不仅如此,《模拟人生》系列游戏的网络社区,也开始自发的宣传起了这部新作。
千禧年之际的美国互联网,虽然也已经出现了搜索引擎这样将小水洼一个又一个连在一起的通道,但是体量还不是很大。
虽然《模拟人生》系列游戏的网络社区人数并不是占据网络的主导地位,但是几乎一瞬间,几乎美国所有的网站上,都能看到《模拟人生2000》这款游戏的消息了。
而在这个时候,万户互动娱乐也放出了《模拟人生2000》的第一部宣传动画。
这部宣传动画的长度不过短短一分钟,但是在这一分钟中,却展示了新作与旧作的联系,以及新作独特的地方。
看完之后让人颇觉意犹未尽。
既然意犹未尽,为什么不长一点呢?
万户互动娱乐也不是不想长,但是没有办法。
这个年代美国采用的网络是基于同轴电缆实现的,虽然速度在这个年代算得上飞速,但是造价贵啊。
电信服务商们,收费自然也不便宜。
像是包月购买网络,往往还有使用流量的限制。
而视频这东西,对于流量的需求又比较高。
想要视频传播广,容量必须小。
万户互动娱乐原本也想搭建起一个视频网站,直接让人看的。
但是非常可惜,仅仅测试了两个小时,先不提那巨额的流量费,大量的访问直接就将网站弄瘫痪了。
大国与小国有许多地方看起来不同,大国往往有一种大国风范,而效果哪怕是很严肃的场合,看起来也像是开玩笑一般。
这不是因为大国追求表面上的文章,其实大国和小国一样,都是追求实用主义。够用就行。
万户互动娱乐也不是不想在网站上省钱,但是万户互动娱乐的对战平台,仅仅是为了满足需求,就成为了世界上最先进的网络对战平台。
为什么最先进?
因为有最多的人玩。
而玩的人多,总能遇到各种各样的问题。
解决了这些问题,自然就最先进了。
但是,哪怕有着在对战平台上解决大规模用户问题的经验,在视频网站上依旧吃了亏。
不过,也算是因祸得福。
为了让视频更加方便流传,万户互动娱乐专门开发了一个全新的视频编码格式,让视频的容量大小大大降低。
哪怕配上一个超级迷你的播放器,整个压缩包的大小,也控制在了五兆左右。
无心插柳柳成荫,这种全新的视频格式,似乎用在在线视频网站上,也是一个非常好的注意。
要知道,虽然其它的视频格式,清晰度可能更高,但是在当下互联网网速和资费的双重压力下,还是能让更多人看到是第一要务。
而使用这个视频格式,则能让万户互动娱乐的视频网站,与其它的竞争对手相比,节约了更多的资金成本,以及更大的传播面。
最少,也不会被当成电信服务商吞噬流量的帮凶。
相比于《模拟人生2000》浩浩荡荡的宣传,《模拟城市2000》就要低调多了。
这不是因为万户缺钱搞宣传,而是因为《模拟城市》的受众群体与《模拟人生》不太相同。
如果说《模拟人生》系列游戏的玩家,会是那种看肥皂剧的大妈,那《模拟城市》系列游戏的受众,就是更为有知识的一个群体。
虽然不能说是真正的知识分子群体,但是如果一点耐心没有,只追求视觉观感刺激的人,也是不会喜欢《模拟城市》这种复杂又慢吞吞地游戏。
而这些拥有一定知识水平的人,往往自视甚高。
那种大规模轰炸,往往不会起到正面作用,甚至还会让他们产生逆反心理。
毕竟,所有人都知道的东西就不厉害,就不牛,就不够极客了。
因此,《模拟城市2000》虽然也与《模拟人生2000》一同除了宣传动画,但是不管是在视频风格还是在宣传方式上都不尽相同。
《模拟城市2000》的宣传片同样是一分钟,除去片头《模拟人生2000》的标题以及万户互动娱乐的标识,整部宣传片的时常有五十五秒。
这五十五秒就只有一个镜头,一个长镜头。
像是记录自然景观的纪录片一样,视频中先是一个小小的市政府,然后在日月交替,季节变换中,在荒芜土地上的城市据点绝大越大,最后变成了一座具有现代化高楼的现代化都市。
让人看完不由得从胸中吐出一口浩然之气。让整个人都觉得变得广阔了很多。
这是一种与《模拟人生2000》那种局限于家庭的镜头完全不同的感受。看完这部宣传片,让那些目标玩家们觉得,如果《模拟城市2000》这款游戏,真的像是宣传片展示中的那样,这款游戏必须买!一定买!
毫无疑问,从宣传的角度上来说,虽然《模拟城市2000》的声势不够浩荡,但是却依旧获得了玩家们的期待。
而高桥与游戏的设计组进行了沟通后,也选择了稍微简化产业链,而是选择了侧重于交通系统的路线。
这是因为与会参加讨论的绝大多数人认为,现代化的交通系统,才能更加准确的描绘出现代都市的样子。
甚至,在会上,还确定会添加一个全新的模式——年代模式。
什么是年代模式呢?
就是刚开始的时候,城市很小很破,经过不断的发展,越来越现代化。原本的窝棚,会变成居民公寓,又会演化成现代的高层公寓。
游戏中的城市在这个模式中,会一直在变化,就像是真实的城市一样。
当然了,这只是一个可选的模式,甚至不会是主打的模式。
因为,这个模式会让原本就已经很复杂的《模拟城市》又多了许多重复操作。
比如说,在游戏初期建设的交通系统,会因为时间的推移,城市的变大,越来越不好用了。
这时候,就要更新交通系统,对老的公路进行改造,但是因为道路的宽度问题,以及立交桥的占地问题,又要进行拆迁。
而牵一发动全身,如果没有可持续发展的目光,早早就为未来作出规划,就是光拆迁也能拆死个人。
千禧年之际的美国互联网,虽然也已经出现了搜索引擎这样将小水洼一个又一个连在一起的通道,但是体量还不是很大。
虽然《模拟人生》系列游戏的网络社区人数并不是占据网络的主导地位,但是几乎一瞬间,几乎美国所有的网站上,都能看到《模拟人生2000》这款游戏的消息了。
而在这个时候,万户互动娱乐也放出了《模拟人生2000》的第一部宣传动画。
这部宣传动画的长度不过短短一分钟,但是在这一分钟中,却展示了新作与旧作的联系,以及新作独特的地方。
看完之后让人颇觉意犹未尽。
既然意犹未尽,为什么不长一点呢?
万户互动娱乐也不是不想长,但是没有办法。
这个年代美国采用的网络是基于同轴电缆实现的,虽然速度在这个年代算得上飞速,但是造价贵啊。
电信服务商们,收费自然也不便宜。
像是包月购买网络,往往还有使用流量的限制。
而视频这东西,对于流量的需求又比较高。
想要视频传播广,容量必须小。
万户互动娱乐原本也想搭建起一个视频网站,直接让人看的。
但是非常可惜,仅仅测试了两个小时,先不提那巨额的流量费,大量的访问直接就将网站弄瘫痪了。
大国与小国有许多地方看起来不同,大国往往有一种大国风范,而效果哪怕是很严肃的场合,看起来也像是开玩笑一般。
这不是因为大国追求表面上的文章,其实大国和小国一样,都是追求实用主义。够用就行。
万户互动娱乐也不是不想在网站上省钱,但是万户互动娱乐的对战平台,仅仅是为了满足需求,就成为了世界上最先进的网络对战平台。
为什么最先进?
因为有最多的人玩。
而玩的人多,总能遇到各种各样的问题。
解决了这些问题,自然就最先进了。
但是,哪怕有着在对战平台上解决大规模用户问题的经验,在视频网站上依旧吃了亏。
不过,也算是因祸得福。
为了让视频更加方便流传,万户互动娱乐专门开发了一个全新的视频编码格式,让视频的容量大小大大降低。
哪怕配上一个超级迷你的播放器,整个压缩包的大小,也控制在了五兆左右。
无心插柳柳成荫,这种全新的视频格式,似乎用在在线视频网站上,也是一个非常好的注意。
要知道,虽然其它的视频格式,清晰度可能更高,但是在当下互联网网速和资费的双重压力下,还是能让更多人看到是第一要务。
而使用这个视频格式,则能让万户互动娱乐的视频网站,与其它的竞争对手相比,节约了更多的资金成本,以及更大的传播面。
最少,也不会被当成电信服务商吞噬流量的帮凶。
相比于《模拟人生2000》浩浩荡荡的宣传,《模拟城市2000》就要低调多了。
这不是因为万户缺钱搞宣传,而是因为《模拟城市》的受众群体与《模拟人生》不太相同。
如果说《模拟人生》系列游戏的玩家,会是那种看肥皂剧的大妈,那《模拟城市》系列游戏的受众,就是更为有知识的一个群体。
虽然不能说是真正的知识分子群体,但是如果一点耐心没有,只追求视觉观感刺激的人,也是不会喜欢《模拟城市》这种复杂又慢吞吞地游戏。
而这些拥有一定知识水平的人,往往自视甚高。
那种大规模轰炸,往往不会起到正面作用,甚至还会让他们产生逆反心理。
毕竟,所有人都知道的东西就不厉害,就不牛,就不够极客了。
因此,《模拟城市2000》虽然也与《模拟人生2000》一同除了宣传动画,但是不管是在视频风格还是在宣传方式上都不尽相同。
《模拟城市2000》的宣传片同样是一分钟,除去片头《模拟人生2000》的标题以及万户互动娱乐的标识,整部宣传片的时常有五十五秒。
这五十五秒就只有一个镜头,一个长镜头。
像是记录自然景观的纪录片一样,视频中先是一个小小的市政府,然后在日月交替,季节变换中,在荒芜土地上的城市据点绝大越大,最后变成了一座具有现代化高楼的现代化都市。
让人看完不由得从胸中吐出一口浩然之气。让整个人都觉得变得广阔了很多。
这是一种与《模拟人生2000》那种局限于家庭的镜头完全不同的感受。看完这部宣传片,让那些目标玩家们觉得,如果《模拟城市2000》这款游戏,真的像是宣传片展示中的那样,这款游戏必须买!一定买!
毫无疑问,从宣传的角度上来说,虽然《模拟城市2000》的声势不够浩荡,但是却依旧获得了玩家们的期待。
而高桥与游戏的设计组进行了沟通后,也选择了稍微简化产业链,而是选择了侧重于交通系统的路线。
这是因为与会参加讨论的绝大多数人认为,现代化的交通系统,才能更加准确的描绘出现代都市的样子。
甚至,在会上,还确定会添加一个全新的模式——年代模式。
什么是年代模式呢?
就是刚开始的时候,城市很小很破,经过不断的发展,越来越现代化。原本的窝棚,会变成居民公寓,又会演化成现代的高层公寓。
游戏中的城市在这个模式中,会一直在变化,就像是真实的城市一样。
当然了,这只是一个可选的模式,甚至不会是主打的模式。
因为,这个模式会让原本就已经很复杂的《模拟城市》又多了许多重复操作。
比如说,在游戏初期建设的交通系统,会因为时间的推移,城市的变大,越来越不好用了。
这时候,就要更新交通系统,对老的公路进行改造,但是因为道路的宽度问题,以及立交桥的占地问题,又要进行拆迁。
而牵一发动全身,如果没有可持续发展的目光,早早就为未来作出规划,就是光拆迁也能拆死个人。