看到李睿入场,众大佬纷纷招手,都热情的招呼他到身边来坐。
雷俊:“李睿,过来这边!”
史铁柱也拍着身边留着的空位道:“过来过来!”
李睿笑着挥挥手,指了指最后一排,意思是要坐在那边。
今天的主角应该是孙亚勋和殷凡,还有神秘嘉宾,而不是他。他真要是坐到前面去,估计镜头会不停在他身上转,那就喧宾夺主了。
即便李睿非常低调和谦逊,评论区和弹幕依然爆发了一波。
【刚柔并济的浅野郁也】:我看到瑞怼怼了,身边又换女人了,不要脸,你要是敢对唐诗始乱终弃,我绝对饶不了你!
【@qyun】:瑞怼怼旁边的姑娘是谁啊,好漂亮啊,莫非是下一个要捧的小明星?
【暗夜昆仑】:瑞怼怼为什么不敢上台,莫非今天发布的游戏很拉胯,他没脸上台了?
【爱吃奶香红薯糕的孔轩】:兴睿游戏出过《糖块传奇》和《保卫番茄》,应该不至于拉胯吧?
【老司机开专车】:今天要是拉胯了,就给瑞怼怼改名瑞拉拉!
李睿当然不知道弹幕对他的各种调侃,和姚思璇坐在最后一排。
姚思璇有点紧张的道:“这么多人啊?还有直播?早知道不跟你来了!”
李睿笑道:“你这么漂亮怕什么?”
姚思璇道:“我这不是怕被你的女朋友们误会吗?”
李睿轻咳一声岔开话题:“待会儿带你去后台和赵娜见面……”
姚思璇似笑非笑的撇撇嘴,不再调侃他了。
李睿到场,直面会可以开始了。
孙亚勋凑到麦克风前道:“各位,兴睿游戏2012年第一季度,总第一期游戏直面会,即将开始,请稍等……”
说完,他身后的大屏幕上突然跃出了画面。
【糖果】、【蛋糕】、【香肠】、【饮料】、【水果】……一个个画风软萌的卡通元素出现在大屏幕上,蹦蹦跳跳,十分可爱。
这些元素正是《糖块传奇》中的各种元素,它们一出现,全场微微骚动。
在座的很多人都研究过这款游戏,却始终不理解为什么一款三消游戏能够长时间霸占苹果和谷歌两大商店的排行榜前列,而且持续了将近一年时间依然没有颓势?
论卡通风格,市面上更萌更可爱的游戏也有啊?
论游戏玩法,三消游戏可太多了。
论运营理念,其他游戏也有社交也有对战啊。
论更新,论氪金,无论怎么论,《糖块传奇》都算不上最顶尖,为什么偏偏是它成功呢?
他们研究来研究去,百思不得其解,只能认为这是一个偶然。
殊不知钱钟书曾经在《人鬼兽》里面说过一句很经典的话:天下就没有偶然,那不过是化了妆,带了面具的必然!
就在众人或是羡慕,或是不屑,或是皱眉,或是咧嘴的时候,屏幕上又以弹幕的形式飘过一段又一段话。
【2011年4月27日,兴睿游戏蜀都工作室发布第一款作品《糖块传奇》!】
【2011年4月28日,《糖块传奇》上架不到24小时便登顶谷歌商店游戏类排行榜第一名!】
【上线48小时,《糖块传奇》用户破百万!】
【上线100小时,《糖块传奇》用户破二百万!】
【截止到今天(2012年4月1日),《糖块传奇》全球用户破1.2亿,这个数字甚至超过瑞信用户数!】
【上线第一个自然月,《糖块传奇》日收破4万镁元!】
【上线第二个自然月,《糖块传奇》日收入破10万镁元!】
【2012年2月,《糖块传奇》日收入破63万镁元!】
【上线11个月以来,《糖块传奇》增加超过900个新关卡,41个新元素,2种新玩法,更新37次!】
【上线11个月以来,《糖块传奇》在苹果和谷歌两大商店游戏类排行榜上,从未跌下过前三名!】
【糖块不歇,传奇不止,我们的路才刚刚开始,欢迎各位一起来到《糖块传奇》的世界!】
台下的人都看傻了。
一开始他们还在想,艹,这不就是臭显摆吗,不就是搞出个爆款吗,有什么可显摆的,在座的公司谁没搞出过爆款?
后来他们想,艹,居然这么牛?一个三消游戏凭什么做的这么牛,这些数据真的假的啊,不是吹牛皮吧?
最后他们全都一脸懵逼的想,艹,这也太牛了吧!都是做游戏的,为什么差距这么大?
他们都懵,更何况观看直播的网友们了,看到这一大堆数据之后,所有人都只会发出一种声音了。
【笑看人生】:做游戏这么赚钱的吗?我现在改行还来得及吗!
【竹青1999】:我一开始还想,63万镁元也不怎么多啊,才不到200万铧元呢。后来才发现是日收,是我草率了!
【瑞鑫的夏天】:难怪瑞怼怼总换女伴,我要是赚这么多钱,我换的比他还勤!
【落日神山的苏少】:我一不小心贡献了其中的60块……铧元……瑞怼怼,退钱!
《糖块传奇》之后,接下来出现的是《保卫番茄》的数据,各方面当然都比前者差了一大截,却依然能够排在国内手游市场的第一梯队前列。
等两个游戏的宣传视频完毕,画面定格,孙亚勋重新回到台上,微笑着向众人鞠躬,然后道:“各位好,我是今天主持这场直面会的孙亚勋,我目前担任的是兴睿游戏蜀都工作室的负责人。”
“啪……啪……啪啪啪啪啪!”不知是谁第一个鼓起掌来,随即全场爆发出掌声。
去年这个时候还没有人知道兴睿游戏,也就更不知道什么蜀都工作室了,但随着《糖块传奇》的上线以及造成的轰动,再加上今天展示的这些成绩,在座众人对孙亚勋尽管心里可能还有些不服,至少行动上要表现出尊敬。
等掌声落定,孙亚勋道:“这种直面会的形式是由岛国任天堂公司第一个采用的,兴睿游戏认为直面会这种形式有助于让玩家直接、快速、清晰的了解到游戏内容,开发进度、运营情况,所以借鉴了这个形式,从今天开始每季度都会召开一次直面会,介绍包括但不限于游戏制作、发布、销售、更新等各方面的内容。今天是第一期,由于经验上的不足,可能整个流程会有一些缺陷,还请诸位多多谅解!”说完还深深的鞠了一躬。
掌声再起,很多游戏公司都在暗暗懊悔,任天堂的直面会他们也有所听闻,可他们怎么就没想到借鉴一下呢!
又被兴睿游戏先吃了螃蟹!
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