“可我们这边,其实并没有做好要建设一个世界观的计划啊。”面对热切的王尔力,岳清言有些无奈。“既没有人手,也没有开发计划。人设倒是有,但是”

    “但你们有这个基础啊。”王尔力说:“我们一直想开发一款可以采用多角色进行秘密潜入和动作作战的游戏。第一人称的fps或者是第三人称视角的的角色模拟操作还说不定,但我们这边有这个技术准备。随时欢迎你们来我们公司看我们做的一些样例。但是,我们的故事真的是一塌糊涂。”

    “因为要考虑多线的人设和剧情不同?不同的角色成长线一旦交织,还需要多个剧情线分支的话,那这个逻辑结构不好梳理吧?”

    “是的。一语中的。”

    “然后,我大胆地猜一猜:嗯角色的活动和你的游戏需要不匹配?”

    “是的。”

    “写什么角色到最后都像是在写同一个人?只能用各种辅助手段,甚至是无异议的语气词和惯用语在强调是某个角色?”

    “唉?真的哎。”

    “写完一个故事是没问题,但总觉得给续作和给其他开发留不出太大空间?”

    “完全命中。”

    (ps:如果有游戏公司找外包方聊剧情问题,以上这些都太常见了,基本一问一个准)

    “如果你们剧情这样,那这种技术储备做个动作冒险类,甚至做个无双类不好吗?”

    “那就是砸招牌的事情了啊。”王尔力叹了口气说:“游戏行业也不容易啊。”

    “你理想中是要做什么?”岳清言问道:“这就能决定我们能不能合作了。”

    “玩家开剧情模式一路点确认过去也欲罢不能。也就是说,游戏只是玩家进入这个世界的一个入口,尽可能扎实和可信。”王尔力对这个问题考虑得很久了:“玩家通关之后不会觉得:怎么那么扯,而是会遗憾不能和角色们在一起。”

    “这完全是剧情体验啊。你的游戏感呢?”

    “游戏感包括其中的打击感设计,当然是服务于剧情体验啊。”王尔力说:“不然开发出来的游戏一路让人跳过剧情,那我还纠结什么?”

    这个王尔力也是个奇怪的人。游戏公司往往会在这类剧情设计和架构合作中,强调本身的程序、美术、玩法设计、数值平衡等等的重要性,而将剧情、故事、角色设定等作为一个“重要”的辅助因素。说重要,是因为这些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意将这类核心业务交给第三方团队。自己的策划团队过得去就交给自己人,实在过不去了,也是以收购和招募核心员工为主,而不会贸然将这部分工作交给其他人。因为,假如你不给这方面足够的重视和足够的资金投入,那是招不来合适的团队接手的。而合适的团队,要是感受不到你的诚意和足够的金额,有的是各种各样的手段来磨洋工和灌水。反正,能将这部分业务外包的游戏公司,自己没有写作这类文档的能力,那也就没有足够可靠的编辑人员和审核认定人员。

    但这个王尔力,作为游戏公司老总,光是这几句话,屁股就坐歪到不知道哪里去了。

    “我也了解过银页文化和你们一帮人的各种情况。银英的世界观架构很完整了,现在,那个slg战棋类游戏开发得也很不错。我和那家公司的老总是老朋友了,他也是银英粉,我后知后觉了这个事情,还被他嘲笑了。但是,后来我们还商量着,是不是要和你们商量下,把游戏类型拓展的问题。当然,这是后话,头我再约你们,这事情也不是我主导。但是,你们擅长的领域,恰好是游戏公司不可能专精的那部分。游戏策划、剧情撰写等等岗位,考虑更多的还是执行层面,对于故事和情绪体验这种相对务虚的方面感知力不够,要么就是只对特定故事和特定类型的感知力比较好。总有偏颇的地方的。”王尔力解释道:“所以啊,看到视频,想到这样的合作,首先就想到找你们。不然,这个架构靠我们自己做剧情和设定,不知道要搞到什么时候去。做游戏也要抢时间的,尤其是我们公司现在开发压力不算很大,但后续作品的计划基本都不怎么满意。所以啊,真的是很有诚意和你们合作。”

    “我理解了。我得想想这个事情因为,坦率来说,经验有,团队也有。但是,银页现在忙得团团转。我能理解您的诚意,却也需要考虑我们的产能,以及这个工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小说和漫画之类的产品配合吧?这类东西的开发周期、开发成本,我们都需要反复磨合一阵,增进互相了解。”岳清言并没有直接绝这个事情,既然之前已经和周观澜一起揽下了那些民乐大师们的演出组织事宜,多一个项目或许并不算坏事。

    送走了王尔力之后,岳清言才对咖咖说:“怎么办?这个项目我也感兴趣了,但真没人写啊。”

    “可这个王总,就认准了我们了唉。刚才来的时候,他跟我说的,他的调查可不止是这样。”咖咖说:“聊天的时候他说了他在网站上的id,你们聊的时候,我让后台帮我查了。他在银英的世界观站点上,对所有的小说和词条的浏览率有63%。这比例比你都高多了。”

    “嗯,我才读完不到25%。”

    “所以啊,然后,我们公司之前有几个文案离职,其中两个去了他那里。其实都是正常职业选择,大家和他们的关系也都还很好,不过他没说。我私底下找了那两个人,问起了他们的情况,现在他们的主要工作就是光亿网络之前的游戏,照着我们的格式方法,把世界观和内容框架整理出来。还在公司做了两三次的文档规范的讲座了。反正是挺受重用的。”

    “那怎么办?”岳清言倒不是下不了狠心拒绝一个项目,但对方这种盛意拳拳,就让他有些不好应付了。

    “看时间吧。如果他们几个月就要有成果,可以开始做游戏,半年一年上线的,那我们就不奉陪了。如果可以放慢脚步,用半年到十个月做前期故事设计,那倒是可以试试。师父,你弄出来的那些设定,的确是放弃了蛮可惜的。但是,目前也看不出来你准备做成什么样啊?”

    “我想的有两个版本。一个呢,是类似纯粹的古代故事,但估计会架空。因为我设定和后来一起折腾的这些,不少设计元素不是一个朝代的,看起来很唬人,但留的bug其实不少。所以,以架空来设定会比较有趣。”岳清言对自己的徒儿,这方面完全不用避讳。

    “还有个故事,就是一个时空穿梭小分队,穿梭在各个历史时空当中。他们中间有现代人也有古代人,和那些妄图改变历史的穿越者战斗,使得我们的历史线保持稳定。古代人在现代社会,也在努力学习和适应。而现代人去古代,说不定会有很多笑话。”

    咖咖眼神一亮:“唉,这个好。”

    “但这个的设定就复杂了。而且开发游戏来说,就要接受不止一套的美术风格设定,成本啊之类的就厉害了。”

    “可以做系列游戏吗?”

    “可以,其实蛮适合的。”岳清言想了想:“不过不能做电视剧电影,有点可惜。”

    咖咖叹了口气,想到现在的文化政策和审批制度,心里就是一阵气苦。明明都是很正能量的题材,很有趣的话题,很好的剧本,偏偏一个都出不来。

    “那怎么办?”咖咖说:“光靠着游戏挣钱?这么做,总体成本太高了吧。”

    “我想,我们以少量精干的人,先把前期的东西做起来。然后一边做一边评估。”岳清言说。

    咖咖已经拿出小本子做记录了,如果说之前那些都是师徒间的聊天,那现在就是上司对下属的工作布置,是师父对徒弟的耳提面命了。

    “负责人还是我,但我没办法写这个故事,所以,我想是你来当主文案。负责整个故事框架的撰写,和世界观建设。我来辅助你,帮你过稿子。然后,文案组的话,观熹、李烽再加一个丁辰吧。然后美术让房安馨负责吧。虽然原始设计是金渊做的,但金渊真的是快忙疯了。他现在还需要负责故事的诞生的设计,暂时就不给他加担子了。”

    “唉?没有管理运营吗?这个我管不过来啊。”咖咖有些害怕。

    “那再加一个谁?”岳清言问道:“我对公司也没太熟,谁还有空的?或者你觉得合适的?”

    “鲁一未如何?”咖咖想了想。鲁一未的名字比划可少了,可这个有趣的家伙,却是公司里综合管理能力最强,多线程统筹能力最强的几个人之一。不过因为进公司时间不长,加上对综艺节目完全没兴趣,这才没有加入到故事的诞生项目组,现在还在银英项目组帮忙呢。她选择银页,还不是因为她是银英粉,实际上,她进入公司之前,压根没读过银英,还是进了公司之后在公司的氛围里补的课。之所以选择银页,并且留下来,因为在她实习试用的整个几个月里,公司上下没有一个人叫错她名字。

    “可以。很合适。”岳清言点了点头。

    一个新世界的建设团队就此成立了。

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