1983年,雅达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮预言,游戏行业药丸。

    “电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。大量的原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技术也不重要,只需要一份看起来像事的包装和封面,以及充满欺骗性质的宣传,即可轻易的大卖几十万份,甚至数百万份软件而其他真正有技术水平的电脑工程师编写的使用软件,却缺乏商业包装和炒作,而卖不出多少份。试想一下,那些办公用的软件,创造的价值,岂不是远远超过那些垃圾游戏?但是,垃圾游戏可以卖出几百万份,办公软件和表格软件卖出百万份的凤毛麟角。现在呢,三流技术人员用骗术来赚钱的手段,终于被消费者识破,所以,包括雅达利在内的游戏公司,一家接着一家陷入亏损,甚至倒闭”包括纽约时报、日经新闻等等媒体,当初盛赞电子游戏产业高速发展的文章不绝于耳,但是,转眼间又被电子游戏产业药丸的文章占满。

    整个游戏行业风雨萧条,包括1969年既已经成立的游戏公司konami(科乐美),其并未单纯依赖雅达利平台,而是在柏青哥、街机等等市场占更多的营收的公司,也宣布裁员三分之一,可见整个行业的悲观。

    大部分的游戏公司的主旋律都是裁员、破产。

    当然,也有一些野心勃勃的公司,已经准备开始分享雅达利公司崩溃后空出来的巨大市场。

    比如,任天堂公司就是这样的野心家,在很多业内公司考虑的是生存问题时,任天堂公司的社长山内溥考虑的却是果断出手,瓜分市场。

    “我们的fc绝对不会步入雅达利后尘!”山内溥信心满满的说道。

    “没错!虽然,同样是采用类似的芯片,但我们的芯片却是经过了优化,并且,主机的声音和显示色彩,都远远比雅达利2600丰富”上村雅之也充满信心,“只不过新创业电子公司的盘古主机,跟我们的fc相比,却又领先太多了!”

    fc可以说是雅达利2600主机的升级版本,性能上稍微强了那么一点点,但仅相当于小学一年级班级里面成绩中等和优等的差距。

    但是,fc跟盘古主机相比,大概是小学一年级的水平跟初中一年级的水平相比。

    两者,存在着一眼就能看出的技术代差!

    “那又如何?”山内博嗤之以鼻说道,“盘古主机售价399美元,而fc只打算以40美元的价格上市!”

    “但是这样一来,我们的主机卖的越多亏本越多!”上村雅之忧心忡忡。

    “没关系!”山内博信心满满的说道,“一台主机即使亏掉30美元,也不外乎卖两份游戏软件就可以赚来!盘古主机,不一样是采取亏本卖硬件的策略吗?”

    历史上,山内博就是亏本卖fc,一开始是以14800日元的价格上市。按照当时日元跟美元汇率,相当于是60美元。而且,还需要让利给经销商利润,所以,任天堂公司是采用了亏本策略来打开市场。

    这个策略当然是非常有效的,整个市场跟fc差不多的主机,正常情况下,售价都是比fc贵一倍以上。很少有100美元以下的游戏主机,正是靠着比整个市场所有同类型的主机都便宜的价格,让fc在游戏主机市场整体萧条时,却是逆势大卖!

    而任天堂是亲眼看到雅达利的崩溃,所以,fc主机性能也不过是比雅达利2600稍强一点,毕竟,这也是8位主机,用的芯片都是6502芯片的改版,不过,在显示芯片方面比雅达利2600要强大,并且,拥有伪声卡,声音也比雅达利2600要好的多。

    再加上,任天堂的fc,从一开始就抓质量,并不是以游戏数量取胜,其平台大部分的游戏,玩家都会觉得具备可玩性。而随着其逆势而上,占据了大量的市场份额之后,稍微伸出橄榄枝,就让一大批原本不鸟任天堂的那些游戏大厂们,纷纷跪舔任天堂。

    当然了,现在的山内溥并没有他表现的那么有信心,因为跟新创业电子公司交手也不是一天两天了。两家公司在掌机领域,已经交锋了几年时间,一开始,任天堂还觉得有希望能跟新创业电子一较长短,但随着新创业电子公司都自己开发cpu芯片之后,山内溥就明白,任天堂不具备技术基因,跟新创业电子比拼产品的性能,那是自取其辱。

    痛定思痛之后,山内溥悟出了一个道理价格!没错,自然拿不出更高性能的产品,那么,就做最低价格的产品

    于是,fc红白机的上市的定价,被下调到了9800日元一台,比历史上14800日元的价格,低了三分之一!这是零售渠道的价格,至于出厂价更是低至9000日元一台,每台让出800日元的利润给经销商!

    事实上,山内溥的策略也称得上是成功的,fc游戏主机以9800日元的价格销售,即使是小学生也能靠着攒零花钱买的起这样的低价主机。

    与此同时,fc首批发行的游戏大力水手、超级马里奥兄弟等等游戏,也确实堪称是经典,虽然,跟后来游戏标准好玩、好看和好听相比,只达到“好玩”的程度。但在这个时代,已经足够了。

    人们对于游戏画面,已经声音的挑剔,还是达到后市那些3a大作那样的标准。

    况且,同一时代的游戏主机里面,只有盘古主机平台的游戏,是压倒性的优势。但跟其他的游戏主机相比,fc也绝对不算差。

    所以,在东京上市不久,fc一周内已经大卖了十万台,库存几乎被清空

    但是任天堂公司却不敢加大游戏主机的出货量,因为穷,没钱!

    由于,任天堂这些年的盈利表现远远不如原本的历史上应该有的水平,为了避免烧钱太快,以至于资金链断裂,所以,任天堂只好控制游戏主机的出货量,另外,则是不断的推销软件,以软件的盈利补贴主机的硬件亏损,之后,再出售更多的游戏主机

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