当技术部的歪瓜裂枣们在电脑屏幕前苦着脸专研的时候,李昂也在办公室里辛勤的忙碌着。

    不出意外的话,这款暂命名为江湖行的武侠题材像素风开放式沙盒游戏将在今天正式制作完成。

    虽然有三阶人智能生命体在手,做什么事情都是光速,但将这款游戏制作完还是花了李昂很长时间。

    直接将策划案丢给人工智能,完全由人工智能来补全内容,完成制作当然很快,甚至一秒钟的时间都不需要。

    但李昂不希望这样,因为这样做出来的将不是他的游戏,他的作品,而是人工智能的游戏,人工智能的作品。

    就像一个主策划拿出一份策划案,交给了下面的人,然后不再过问,只是让他们补全内容,平衡数值,填补细节,设计美术,编程制作最后做出来的游戏很大可能并不是主策划当初心目中的那个游戏。

    每个人都有每个人的想法,一千个人眼中有一千的哈姆雷特。

    就像一个车企的老板,他看了数据报告之后,叫来了手下:“现在市面上suv卖的比较火,我们也推出一款suv吧,外观要时尚,要有运动感,油耗要低。”

    然后手下们哼呲哼呲把车设计了出来,或许它的油耗确实低了,但它所展现出来的时尚感,运动感未必就如老板想的那样。很可能在老板看来就很土气,拿不上台面,会叫他们推倒了原方案重新设计。

    这款武侠游戏也是一样,就像同样写武侠小说,银庸和新龙写出来的就是完全不同的。

    所以,李昂愿意花费更多时间,去亲自加入到游戏的制作中,去亲自勾勒游戏中部分细节,去亲自掌控游戏的整体风格,在某些地方提出自己的建议,给人工智能安排贴合自己心意的制作方向

    当然,李昂的想法未必就一定好,甚至未必比得过人工智能原本的设计,但作为一个立志于成为世界顶级游戏制作人的梦想家,他还是想继续任性下去,继续固执己见。

    江湖行这款游戏大体上还是依照着阿宾的那份策划案制作的,还是像素风,沙盒类,大地图,自由行,即时战斗,运转型世界,交互型任务

    当然,依照人工智能的技术,这款游戏是不必为了省钱做成2d像素风格的,它完全可以做成像是上古卷轴5或者gta5这样的3d写实风格的大地图沙盒游戏。

    但在反复斟酌考量后,李昂还是决定做成2d像素风格。

    一来,在其他人眼中,3d大地图沙盒游戏的制作难度是很大的,需要的投资极多,开发时间也极长,如果天昂公司刚刚拿出来一款顶尖3a级的抗日奇侠传,不出一年,又拿出一款顶尖3a级的江湖行,这显然是不符合常理的,实在太过引人注意了,会大幅度增加李昂善后的成本。

    二来,江湖行这款游戏和抗日奇侠传不同,它是李昂准备实行的文化输出计划中的一环。他希望能够借助江湖行中的武侠,功夫,这两个外国人熟悉的元素,将这款游戏大力推广出去,推广到国外,成为一款风靡世界的游戏。

    相比较3d而言,2d游戏更加利于普及,毕竟现在世界上晕3d,或者空间思维能力弱的人还是很多的,3d游戏对他们来讲是很不友好的。2d像素风格更加的善于扩展游戏人群,适合更多的玩家。

    三来,对于一款即时战斗类的游戏,2d类型也比3d类型更加的易于操作。这是一款武侠题材游戏,里面武功无数,招式极多,轻功神妙,战斗起来甚至还带有一定的格斗游戏的属性,这对于3d游戏来讲,操作太过复杂了,对于手残玩家很不友好。

    比如说你刺出一剑,对方施展轻功移形换影,一下子闪到你背后。在3d游戏中,无论是第一人称3d还是第三人称3d,你面前的敌人突然就没有了,即便你反应过来对方可能闪到你身后去了,也差不多得花零点几秒的时间,再加上转身,用轻功闪避,反击,就要一秒出头,需要按好几个快捷键。一些反应慢的手残被高手打得找不着北也是有可能的。

    但做成2d像素风格就不同了,在第三人称视角下,你可以清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。

    而且在3d模式下,无论是第一人称3d还是第三人称3d,“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。现在一些国产的武侠题材3d网游中也有“轻功”这个卖点,可以让人瞬间向前后左右上移动或者躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。

    但这些只是样子货而已,只有瞬间向前后左右上躲避的几个功能算是用得上。其他在战斗中毫无用处。

    而在正经的武侠小说中,轻功在打斗中是很重要的,像之前提到的的八卦游身步,在boss身边形成八个点,角色在八个点上挪移,用八卦掌贴身短打,这在3d游戏中就很难实现,而在2d游戏中就很容易实现。

    而像是幻影身法,踏天梯这样的轻功,在3d游戏中可以说几乎不可能实现。而在2d游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。

    还有一些战斗场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥这些即需要不断使用轻功,又需要不停发出招式交战的场景,在3d游戏上是根本操作不过来的,也是技术上几乎无法实现的。

    四来,2d像素风游戏对电脑配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的抗日奇侠传,之所以在企鹅大力宣传下,三个月只卖掉了八十万份,没突破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的关系。

    还有一点,其实就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜欢玩2d类型的即时战斗游戏的,比如说以前单机年代的暗黑破坏神玩家,刀剑封魔录玩家,剑侠情缘玩家,秦殇玩家,后来网络时代的传奇玩家,征途玩家,天龙八部玩家,地下城勇士玩家,乃至于那些坑钱页游的玩家。

    这些玩家中又很大一部分是不喜欢玩3d游戏的,玩了就头晕,就感到心累,只有2d游戏才能给他们带来快乐。

    而3d游戏玩家则普遍没有这样的毛病,3d能玩,2d也能玩,哪个好玩玩哪个。

    所以,最终李昂还是决定把游戏制作成2d像素风格,来尽可能多的吸引玩家。

    当然,虽然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时间,和企鹅那边商量商量,做一些预热活动,偶尔泄露一点消息,等明年年后再安排发布上线。

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