【副本名称:哥布林之森】

    【难度:传说】

    【副本收益:26银币482铜币、暴怒之戒(暗金,10级)、窃法之刃(暗金,10级)、《疲倦》……】

    从奖励就能看出来,传说难度和之前的副本难度相比,立刻拔高了n个档次。

    虽说有首通加成,但哪怕是对半砍,也比专家难度奖励高好几倍。

    尝试了几次,发现副本收益并没有出现变化,丁一基本确定,传说难度的首通奖励,是固定的。

    再次检查一遍自己身上和背包的东西,确定没什么问题了,这才选择进入。

    【系统:队伍人数1,副本难度修正中,修正完毕……】

    【副本任务1:击杀哥布林头目。】

    【副本任务2:击杀哥布林祭司。】

    【副本任务3:击败哥布林刺客。】

    虽然不知道它到底修正了些什么,但理论上来说,一个人的难度应该会比五个人低一些。

    和上次不同,这次丁一进入副本之后,并没有试图朝boss所在位置前进,而是奔向了距离自己最近的红点。

    红点代表着敌人。

    想要避免被副本中的野怪围殴致死,要么提高自己的坦度,要么就减少被围殴的几率。

    在丁一看来,只要他能见一个杀一个,被野怪围殴的几率自然就减少了。

    因为副本里,哪怕是小怪,死亡后也是不会刷新的。

    丁一也不急着去找那三只聚在一起的boss,开始清理起了地图中的小怪。

    单人进副本,boss如果召唤野怪,可没人帮他把野怪引开。

    如果召唤的野怪是远程攻击,再多的药水也扛不住。

    就这么利用小地图一点点的清理,花费了近一个小时,丁一才将副本里除了boss身边那一群外的哥布林,全部击杀。

    站在三只boss的仇恨范围外等待了一会,体力和生命值全部满值之后,丁一才朝着boss走去。

    就在丁一从树后面走出,进入boss所在的空地上时,空地上剩余的哥布林突然全部转头看向丁一。

    无视消失不见的哥布林刺客,以及朝着他大喊大叫的哥布林们,丁一径直冲向了怪群中的哥布林投矛手。

    ‘-5’

    ‘-4’

    ‘-6’

    ‘-4’

    ……

    哥布林投矛手们也在第一时间朝着丁一投出了手里的木矛。

    然而,这些木矛即便没有被丁一用大剑在空中格挡掉,落在暗金级的盔甲上,造成的伤害也几乎可以忽略不计。

    ‘-82’

    一记普攻,砍在了一只哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬间下降了近乎十分之一。

    瞬间,丁一头上就冒出了密密麻麻的伤害,但即便没有被丁一的长剑挡住,大多数的攻击也是打在了暗金级的盔甲上。

    副本里小怪伤害低的远超丁一的预料。

    在丁一想来,传说难度的副本,小怪的攻击应该会进一步强化,就算他换上了暗金盔甲,伤害也应该在14点左右。

    或许是因为他是单人进本,小怪的攻击力进行了一定程度的削弱?

    不过不管怎么说,这是好事。

    因为丁一没有去管身边的普通哥布林,而是直接朝着哥布林投矛手冲了过去,还有了意外收获。

    哥布林精锐和哥布林头目都是近战副本怪,在无法攻击同类的设定下,只能被普通哥布林挡着,却始终无法对丁一造成实质的伤害。

    至于哥布林刺客,头目和精锐是被挤在普通哥布林中间的,而此刻直接连包围圈都没挤进来。

    这也让丁一发现了一个不是bug的bug。

    他完全可以利用小怪来挡住大部分精英和boss的攻击,营造一种1对1的战斗环境。

    不过,事实证明丁一还是想简单了。

    当他还在屠杀哥布林投矛手的时候,哥布林头目突然发出了一声刺耳的尖叫。

    随着哥布林头目的尖叫声,原本包围在丁一身边的小怪立刻后撤,将丁一身边空了出来。

    看的丁一是目瞪口呆。

    设计师你们是狗吧,有这么耍无赖的吗?

    ‘坚守’

    见哥布林头目朝自己冲了过来,同时可以看到,小地图上代表哥布林刺客的红点也在朝自己接近,丁一立刻发动了护腿上的技能。

    坚守(等级2):临时提高自己5点防御,受到最终伤害-1。持续10秒,冷却时间120秒。

    技能刚发动完,哥布林头目已经冲到了丁一面前。

    ‘-21,断筋1秒’(头目)

    ‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)

    ‘-39’(刺客)

    ‘-4’(投矛手)

    ‘-26,晕眩1秒’(头目)

    ‘-2,移动速度-20%’(祭司)

    ‘-23,流血-0’(刺客)

    ‘-19,流血-0’(刺客)

    ‘-14,流血-2’(刺客)

    ‘-27,晕眩0.6秒,流血-4’(刺客)

    ……

    足足五秒的时间,丁一连动的机会都没有,硬生生的扛着头目,刺客,还有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。

    这次从异常状态中恢复,还不是说boss控制技能用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。

    短时间内受到的控制技能效果越多,韧性越高,控制效果越差。

    到了第四秒的时候,boss们的一个控制技能只能持续0.1-0.2秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。

    当韧性叠加到最高,直至免疫控制技能后的一分钟,会保持80%左右的韧性。

    所以玩家们在打boss的时候,会有意的控制着,不让boss身上的韧性叠加超过50%。

    丁一一直都以为‘韧性’设定是用来保护boss的。

    直到现在,丁一才意识到,原来‘韧性’设定出来,是为了保护玩家。

    谁们家的boss有这么多控制技能啊?

    合着你们计算机那点运算能力,都用在给boss计算技能衔接了是吗?

    而且,要是没锻造师的体力充沛,减免了一半的生命消耗,那他可能直接就被boss们一波带走了。

    趁着恢复身体控制的时间,丁一立刻发动了鞋子上的‘冲撞’技能。

    冲撞(等级2):移动速度+120%,免疫减速技能,不可变向,力量判定+20,持续2秒,冷却时间60秒。

    技能发动后,丁一迅速远离了哥布林头目和哥布林刺客,并且撞开了挡在中间的普通哥布林,来到了哥布林投矛手身边。

    先吃了一个生命药,一个体力药,继续砍远程怪。

    谁知道这些小怪会不会突然‘狂暴’,还是先杀干净了才放心。

    

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