那家伙受此重创,动作不由为之一顿。

    但眼看敌人距离自己只有一米多,哪怕把手中弯刀扔出去都能干掉他,

    那沉沦魔仿佛突然战胜了种族缺陷,宛如狂战士般继续向鲁格扑来。

    然而下一个刹那,它发现那人类不退反进,居然主动冲向自己,

    伸手用力一拨,便把因受伤而体力下降的自己的持刀右手拨开,

    而他另一只手,拿着那怪模怪样的玩意抵住了自己脑袋。

    好烫!

    这是沉沦魔在世间的最后一道想法。

    那是连续射击后过热的枪口灼伤。

    下一刻,一道弹丸穿透它的颅骨,让它也盛开绽放。

    最后一头沉沦魔,卒!

    额,等等~

    不是说他最后只剩下一发子弹了吗?

    他是从哪儿又变出来两发子弹,还夹杂体术玩了一次johnwick式近距莫桑比克的?

    没错,他那个只剩下4发子弹的弹匣,再打出三发后,确实只剩下一发。

    但是上一个弹匣他是完全打空的,换上4发弹匣,释放空仓挂机时,就自动上膛一发。

    打出三发后,弹匣里最后一发子弹也就自动上膛,弹匣其实就空了。

    而他最初的那个弹匣,还剩着两发子弹。

    微微颤抖的持枪手,实际上是又用空间特性变了一次魔术。

    两个半弹匣,大约50多发子弹,干掉了两头丧尸,一头棘刺鼠和五头沉沦魔。

    加起来,刚好入账10点积分。

    这一串劳力同时又劳心的高爆发战斗,让鲁格的消耗着实不小。

    毕竟,他真实体力,也就是个普通人。

    好在似乎系统也认可了他这串表现,除了积分之外,居然还给他展示出一条奖励:

    【经过实战磨练,宿主自行掌握技能:】

    【单手枪械精通:1[初阶]】

    根据系统说明,这意味着,除非他主观故意,否则射击10形靶时,他不会再脱靶。

    虽然也算不上高,但某种程度上算是及格了。

    经过这串战斗,鲁格也发现,那机械师模板还有不少隐藏功能。

    比如,那些有关射击技术的知识。

    机械师确实不一定都是实战射击大师,但一个好的枪匠,一定都是射击术的理论大师。

    因为只有知道枪手们如何使用枪械,枪匠才能为他们量身打造出最适合他们的枪。

    鲁格只需要借助机械师模板丰富的理论知识,通过锻炼形成肌肉记忆,就能提升自己。

    当然,只要他不是对射击这种技术天然没有天赋。

    显然,既然系统都承认了他的能力,让他获得了那个技能,说明他有这份天赋。

    这才是他最大的利好。

    不过即便如此,鲁格也不打算继续了,而是在整理过后,暂时回到了后勤空间。

    体力精神的双重消耗,已经不是食物和提神饮料可以短时间补充的了。

    而且,从周围晃动区域越来越大的森林上看,似乎他又引来不少敌人。

    虽然他的手枪技术获得了承认,但他真不想再用这其实只是防身武器的东西去狩猎了。

    尤其是回收了五头沉沦魔的尸体和它们的弯刀盾牌等装备后,他的原料槽又涨了一截。

    这些原料,足够他给自己造一把长枪。

    一把再次面对5头沉沦魔时,不需要靠近距枪斗术弥补枪械不足的,战斗用枪。

    莫斯伯格590a1,20寸枪管型,鬼环式觇孔瞄具。

    这就是他花了几个小时,利用后勤基地快得不讲道理的零件制造能力,给自己造的长枪。

    不是他对突击步枪有什么意见,或者觉得自己射击技术还用不好步枪,

    这其实是个综合了技术能力,环境现状以及成本的全面考虑。

    他面对的敌人不是持枪人类,突击步枪中近距离最佳武器的优势就无从发挥。

    这里又几乎可以肯定是有着恶魔天使,以及超能人类的暗黑世界,敌人的种类肯定复杂。

    如此一来,霰弹枪弹药容易制造,且特殊弹药较全面的优点就更适合当下的鲁格。

    而且泵动式霰弹枪结构简单结实,操作方便,也确实适合还是新手的鲁格。

    当然,它所有零件都能靠回收的原料制造,不需要花额外积分,也是一项重要原因。

    最后的最后,鬼环式觇孔瞄具也是觇孔式机械瞄具的一种,结构简单制作方便。

    它的远距精确瞄准虽然比缺口照门差些,但是近距离的瞄准速度精度都相当好。

    军警配用的战术型泵动霰弹枪上经常会看到这东西。

    受够了缺口照门瞄具在快速瞄准时的不好用,鲁格又抠门不想花积分买红点全息瞄具,

    那他自然就更倾向于用一种能最大限度为鬼环瞄具扬长避短的武器。

    唉,好吧好吧,大方承认算了,

    他选择造这把莫斯伯格590a1泵动霰弹枪,最主要的原因,还是为了省积分。

    是从武器到弹药到瞄具等等,各个层面的省。

    对于一位手头上依旧只有16点积分可花的穷新人来说,他抠门一点有什么不对?

    额,现在只剩15点了。

    因为枪他能用回收的原料自己造,弹药却还不行。

    1点积分,加上他自己的原料,兑换出了整整九十发3英寸12号口径00型鹿弹。

    莫斯伯格590这类泵动霰弹枪,采用的是管状弹仓,就是枪口下面的那根管子。

    所以枪管越长的版本,相对而言管状弹仓可容纳的弹药就越多。

    鲁格选择造一把20寸枪管的,除了想远距更准,也是为了让弹仓更长些。

    这版本的弹仓能装8发弹药,再加上枪膛里的1发,所以这枪被称为9-shot。

    这可不是鲁格自己忽悠自己,人家原厂就是这么给自己打的广告,打了好几十年了。

    不过话又说回来,鲁格抠门归抠门,但该花的钱也会花。

    毕竟已经确认了能通过打怪获得积分,算是钱途一片光明。

    此外,之前那个任务,【任务目标:探索当前区域基本情况】,此时也显示部分完成。

    根据系统说明,他可以随时点选确认任务完成的选项,拿到这部分的奖励。

    10点积分。

    这任务原版的奖励是10到50点。

    鲁格想了想,认为这很可能是因为自己之前遭遇三种敌人,被系统算成了情报。

    即【当前区域情况】的一部分。

    那么如果他继续探索,遭遇其他种类的敌人,大概率就会让这任务完成度更高。

    那他当然不会选择现在就结束这任务。

    但同时,他也很自然地将这任务奖励的10点积分,算进了自己资产里。

    于是,在枪械制作完成后,他没有再吝啬弹药,而是老老实实去了地堡靶场练枪。

    几十发弹药下去,他甚至把【双手枪械精通:1[初阶]】也练了出来。

    直到这时,他才停下练习,回办公室舒舒服服睡了一觉。

    第二天“砺戈秣马”后,他端起新枪离开后勤空间,再度踏上征程。

    此时的他有了明确的目标,还是两个。

    其一自然就是狩猎魔物,赚取积分。

    其二便是尽可能多收集些这世界的资料,尽可能拿到那个探索任务的上限50点积分。

    “狩猎,开始!”

    

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