千里之外的事情哪怕再波澜壮阔,在高桥这里也仅仅只是报告上的一行文字。

    有关于世界角色扮演游戏大会上发生的事情,也就化为几个要点出现在上面。

    对于这样简报一样的文字,高桥一个月都会看上几回。倒是没有妄图通过这些简报就弄清世界上电子游戏发展的动态,但是至少也可以通过这些文字,对动态产生一个把握。

    黑岛游戏制作组所作的事情,放在任何一个公司的决策层哪里,其实都不会获得好果子。

    但是,这又有什么呢?

    制作电子游戏,到底是为了自己而制作,还是为了决策人员而制作?

    高桥看到上面万户决定与黑岛小组合作的字样的时候,也是感叹真是有些凑巧。

    他在这边想要制作类似风格的游戏,那边就收购了一个对于制作这种风格游戏颇有心得的制作组。

    高桥当然不会天真的以为这一切都是巧合,这个世界哪有那么多巧合。

    估计是自己最近的行为,被一些有心人看在眼里,然后投自己所好,收购了这样的一个游戏制作小组吧。

    宽泛来讲,这也算是一种怕马屁,这种感觉到底是不爽还是舒服,只有亲身感觉才能够感到。

    黑岛制作组选择与万户合作后,万户互动娱乐,也就是曾经的万户北美,立即拿到了他们要制作的这款游戏的更多细节。

    首先,这仍旧是一款重剧本和剧情体验的角色扮演游戏。

    至于等级、装备等角色扮演游戏同样必备的要素,重要程度则稍微降低了一些。

    他们提供的剧本显示,他们要制作的这款游戏,其实是一款以水源和救世主为主题的游戏。

    在核大战结束后的许多许多年,幸存于某个避难所中的人们,忽然发现他们所使用的净水装置的核心装置坏掉了,需要某个配件才能够修好。

    但是这个配件在避难所内部并没有储备,需要到外头去寻找。

    但是,外界的环境是什么样,避难所里的人没有人知道。

    因此,他们选择了一个最勇敢的人,走出避难所,到达地面上,寻找避难所需要的净水装置配件。

    经过一系列的冒险,终于这位勇敢的人,获得了净水芯片。

    但是在避难所重新运行起来以后,已经到达过地面上的他,因为受到了辐射,产生了一些身体的变异,开始被他所拯救的那些人所排斥。

    经过了一系列的事情,勇者选择离开避难所,而在他离开后不就,避难所又发生了新的问题,所有人都死了。

    这是一个不复杂,甚至可以说很简单的故事。

    这个故事与其说是在展示一个废土降临后的世界,还不如说实在废土的背景下探讨人性。

    人性是一个很复杂的大论题。

    而这款游戏中的勇者,也就是主角,也经历了一个复杂的心路历程。

    首先是避难所需要勇士,他站出来成为了勇士,解决了问题,被大家当成英雄,但是美国多久,大家就开始寻找各种借口,排斥他这个英雄,他离开了之后,人们却突然发现他们又需要他了,但是却旧的勇士一去不复返,新的勇士也没有诞生,于是他们就集体步入了死亡。

    这是一个让玩到这款游戏的玩家,玩到最后会很郁闷的游戏。

    电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越来越轻松的方向去走。

    因为,现实的工作和生活,对于许多人来说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?

    喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。

    虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其它更加繁重的工作,已经算是轻松得了。

    正是因为他们较为轻松,所以他们才会喜欢那种有思想性,有故事,需要不断去思考的游戏。

    而绝大多数的玩家,对于玩游戏还需要动脑子这件事情,还是比较诧异的。

    哪怕就是在早年的红白机时代,大多数玩家都认为,电子游戏这种东西,其实考验的就是玩家的反应能力,操作能力,智商这种东西,在电子游戏上没有什么用。

    他们这么说也不能算错。

    毕竟,当初红白机上的所有游戏,基本上都是日系电子游戏厂商制作。

    而曰本的电子游戏厂商,对于那种具有思想深度的游戏,其实探索的欲望并不是很高。

    毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。

    就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也是轻松的游戏咯。

    这倒是与曰本的动画电影有一个专门给成年观众看的市场有很大的不同。

    像是《阿基拉》、《攻壳机动队》这样的动画,不管是在曰本国内还是国外,都引起了不小的轰动。

    像是《黑客帝国》系列这样的好莱坞电影,都有许多灵感要素直接来自于《攻壳机动队》。

    除去小众平台上的成年向游戏,曰本专门给成年人玩的电子游戏,在这个年代真的不多。

    哪怕是像《勇者斗恶龙》这样的家庭妇女之友,在设计之初,也没有想到会是这样的游戏,会被家庭妇女们喜爱。

    算是当是众多游戏厂商进行的众多游戏尝试一个歪打正着的例子。

    毕竟,家庭妇女在游戏厂商们的眼中,一直以来都是斗争的角色。

    毕竟不管是一个家庭中的爸爸还是儿子购买游戏,都需要与掌握家庭财政大权的妈妈做斗争嘛。

    专门针对妈妈们制作一款游戏?

    还真是能想。

    在《勇者斗恶龙》出来之前,没有几个人知道家庭妇女会喜欢上电子游戏,在大众的心中,除了买打折商品的时候,或许她们只有在为男团消费的时候,才会一掷千金,连眨眼都不会眨眼。

    但是,电子游戏这种东西,也不能像是蔬菜一样靠打折来促销,也没有办法通过卖颜值来搞吧。

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