这位工厂主除此之外需要做什么呢?

    并不需要做什么。

    只要每天闲着的时候,到自己的工厂里巡视一番,看看有没有好看的小女孩。

    然后呢?

    没事的时候吃吃喝喝,每年画个万把块钱,在本地的学校,搞搞资助贫困学生的事情,就让他名声变得异常的好。

    在当地人看来,他简直就是一个慈善家。

    当然,慈善家也并不一定对每个人都慈善。

    哪怕是有的善人心软,选择的也不会是去救助那些贫苦人家,而是让那些贫苦的人在自己的视线里消失。

    当然了,这一切对于吉姆来说,都是不存在的事情。

    他此刻坐在宽阔的桌子前,正在练习射击的精准度。

    一味的实战,很大程度上,并不会提高游戏的实力。

    目的明确的精准练习,对于实力的提升往往更大。

    而吉姆,对于这个精准练习就十分的在意。

    像是他现在所在的这个地图,就是万户官方出的训练地图。

    这款地图从趣味性上来说,基本上为零。

    但是,它有它的优点,它的优点是什么呢?

    就是对于每一个实战当中可能会遇到的问题,这里都会给出纯粹化的场景。

    像是射击,这里就分很多种类型。

    有的是跟抢,就是一个靶子按照无规律的运动去运动,而玩家需要精准的控制鼠标,对这个靶子进行跟踪。

    这模拟的是在实战过程中,如果遭遇敌方,敌方可能会通过各种随机方向的移动以及跳跃来躲子弹。

    甚至,吉姆觉得这个测试比追踪真人还要更难一些。

    因为,每一个真人都有自己的习惯。

    像是有的人,碰到人之后,就会喜欢向左移动。

    而有的人碰到人之后,就会喜欢向右移动。

    而还有的人呢,碰到人以后,就会挑起来。

    而万户的这个测试地图完全不是如此。

    虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。

    但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。

    其实原理也很简单。

    就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。

    除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。

    而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。

    但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。

    追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。

    然而,在吉姆看来,这些人对于《反恐行动》可能都没有真的玩过。

    所谓的追靶,与其说是对于反应的考验,吉姆觉得更多的是对人心的预判。

    每个人都有自己习惯的动作,迅速的判断出每个人习惯的类型,然后针对此进行预判,在对方移动的同时,将枪口直接移动到他要移动的地方。

    这才是吉姆认为一个高端玩家需要做到的事情。

    然而,在这个练习当中,完全撇弃了人的因素。

    想要在这里射的更准,就不能使用预判。

    而在实际游戏和比赛的时候,又要调整回预判模式,这么一调换,就会出现很多失误。

    因此,追靶吉姆并不会联系太多,大多数时候只是测试一下自己的反应能力。

    因为,一旦练习过多,让这成为自己的习惯,就不是一件好事情了。

    除此之外,吉姆又开始了练习。

    在《反恐行动》这款游戏当中,是有一定的“负重”设定的。

    这个设定,并不是说身上带的枪多跑的就慢,通过这种惩罚机制,来让玩家带更少的枪。

    而是在移动的过程中,手中拿的东西越轻,移动的速度就快。

    因此,移动最快的方式是手中拿着匕首,而慢一点的是手枪,再慢一点的是冲锋枪,再慢一些的是狙击步枪。

    但是,吉姆发现《反恐行动》这款游戏设计中的一个失误。

    在之前某一天玩《反恐行动》的时候,他在将枪换成匕首的时候,无意间触碰到了鼠标的滚轮。

    这时候,他忽然发现,角色的移动速度一下子变快了,但是手中却还是枪,并且这个枪还不是那种放下枪口奔跑的状态,而是直接抬起来的。

    这个时候,不光移动速度更快,连射击都直接没了抬枪的作用。

    吉姆觉得《反恐行动》玩家那么多,这个问题应该不是自己第一个触发的。

    但是对于那些菜鸟们来说,可能他们触发了这个错误,都不知道这个错误有什么用。

    甚至连思考都没有,就放弃操作取消了这个错误。

    那……吉姆呢?

    吉姆打算现在开始研究这个错误,等待总决赛的时候,给那些韩国选手一个惊喜。

    要知道,有了这个技巧,在遭遇战的时候,天生省了一个抬枪的动作。这相当于减少了对手的反应时间。

    如此一来,在极短地时间内,就能让对手的屏幕黑白了。

    或许这个过程只有零点一秒,但是在最高端的对决中,就是这零点一秒决定胜负。

    至于,为什么吉姆早就发现了这个错误,现在才联系呢?

    原因很简单,就是因为他怕太早的联系,让这个操作变成自己的肌肉记忆,在比赛的时候下意识的使用出来。

    要知道,这种操作,一定是要固化成肌肉记忆的。

    就像是一个人在刚学习打字的时候,需要手指对准键盘,一个又一个字母看,去确认,然后再去打。

    等熟练了之后,心中就像是有了一个键盘图,没打一个字的时候,就会知道自己要打的是哪个。

    而等级再高之后,在打字的时候,似乎根本就忘了有键盘这回事,手放在上面,就会宛若本能,自己动起来一样。

    而现在,吉姆需要的是,让自己在极短的时间内,熟练度达到第三种境界。

    一种完完全全的本能境界。

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