说明卫斌的修炼等级最少要75级了!因为当修炼等级和目标持平时,一阶强控技能可以控制目标五秒时间,如果自己的修炼等级高于目标五级的话,那就可以控制目标十秒,如果自己的修炼等级抵御目标五级的话,那就无法控住目标!

    一时间,这名玩家的脸瞬间红了起来,他可是说了一句“呵呵,控不住?看我的!”

    如果他没有说这句话,那他的一阶强控技能就算是石沉大海了,没有人会发现他使用了一阶强控技能,可他偏偏说出了这样自大的话,结果却没有控住卫斌,这就有些尴尬了!

    而周围的人听了这名玩家的话,其第一反应并不是去嘲笑这名玩家,这名玩家好歹学习了一阶强控技能,而他们呢?他们身为极限满五玩家,连学习都没有学习,他们有什么资格去嘲笑这个人呢?

    他们的第一反应是倒吸了一口凉气,因为他们都明白修炼等级与强控时间之间的关系,这名玩家都70级的修炼等级了,居然还控不住卫斌,只能说明卫斌的修炼等级太高了,75级起步啊!卫斌哪里来的这么多帮贡去升级修炼等级?

    而修炼所带来的属性,是非常可观的,卫斌至少要比他们这群人高了十几级的修炼,那得是多少属性啊!一时间,有不少人都被卫斌的实力所震慑住了!

    但是,震慑归震慑,仗已经打起来了,难不成他们还能坐下来和卫斌打个商量?箭在弦上不得不发,由于卫斌的自杀式的乱入,瞬间便招来了无数人的攻击,卫斌已经和大部队脱节了,没有峨眉加持的卫斌,即便是拥有免控手段又有何用呢?难不成,他还能顶住一百多个极限满五玩家的集火而不死吗?这就太过于匪夷所思了!

    而卫斌呢,他用实力,用实际情况告诉了他们,你们这群废物还真的杀不掉我,我就是要让你们匪夷所思一下!

    移花接木状态下的卫斌,如入无人之境一般,虽然他承受着一百多枚弹道的狂轰滥炸,但是这些弹道里,有一半多都被卫斌闪避掉了,以卫斌的闪避,这群极限满五玩家顶多有30%-40%的命中率,光靠着闪避,卫斌就已经躲过了一半儿的输出了!

    而另外一半儿弹道里,确实给卫斌造成了一些伤害,但是,伤害实在是太可怜了!要知道,卫斌可是极限满六玩家,他镶嵌了双排的抗性宝石,阵法里也是镶嵌了四个抗性的内丹,就连授印上都选择了抗性的宝珠,所有的防御型装备上也都重炼出了增加抗性的属性,他这么做为的是什么?就是为了抗死所有的极限满五玩家!而事实上,他确实做到了,至少是抗死了90%以上的极限满五玩家,因为卫斌只能抗死那些镶嵌了单排减抗的极限满五玩家,并无法做到抗死镶嵌了双排减抗宝石的玩家,可这个世界上,又有几个人会去镶嵌双排的减抗宝石呢?每多镶嵌一排减抗宝石,就意味着要少镶嵌一排可以增加输出的宝石,除非是专门为了对付死敌,而且这个死敌还有着非常高的抗性,这样的话,才有可能会为了去针对这个死敌去镶嵌双排的减抗宝石,否则的话,是很少有人会傻到去镶嵌双排的减抗宝石的,这就意味着,卫斌的抗性,足以抵挡绝大部分极限满五玩家了!

    再来看看,外功防御,卫斌的外功防御高达77000,即便是开了超级嗜血的极限满五玩家,也很难破开卫斌的防御,更何况在这个盟主竞技场里,会有哪个傻子去选择带着拥有超级嗜血的宝宝出战呢?这么高端的战场,绝对都要带着驱散类的宝宝出战的,就连卫斌都选择了天命玄凤,其他人有什么资格选择太古龙魂呢?要知道,卫斌的内功攻击高达13万多,超级嗜血给他带来的增益可要比那些极限满五玩家们高多了,就连卫斌都不使用超级嗜血的宝宝,他们有什么理由呢?在这个盟主竞技场里,保命的优先级绝对是优先于输出的,只有保住了性命,只有活下来了,才有机会去获得更多的碎片!所以,整个盟主竞技场里,恐怕没有人可以破开卫斌的外功防御了!

    至于内功防御,也就内功防御是卫斌唯一的软肋了,卫斌和所有人一样,内功防御非常低,他的内功防御只有25000,而在座的这些极限满五玩家里,是有很多玩家的内功攻击超过了25000的,有一些人的攻击甚至都直逼30000了,也就是说,这些人的基础内功伤害是有着三五千的,如果配合上爆发技能,再加上技能本身的伤害,对卫斌造成一万多的伤害还是很窸窣平常的!当然,这种情况比较是少数,剩下的几十发命中了卫斌的弹道里,顶多只有三分之一的弹道可以破万,也就是说,一轮齐射下来,卫斌的血量一下子便掉了二十多万血,这也就是卫斌,如果换做是其他没有经历过重修的人,不管是谁,一轮齐射必死无疑!耶稣来了都不好使!

    但是,一轮齐射的伤害还是太低了,如果卫斌的血量和普通的极限满六玩家一样的话,那即便是卫斌也扛不住三轮齐射,可卫斌毕竟是经过重修的人,其血量高达四百多万,四百多万血,他们得齐射多少轮啊!

    当然了,卫斌可不是人肉靶子,任凭他们攻击而不还手,卫斌可是一名经验丰富的高战玩家啊!他已经开启了移花接木,正在肆虐着这群玩家,他的浴血技能可是有50%概率可以吸血的,也就是说,他每两刀就可以恢复一次血量,至于恢复的血量,则是他所造成伤害的15%,15%究竟有多高?这就取决于卫斌的伤害了,卫斌平均每一击都能轻松带走一两个人头,而两个极限满五玩家就拥有七十万左右的血量,也就是说,只要卫斌触发了一次浴血,就可以吸取十来万的血量,按照每秒攻击两次的攻击频率,也就是每秒恢复十万血!

    这个血量虽然还抵不上他的掉血速度,但是别忘了,他还有一个洗礼技能的,洗礼每十秒钟一次,每次可以恢复最大生命值24%的血量,也就是100万的血量,如果平均到每秒的话,那就是每秒恢复10万血!

    加上前面的浴血技能,那就是每秒恢复20万血!

    理论上来说,恢复的这些血量仍旧不足以抵消来自于四面八方的伤害,但是别忘了,卫斌还有一个蓄云欲雨技能的,这个技能可以抵消62%最大生命值的伤害,也就是一个价值260万伤害的护盾,这个护盾,足以让卫斌无敌五六秒了!

    综合下来,卫斌的血量虽然一直在下降着,但是其下降速度已经非常的缓慢了,至少相对于拥有四百多万血量的卫斌来说,想要靠着这些伤害来杀死卫斌,在短时间内根本不可能!

    六点钟过后。

    “快点接控制,他的免控效果已经结束了!”有人大吼道。

    这群极限满五玩家各个都身经百战,像这种读秒的事情对于他们来说就是家常便饭,所以,从卫斌刚刚开启移花接木后,就有人开始给他计时了!

    此人话音刚落,又有好几个控制技能飞了上来,然而,无一例外,这些控制技能全都被卫斌免疫掉了!

    “该死,还是被他开出超级驱散来了!”一人大叫不妙,这人还以为卫斌是接上了天命玄凤的超级驱散呢,事实上,卫斌根本还没有使用超级驱散,他的移花接木在免控领域的加成下,免控时间翻倍,由原来的六秒翻倍到了十二秒,他们这群人哪里知道这一点?所以这才出现了眼前争先恐后着要控住卫斌的这一幕!

    十二秒过后,卫斌的移花接木效果消失,卫斌果断接上了驱逐,又是免控20秒!

    卫斌接免控技能的顺序是非常有讲究的,并不是看心情,想接哪个就接哪个的!

    从理论上来说,卫斌最长可以连续免控多长时间?在免控领域的加成下,超级驱散可以免控12秒,移花接木免控12秒,驱逐免控20秒,和天神下凡的20秒免控环境,加在一起卫斌就拥有64秒的免控时间,而驱逐的冷却时间只有60秒,也就是说,如果卫斌仅仅是单纯的为了追求免控时间最大化的话,他完全可以起手驱逐技能,这样一来,驱逐是可以使用两次的,也就是84秒的免控时间,这可是84秒啊,84秒过后,一场小规模团战早就打完了,也就是说,卫斌在一场团战期间,是时刻处于免控状态的!

    当然,以上只是理论上的免控时间,可实际上,这种情况基本上是不存在的,因为卫斌不可能驱逐起手,他要打爆发啊,卫斌为了提高输出,肯定是要移花接木起手的,而移花接木12秒后,再去接驱逐,然后再接驱散或者是天神下凡,为什么第二个技能是驱逐,而不是天神下凡或者驱散?因为驱逐的冷却时间只有一分钟,在没有特殊要求的情况下,免控技能肯定是要优先使用冷却时间短的技能的,第二个技能使用驱逐的话,等64秒后,他的驱逐就只剩余8秒的冷却时间了,只要稍微拖延一下,完全可以使用第二次的!

    就在卫斌的驱逐加持了全身的时候,卫斌的队友们也都相继加入了战场!

    就在这时候,不知道是谁又大吼了一声:“先不要管卫斌了,他太肉了,优先击杀他们的峨眉!”

    话音刚落,众多玩家们便响应了他的号召,显然,他们也都意识到了,想要击杀掉卫斌显然是不可能了!就按照卫斌的掉血速度,刚刚集火了他12秒钟,他才掉了三分之一血而已,没有峨眉给卫斌加血的时候,他们杀不死卫斌,更别说现在涅槃的峨眉已经加入了战场,他们如果不杀死峨眉的话,更加不可能杀得死卫斌了!

    见这些人将矛头对准了自己的峨眉,卫斌果断下令:“所有峨眉暂时先离开战场,你们不能死!”

    卫斌一声令下,众峨眉连问都没有问,就直接退出了战场,因为他们知道,卫斌这么说,肯定是有着自己的原因的,卫斌说她们几个不能死,那她们就一定要活下来!

    “曹,这帮峨眉给跑了!我们要不要追击?”开始有玩家犹豫了,这就是丧失了雄霸这个总指挥的弊端了,没有一个统一且有效的总指挥坐诊,一百多号人就会如同一盘散沙一样,在面对不同的境遇时,会展现出不同的意见和想法来!

    “先不要管那些峨眉了,峨眉的唯一作用就是加血,现在她们既然已经撤退了,就不要去追了,我们去追他们反而会被放风筝,与其那样,还不如留下来击杀涅槃的有生力量!”有人指挥着。

    这群极限满五玩家不愧是高素质玩家,即便这名指挥官并不是雄霸,但是他们依然听从了他的指挥,他们需要服从于一个声音,不能出现有的人去追击峨眉了,有的人留下来攻击其他人这种各自为战的现象!

    涅槃的这四个峨眉是跑路了,可留下来的涅槃玩家们可就惨了,他们确实经历过重修,无论是血量还是闪避都有了质的提升,但是他们毕竟人少,好虎架不住群狼,在人数差距如此之大的情况下,涅槃逐渐开始出现了伤亡,先是东吴后主这个大唐门,唐门玩家肯定是优先被这群人击杀的,毕竟唐门的爆发力实在是太高了,唐门不死,他们一日不得安宁!

    继东吴后主之后,风云无忌也步了他的后尘,成为了第二个牺牲的玩家!

    风云无忌死后不久,王大妈和风中追风虽然说极限满六玩家,但是老实说,他们的生存能力还不如涅槃的这些核心成员,他们的血量和闪避确实太低了,所以他们二人也先后跟随着风云无忌而去了,紧接着钱眼里的虫子和牛魔王也跟随着他们的脚步,离开了竞技场!此时,涅槃一方只剩下四个峨眉、卫斌和林千虹了!而战场上,也仅仅剩余卫斌和林千虹二人了,因为四个峨眉已经远离了他们!

    而见己方没有了峨眉的加持,己方人员开始掉血,卫斌在驱逐的免控时间结束之后,直接开启了天神下凡,他需要尽快的爆发,尽快的去击杀对面的玩家,通过此消彼长的方式来降低己方的损失!

    卫斌天神下凡一开,立马真的如同天神下凡一般,肆无忌惮的虐杀着这群人,天神下凡的分裂效果比移花接木还要牛逼,天神下凡状态下,卫斌就真的如同天神下凡一样,除了体型会变大以外,攻击距离也从一米增加到了五米,同时攻击具有百分百的溅射效果,溅射范围高达五米,而且凡是被溅射到的目标,其所受的伤害都是无视防御、无视抗性的,也就是说哪怕你有一亿的防御和抗性也无济于事,伤害完全由卫斌的攻击和属性攻击决定,这种程度下的输出,比移花接木还要高,真的是一死死一片!

    但是,天神下凡这个技能也是存在一定的弊端的,那就是体型问题,卫斌已经不是第一次使用天神下凡了,他的天神下凡的效果也已经被很多人知道了,所以,当卫斌开启了天神下凡之后,对面的这群极限满五玩家们立即分散了开来,就是不给卫斌溅射的机会,天神下凡强在哪里?不就是强在溅射上了吗?没有了溅射目标,天神下凡充其量也就是一个可以增加攻击距离的变身技能而已!

    从这里就能够看得出极限满五玩家的素质来了,他们这群人有着非常丰富的战斗经验,和极高的操作水平,当他们发现卫斌变身了以后,立马就能做出规避措施来,那就是远离卫斌!

    可远离有用吗?如果是以前的卫斌,卫斌或许还真的拿他们没有什么好办法,但是现在的卫斌可是有着凌波微步的,他们确实远离了卫斌,但是他们之中,还是有很多人的站位比较密集的,卫斌一招凌波微步便瞬移到了人群比较密集的区域,紧接着又开始了无尽的杀戮,这群人是没有反应时间的,卫斌最多两击就能够带走他们的人头,他们根本逃不掉!

    就这样,卫斌的天神下凡状态结束之后,对面仅仅剩余三五十个人了,而涅槃一方,也仅仅剩余卫斌和林千虹二人了!

    “峨眉们都回来吧!”卫斌下令道,此时对面只剩下四五十个人了,对这四个峨眉构不成太大的威胁了!

    而在四个峨眉回来之前,林千虹,自然成为了他们的首要攻击目标了,谁让他是一个武当呢,而且还是一个没有峨眉加持的武当!

    “呵呵,小武当,爸爸最喜欢虐杀武当了!”一名玩家洋洋得意道,显然,他平时可没有少杀武当派玩家,毕竟武当派玩家实在是太脆弱了,动不动就会被秒!

    而不仅仅是这名玩家,其余的玩家同样盯上了林千虹,全天下谁不知道挑着软柿子捏啊,一个会瞬移的大肉比卫斌,一个脆皮武当,就是傻子都知道应该怎么选!

    可是,他们在高兴之余,显然忽略了一个问题!

    那就是,林千虹身为一个武当派玩家,他是如何生存到现在的!

    靠着划水吗?还是靠着别人的保护?现在的这群人知道挑软柿子捏,难道之前的那些人就不知道吗?前面的那些人放着贫血武当不杀,非要去对付更难对付的丐帮,明教?他们傻吗?

    不,他们可不是傻子,凡是打造了极限满五宝石的玩家可没有一个傻子,而这一点,他们这群人很快就能够明白过来了!

    随着越来越多的人将矛头对准了林千虹,林千虹不急不忙,不骄不躁,手中的弹道不停的轰炸着那些内功门派玩家们,现在对他威胁最大的不是外功门派,而是内功门派,外功门派的玩家数量就是再多,因为碰撞体积的缘故,能够同时攻击到他的也就四五个人,而内功门派玩家可就不一样了,人家是远程门派,可以站在老远的地方轰炸你,根本不必考虑碰撞体积的问题,所以林千虹必须要优先击杀这些内功门派玩家了…

    好在目前为止,对面的内功门派数量已然不多,因为先前卫斌也是着重击杀他们的内功门派玩家了,对方的内功门派玩家仅仅剩余十几个了!

    很快,一群外功门派玩家便包围了林千虹,上来就是一顿乱砍!

    “奇怪,他的外功防御为什么这么高?我砍他为什么不太掉血?”

    “是啊,他怎么和别的极限满五武当不一样啊,我砍他也不太掉血啊!真是奇怪啊!”

    ……

    一时间,同一个疑问充斥在了这群围攻林千虹的外功门派玩家的脑海里!这不合乎逻辑啊,以往他们所对付的武当,即便是极限满五玩家,其外功防御也低的惊人,因为武当派的体力成长最低,这个最低,不仅仅是指血成长低,血成长低只是最直观的感受而已,因为队友是可以看到武当队友的血量的,可武当的外功防御队友就看不见了!所以武当派玩家给人留的印象一直都是血成长低而已,其印象已经远远盖过了其外功防御成长也是垫底的!

    可就是林千虹这样一个武当派玩家,外功防御为什么会这么高?这些外功门派为什么都砍不动他?难道他另辟蹊径,镶嵌了尖晶石来增加外功防御了?这种武当虽然并不常见,但是确实存在这种武当派玩家!

    而剩余的这十几个内功门派玩家也感觉到了异常,这逼是镶嵌了石榴石吗?一个强化内功防御的武当派玩家?这也太二比了吧?因为他们打林千虹,也掉不了多少血!这就很诡异了!这么多人一起围攻一个脆皮武当,这个武当的掉血速度居然还没有卫斌掉的快!

    这就尴尬了,他们是应该继续围攻这个武当呢,还是将矛头转到卫斌身上,去集火卫斌呢?要知道,他们二人都有瞬移技能,哪个都不好杀!

    而眼前的这群人,恐怕这辈子都不会知道他们为什么会打不动林千虹了,因为林千虹的打造路线太稀奇了,他们就是想破脑袋也想不出来林千虹的打造方式!

    早在一年以前,卫斌就给林千虹指明了打造方向,那便是独具一格的盾武当路线!

    盾武当可是一个非常了不得的打造方向,武当派的打造方式其实一共可以分为三种,其打造方式主要是通过镶嵌的防御类宝石来区分的,最主流的是血武当,血武当的防御类宝石上镶嵌的是血精石或者红宝石,镶嵌红宝石的人较多,因为红宝石毕竟除了增加血量以外,还可以增加外功防御!顾名思义,这种武当和其他门派一样,是要撑血的,他们靠着血量来生存!

    但是,由于武当体力成长太低了,所以很多人都觉得镶嵌红宝石的性价比太低了,红宝石完全是少林、丐帮这种体力成长高的门派镶嵌的宝石,而血精石呢?同等级的血精石虽然增加的血量比红宝石要高一些,但是血精石本身只能增加固定的血上限,并不能增加外功防御,如果让他们舍弃了红宝石,转为镶嵌血精石的话,那原本外功防御就已经够低了的武当派,外功防御就更低了!以至于血精石这类宝石,几乎成为了一种废物宝石,因为血精石增加的血上限是固定的,血精石只有相对于武当而言,其增加的血量比同等级的红宝石要高,血精石对于其他门派而言,根本就是一个无人问津的存在,因为其他门派的体力成长都很高,同等级的红宝石给他们带来的血量比血精石还要高,而且红宝石还加外功防御,所以其他门派就是打死他们也不会去镶嵌血精石的!而现在呢?就连武当派玩家都有点嫌弃血精石了,血精石还不被雪藏起来?

    由于武当派体力成长垫底,可灵气成长却排在了第一名,于是乎,武当派的第二种打造方向诞生了,灵武当!

    何为灵武当,顾名思义,以灵气为主的武当,这类武当的打造方式是不再镶嵌血精石或者红宝石,而是镶嵌蓝宝石,也就是增加灵气的宝石,因为武当派的灵气成长在各大门派里排行第一,镶嵌蓝宝石的性价比无疑是最高的,而且武当派本身就是以高攻击而闻名,蓝宝石的存在,恰恰吻合了武当派高输出的气质!而且,最重要的是,血精石也好,红宝石也罢,是无法镶嵌在第四个宝石位上的,也就是装备的第四孔上,但是,其他宝石却可以,蓝宝石自然也不例外,这样一来,如果在第四孔上也镶嵌了一排蓝宝石,那就等于是镶嵌了双排的蓝宝石了,更加将武当派高攻击的优势发挥的淋漓尽致了,可以这样说,舍弃蓝宝石,去镶嵌红宝石或血精石属于舍本求末,而舍弃了红宝石或血精石,去镶嵌蓝宝石,属于是扬长避短!

    一般情况下,镶嵌了蓝宝石的武当派玩家,在攻击型宝石上,多半儿也会舍弃属性攻击或者是减抗,因为他们要镶嵌猫眼石,将内功攻击最大化,彻彻底底的走内功攻击路线!而攻击型的宝石里,命中宝石肯定是要上的,也就是说已经占了两个格子了,至于第三个格子,是去镶嵌黄晶石来增加玄攻击,还是镶嵌变石去增加会心,那就是仁者见仁智者见智了,反正减抗宝石是登不了大堂了!如果镶嵌的起第四孔的话,必定也会再镶嵌一排猫眼石,来增加内功攻击,彻底的将内功输出最大化,这样的武当,才称得上是真正的武当派!因为武当的定位就是输出门派,能够将输出发挥到极致的打造方式,能不迷人吗?

    迷人,是肯定的,但是这也分迷的是谁,这种打造方式,可以说是所有武当派玩家最钟意的打造方式了,毕竟谁不喜欢暴力输出?谁不喜欢秒人的快感?谁不希望队伍里的队友们都依赖于自己的输出?

    但是,这只是武当派玩家的一厢情愿罢了!他们喜欢,别人不一定喜欢,这种打造方式迷的只是武当派玩家而已,对于其他门派,他们唯恐避之不及!

    这种灵武当路线,在其他门派眼里,可以说是几乎所有人都不愿意看见的一种打造方式,就连卫斌都不例外,卫斌为什么不让蝶舞,不让林千虹走灵武当路线?因为灵武当太脆了!当然,这指的是他们重修之前的脆,经过了重修之后,他们这些人里已经没有脆皮了!但是在重修之前,卫斌是从来没有想过要他们二人去走灵武当路线的,因为灵武当太脆了,想要输出,必须要站得住脚才行,如果连脚都站不住,那又谈何输出?

    要知道,武当派的高输出,和唐门的高输出是不一样的,唐门输出高,是因为唐门的爆发力高,唐门更倾向于依靠着爆发力去打输出,唐门的爆发技能全都丢完以后,死就死了,反正职责尽到了!但是武当派就不一样了,武当派的输出高,靠的是持续输出,如果武当派也像唐门那样,仅仅生存了十几秒就挂了,那可以说是废了!武当派想要起到输出炮台的作用,必须要站得住脚才有,你连站都站不住,还想干点啥?

    所以卫斌并没有让蝶舞和林千虹走灵武当路线!

    同样,其他人也都不欢迎灵武当,因为灵武当不仅输出高,而且血量还很低,防御也很低,这样的一个玩家,在队里如何生存?在野外刷怪的时候,队友是拉不住野怪的仇恨的,野怪会被这个武当的输出拉过去,然后呢,他的防御又很低,野怪打他会非常疼,最后,他的血上限还很低,即便是拥有清心普善咒的峨眉给他加血,性价比也非常的低,而如果用冲虚养气来加血呢?冲虚养气需要读秒,稍有不慎这名武当派玩家就见阎王去了,治疗都来不及!

    所以,这种打造方式,也就武当派本人比较钟意而已,其他门派的玩家们是非常厌恶的!

    接下来,就是第三种打造方式了,也是打造人数最少,最不受人欢迎,最小众的打造方式了,这种打造方式,连武当派本门派都不喜欢,其他门派更是连听都没有听说过,那就是盾武当!

    何为盾武当?武当派有一个名叫流星赶月的状态技能!

    流星赶月:将50%的伤害以二比一的比例由气承担,直至气消耗殆尽。需要在挑帘式状态下施展。

    流星赶月这个技能,可以拿气当血用,而且性价比极高,一点气可以顶两点血来使用,这就一目了然了,所谓盾武当,就是围绕着流星赶月这个技能来打造的,也就是无论是装备上,还是宝石上,亦或者其他的一些地方,全都是气上限和定力有限,林千虹走的就是盾武当路线,为什么眼前的这些内功门派都打不动林千虹?正是因为他镶嵌了定力宝石——黑宝石!

    武当派的体力成长垫底,但是其定力成长还是很高的,既然武当派拥有流星赶月这个以气抵血的技能,那何不舍弃增加血量的红宝石或血精石,去选择性价比更高的黑宝石呢?武当派的定力成长是,每点定力增加16点气上限,在全门派里位居第三名,除此之外,还可以增加3点内功防御,同样也是位居第三!

    而武当派的体力成长呢?每点体力只增加22点血上限,排名倒数第一,外功防御增加2点,同样也是倒数第一!

    这就很明显了,对于一名拥有流星赶月的武当派玩家而言,一点定力相当于给他增加了32点血上限,这可比一点体力给他带来的血上限高多了!全门派里,体力成长最高的少林派,每点体力可以增加35点血上限,而位居第二名的丐帮和慕容派,每点体力则只能增加30点血上限,也就是说,对于一个学习了流星赶月的武当派玩家而言,如果他把所有增加体力的地方,全都换成了定力的话,就相当于将血成长倒数第一名,一跃成为了血成长第二名的存在,这其中所代表的意义不言而喻了吧?

    而且,对于武当派而言,每点定力增加3点内功防御,每点体力只增加2点外功防御,除了防御类型不同之外,在数值方面,定力所带来的增益是高于外功防御的,至于内功防御比较实用,还是外功防御比较实用,那就因人而异了,或许对于绝大多数人来说,外功防御要比内功防御更加实用,毕竟绝大多数野怪都是外功攻击型的,可是如果对于林千虹这种高战玩家而言,其内功防御的实用性就要高于外功防御了,因为他拥有一只固定的高战队伍,他不必担心自己会被野怪近身,而在和玩家战斗期间,即便是他被外功门派玩家近身了,他还有梯云纵可以脱身!但是如果他被内功门派攻击了,那就不一样了,他是无法离开内功门派的射程的,他如果离开了,那他就无法输出了!这时候,如果他的内功防御很高呢?那就不一样了,他完全可以硬抗内功门派的攻击啊,就像是现在这样!所以说,对于高战玩家来说,武当派的内功防御的实用性是略高于外功防御的!

    综上所述,对于一个拥有着流星赶月的盾武当玩家来说,一点定力的价值,是远远高于一点体力的!这就为盾武当的打造方式提供了可能性,也为盾武当路线奠定了基础!

    有了定力的价值比体力的价值更高,这一理论基础的支持,就可以围绕着这一基础和流星赶月这个技能来展开对盾武当的打造了!

    血武当,只能镶嵌一排红宝石或者血精石,第四孔是无法镶嵌和血量相关的宝石的,但定力就不一样了,盾武当完全可以镶嵌两排黑宝石,这差距就更加巨大了!镶嵌了两排的黑宝石所带来的血量,要比镶嵌一排血石所带来的血量的二倍还要多!这意味着什么?意味着生存能力!定力,自然是越多越好了!

    以上还只是停留在宝石层面的打造而已,除了宝石以外,还有其他很多地方是可以供玩家去选择定力的,比如说装备!

    首先,盾武当玩家在选择装备时,如果财力不足的话,完全可以忽略血上限和体力这两条属性,优先选择定力和气上限,要知道,两条腿的蛤蟆不好找,四条腿的青蛙可遍地都是啊!同理,增加血上限或体力,或者是二者兼备的装备确实不好找,但是增加定力或气上限,哪怕是二者兼备的装备,那满大街都是,甚至是,二者兼备的装备更多,更不好卖!为什么?假如两件装备的属性都有5条,其中一件里包含了气上限和定力,这就已经占了两条属性了,而另一件装备呢,只有一条气上限或者是定力,那也就才占了五条属性里的一条而已,定力和气上限对于玩家来说,都属于废物属性,特别是气上限,而后面的这件装备里,只占了一条属性而已,这就意味着,它还是有四条有用的属性的,而前者呢?它顶多还有三条有用的属性,相比之下,后者的卖价是不是更高,卖的更抢手?前者是不是更不好卖,市面上满大街都是?

    

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