1984年,任天堂北美分公司,同样是动作频繁nes主机,就是在84年在北美上市。
nes这款游戏主机,配置上并不算先进,相反它已经算是落伍,但是,任天堂公司大胆的制定出了硬件亏本销售的计划,让其迅速的打开了日本市场的销路。毕竟,表面上日本是发达国家,但是,现在的日本大致上21世纪初的中国一样,是个暴发户。而且,由于收入增长也不不过是70年代的事情,此前的日本还是比较穷的。即使80年代初,日本的gdp位居世界第二,在亚洲更是唯一达到发达国家人均gdp标准的国家,但是,日本依然有大量“拖后腿”的穷人,并没有达到人均gdp的程度。
也正是因此,fc在日本市场以最低廉的价格出售,打破了游戏主机的最低价门槛,所以,获得了巨大的成功!
这也很好理解,90年代中国市场的各种山寨fc,配置已经不足以用落伍来形容了,而是,性能落后主流配置20年,但是,小霸王之类的仿制fc依然非常畅销。因为大家自然是知道pc游戏更好,以及大量的新款游戏主机已经问世,然而几千块钱一台游戏主机,上万元的一台主流配置的电脑,超过普通家庭的消费预算。所以,已经远远落后于时代的老古董游戏机仿fc,依然能有市场。
即使是21世纪初,中国的玩家已经白送都不会玩fc了,但是很多人惊奇的发现,在印度之类的市场,居然还有类似于小霸王之类的游戏机,而且还相当有市场。
这个年代的家用游戏市场也是一样的,尽管盘古主机领先主流游戏主机市场至少一个时代,但是落后的8位游戏主机,如果巧妙的错位营销,依然是能够有市场的。
比如,盘古主机的玩家,固然是对于fc不屑一顾。但是市场上很多买不起盘古主机的用户,用极少的钱能买到一款fc,依然还是很乐意的。
再配合fc上的马里奥兄弟这个爆款的游戏,也让很多的fc平台的玩家,觉得不亏!
但是,任天堂想要达到历史上那样,成为雅达利帝国之后,又一个游戏帝国,那是不可能的了!
历史上,因为雅达利帝国的崩溃,美国的游戏行业陷入寒冬。与此同时,日本的任天堂确是乘势而起,以比雅达利2600的画面和声音稍微好一点的fc游戏机,迅速的占领了雅达利的市场,收编了大量的第三方游戏开发商,用不了几年时间,任天堂就超越了曾经的雅达利,成为了业绩更胜一筹的游戏霸主,任天堂辉煌时期的利润有多高呢整个美国的电视媒体行业的利润加起来,也比不上任天堂一家公司多。
现在这种好事,不可能让任天堂拿走。
虽然,fc依然是在83年上市,并在日本市场获得了200万台的销售量,但是,84年进军美国市场却并不是那么顺利。因为,盘古主机在欧美市场不断的出货,逐渐让玩家的胃口变得更加挑剔了。
假设,拿雅达利2600跟任天堂的fc对比,那么,任天堂的fc绝对比雅达利2600要好的多。毕竟,任天堂比较重视游戏画面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研发了fc专用的显示芯片和伪声卡。由于声音和显示有多改进,所以,即使cpu性能还是同一个档次,但是,fc看起来已经跟雅达利2600不属于同一个时代的产品了。
与此同时,任天堂公司也意识到,即使亏本也要尽可能的多卖出主机产品,这样则是可以通过后续的销售游戏软件将硬件的亏损赚来。
这种策略,跟新创业电子公司如出一辙。只可惜,任天堂公司的fc的技术太过于老旧,现在计算机市场正处于16位向32位发展的阶段,任天堂却是为了价格考量,推出8位主机。
“任天堂推出的nes(欧美版fc)廉价主机,本质上,除了43美元的低廉价格之外,并没有什么可取之处。它不过是雅达利2600游戏机的翻版,同样采用了性能落伍的6502cpu,这种芯片的性能升级潜力的极其有限的。仅拥有2k的显示芯片,聊胜于无。8k的内存,也难以运行太大的游戏程序笔者并不推荐这种游戏机,虽然它便宜”
“nes不过是跟雅达利公司的产品差不多的玩意,如果是几年前推出,或许有竞争力,然而,现在主流的配置是16位,无论是微型计算机,还是家用游戏主机。已是16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术,可谓的毫无诚意”
虽然,在nes上市之后,很多高端的玩家,冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。
84年2月份登陆北美销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,任天堂失望的放弃了欧美市场,毕竟,欧美人均gdp比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。
在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。
至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。但是,有了雅达利作为对比,游戏开发商自然意识到,这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合新创业电子公司的审核。
审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。
随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。
逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就退出。
由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百mb,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手
appappshuzhanggui.net
nes这款游戏主机,配置上并不算先进,相反它已经算是落伍,但是,任天堂公司大胆的制定出了硬件亏本销售的计划,让其迅速的打开了日本市场的销路。毕竟,表面上日本是发达国家,但是,现在的日本大致上21世纪初的中国一样,是个暴发户。而且,由于收入增长也不不过是70年代的事情,此前的日本还是比较穷的。即使80年代初,日本的gdp位居世界第二,在亚洲更是唯一达到发达国家人均gdp标准的国家,但是,日本依然有大量“拖后腿”的穷人,并没有达到人均gdp的程度。
也正是因此,fc在日本市场以最低廉的价格出售,打破了游戏主机的最低价门槛,所以,获得了巨大的成功!
这也很好理解,90年代中国市场的各种山寨fc,配置已经不足以用落伍来形容了,而是,性能落后主流配置20年,但是,小霸王之类的仿制fc依然非常畅销。因为大家自然是知道pc游戏更好,以及大量的新款游戏主机已经问世,然而几千块钱一台游戏主机,上万元的一台主流配置的电脑,超过普通家庭的消费预算。所以,已经远远落后于时代的老古董游戏机仿fc,依然能有市场。
即使是21世纪初,中国的玩家已经白送都不会玩fc了,但是很多人惊奇的发现,在印度之类的市场,居然还有类似于小霸王之类的游戏机,而且还相当有市场。
这个年代的家用游戏市场也是一样的,尽管盘古主机领先主流游戏主机市场至少一个时代,但是落后的8位游戏主机,如果巧妙的错位营销,依然是能够有市场的。
比如,盘古主机的玩家,固然是对于fc不屑一顾。但是市场上很多买不起盘古主机的用户,用极少的钱能买到一款fc,依然还是很乐意的。
再配合fc上的马里奥兄弟这个爆款的游戏,也让很多的fc平台的玩家,觉得不亏!
但是,任天堂想要达到历史上那样,成为雅达利帝国之后,又一个游戏帝国,那是不可能的了!
历史上,因为雅达利帝国的崩溃,美国的游戏行业陷入寒冬。与此同时,日本的任天堂确是乘势而起,以比雅达利2600的画面和声音稍微好一点的fc游戏机,迅速的占领了雅达利的市场,收编了大量的第三方游戏开发商,用不了几年时间,任天堂就超越了曾经的雅达利,成为了业绩更胜一筹的游戏霸主,任天堂辉煌时期的利润有多高呢整个美国的电视媒体行业的利润加起来,也比不上任天堂一家公司多。
现在这种好事,不可能让任天堂拿走。
虽然,fc依然是在83年上市,并在日本市场获得了200万台的销售量,但是,84年进军美国市场却并不是那么顺利。因为,盘古主机在欧美市场不断的出货,逐渐让玩家的胃口变得更加挑剔了。
假设,拿雅达利2600跟任天堂的fc对比,那么,任天堂的fc绝对比雅达利2600要好的多。毕竟,任天堂比较重视游戏画面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研发了fc专用的显示芯片和伪声卡。由于声音和显示有多改进,所以,即使cpu性能还是同一个档次,但是,fc看起来已经跟雅达利2600不属于同一个时代的产品了。
与此同时,任天堂公司也意识到,即使亏本也要尽可能的多卖出主机产品,这样则是可以通过后续的销售游戏软件将硬件的亏损赚来。
这种策略,跟新创业电子公司如出一辙。只可惜,任天堂公司的fc的技术太过于老旧,现在计算机市场正处于16位向32位发展的阶段,任天堂却是为了价格考量,推出8位主机。
“任天堂推出的nes(欧美版fc)廉价主机,本质上,除了43美元的低廉价格之外,并没有什么可取之处。它不过是雅达利2600游戏机的翻版,同样采用了性能落伍的6502cpu,这种芯片的性能升级潜力的极其有限的。仅拥有2k的显示芯片,聊胜于无。8k的内存,也难以运行太大的游戏程序笔者并不推荐这种游戏机,虽然它便宜”
“nes不过是跟雅达利公司的产品差不多的玩意,如果是几年前推出,或许有竞争力,然而,现在主流的配置是16位,无论是微型计算机,还是家用游戏主机。已是16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术,可谓的毫无诚意”
虽然,在nes上市之后,很多高端的玩家,冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。
84年2月份登陆北美销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,任天堂失望的放弃了欧美市场,毕竟,欧美人均gdp比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。
在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。
至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。但是,有了雅达利作为对比,游戏开发商自然意识到,这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合新创业电子公司的审核。
审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。
随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。
逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就退出。
由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百mb,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手
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