《侠盗飞车》的销量,仅仅只算一线中的二流水平。
直到他们放弃了机能贫弱的主机平台,拥抱个人电脑平台,推出的划时代的一款三维《侠盗飞车》这款游戏的名气才突然腾飞。
这款游戏的名字叫做《罪恶都市》。
之所以之前二维平面俯视角的《侠盗飞车》没有像后来一样火,就是因为俯视角的《侠盗飞车》,没有那种让人觉得非常真实的感觉。
不过,《罪恶都市》这部游戏,让《侠盗飞车》系列就此成名,不光是因为它的游戏素质出色。
还因为有一名十七岁的黑人少年,模仿着游戏里从警察局苏醒的桥段,从警察局向外一路杀死了二十多个警察。
没错,是在真实的世界里,像是在游戏中一样屠杀警察。
记得有幸存下来的目击警察描述,那个男孩看起来岁数不大,但是他握枪的手很稳,射击也很准,甚至远比我们这些老警察还要准很多。
我们真不知道是不是恶魔控制了他的意志?
当然了,这个“恶魔”到了报纸上,就与“电子游戏”画上了等号。
与此同时,全美国所有的商店,都将已经热卖的《罪恶都市》下架。
制作《侠盗飞车》系列的工作室r星,就此陷入了巨大的危机当中。
与这位黑人青年一同出名的当然就是在他家搜查出来的《侠盗飞车》系列里的《罪恶都市》。
计算机的数据显示他玩这款游戏的时常,超过了三百个小时。
要知道,这款游戏一共才发行了一个多月而已。
所有矛头都指向了《侠盗飞车:罪恶都市》,《罪恶都市》这款游戏在全面下架的同时,却又在地下黑市里,迎来了一大波购买狂潮。
要知道,美国是一个自由的国度。
不光对资本自由,还对罪犯自由。
像是男孩这样的杀人狂魔,哪怕他自己一分钱都没有,也有律师愿意免费为他进行无罪辩护。
如果辩护成功了,他就会成为所有有着类似犯罪倾向的人的首要选择。
那可真是财源滚滚来了。
而美国的自由,还体现在另一点,就是对于杀人狂魔的追捧。
倒也不是说美国民众不明白生命的意义是什么,但是就有不少人,出于各种各样的理由,追捧杀人狂魔。
因此,就出现一件很有趣的事情。
虽然在连环变(喵)态杀人狂被发现之后,他的杀人生涯就此退休。
但是在监狱里不会被判死刑的他,却可以通过出书,接受采访,获得更多的钱。
毕竟,在他们被抓捕到的时候,他就已经是一个明星人物了,追捧他的人那么多,资本又选择了他,他不想出名都难。
当里奇找到高桥的时候,高桥给了里奇几个建议。
第一就是先建议他做平面版本的游戏。
虽说现在的计算机已经能够表现出三维的游戏世界了,但是贫弱的三维性能,能够满足的大概也就只有《整蛊邻居》这样比较简单也比较好优化的游戏了。
像是他想制作的黑势力游戏,必然是一个场景异常大,甚至要模拟真实城市的存在。
现在的三维能够实现的只是屋子里,室外的宽阔场景如果想要实现,除非是利用播片的方法,虽然城市很大,但是远处其实就是一张贴图这样的欺骗手法。
要不就是利用迷雾,将视野锁定在一个很狭窄的范围内。
如果用远景贴图的方案,这款游戏的地图又没有那么大,那又有什么意思呢?
若是采用迷雾方案,那这到底是一款黑势力游戏,还是一款恐怖游戏?
所以,高桥的第一个建议,就是让里奇先制作这款游戏的二维版本,积攒制作此类游戏经验的同时,也等等硬件的发展。
第二个建议就是让他在游戏当中注重区分虚拟与现实的关系。
虽然许多人认为男孩杀人就是他自己脑子有问题,与电子游戏无关。
难道每一个犯罪者都呼吸空气,就能说明呼吸空气的都是坏人么?
但是,如果真的说这个男孩去警察局连杀两位数的警察和《侠盗飞车》没有关系,那又有点太不负责任了。
虽然《侠盗飞车》没有杀人,存储游戏内容的光盘不会杀人,装载游戏的电脑也不会跳起来打人的面门。
但是真的玩木仓是无辜的,使用木仓的人才有罪那一套,就太扯淡了。
幻想和现实需要分开,《侠盗猎车》这样的游戏可以存在,但是却必须与现实加以区分。
高桥希望电子游戏有朝一日成为一种像是电影一样的状态。
有有口皆碑的艺术电影,又有能够拢住市场的爆米花电影。
他不希望有朝一日,电子游戏成为了一种甚至不能拿上太面说道东西。
因此,他希望行业内有一些自律。
当然了,这种思想他暂时还没有强加到别人的身上。
对于里奇他也仅仅是一个建议而已。
不过,里奇对于高桥的建议显然十分的放在心上。
在几乎遗忘了《整蛊邻居》,大脑都在沸腾想要制作这款新的黑势力游戏的时候,里奇投入到了全新的工作中了。
与《整蛊邻居》不同,这款游戏的制作规模必然更大,需要耗费的精力必然更多,需要的人也更多。
换句话说,这就是一个十分烧钱的点子。
《整蛊邻居》的销售分成离他还很遥远,因此他向万户发出了一封邀请投资的邀请函。