王动稍稍有了点激情,双眼微眯,手中的、八向舵控制着侦察者战舰做出一个个不规则规避动作,并急速向“我爱果汁”接近。

    距离01光分!

    第三发高能弹丸在八十七公里外掠过。

    突然的加速和手动规避方式,让“我爱果汁”战舰的巡天雷达火控系统计算模型失准,即便距离更近,但命中率却并未有提高。

    “双方高速对冲,01光分的距离不足以发射下一轮主炮,接下来就是第二回合!”

    “我爱果汁”发现王动后,采取的是全速接近战略,始终保持在高速状态。

    而王动此刻的战舰速度经过全速突击,也已接近舰体结构所能支持的上限。

    双方对冲,01光分的距离不需二十秒即会归零。

    这点时间并不足以让“我爱果汁”的主炮进行充能装弹发射。

    “开战后我的主炮没有击发过,也没有中弹过。

    对方不清楚我战舰的强化等级,所以不敢冒着被击中的风险减速。

    那么,能不能获胜,就看接下来的对冲。”

    不需要刻意去判断,下意识的,王动便得出结论。

    这是丰富的经验在起效。

    战舰的速度越高,中弹率就越低。

    在不清楚王动的主炮只有lv1的情况下,“我爱果汁”并没有采取减速延长对冲时间,增加炮战回合的策略。

    而是选择全速对冲,交汇过后再迂回交手的形式。

    这是稳妥的战法,但同时也给了王动机会。

    “主引擎推力下降,1号方位调整引擎全功率启动。主炮于十秒后开始充能,准备倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,开始充能!”

    虚拟星空中,王动的战舰推力骤减,同时位于战舰上方侧面的方位调整引擎全力喷射出湛蓝的光焰。

    随着两艘战舰急速的对冲,肉眼可见,王动的战舰由原来的舰艏对着“我爱果汁”的战舰,变为舰艏向上翘起的同时,向“我爱果汁”的战舰的下方转向。

    如果说原先两舰在一个平面上对冲,那么现在“我爱果汁”的战舰依然保持方向不变前进。

    而王动的战舰却是靠着上方方位调整引擎的全力驱动,前进方向变为向着“我爱果汁”的战舰下方。

    两舰即将一上一下交错而过。

    此时,王动战舰的舰艏向上翘起,正对的方向,将会是“我爱果汁”的战舰下腹部!

    “我爱果汁”的战舰的下腹部在交汇的一刹那,将完全暴露在王动战舰的主炮攻击范围之内!

    “主炮充能倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,充能完毕!”

    “对冲交汇倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,两舰交汇!”

    “主炮发射!”

    主炮的首次发射无需再装弹,只需充能,充能时间只要十秒钟。

    在这一刻,王动之前一炮不发的策略,获得最好的回报。

    随着主炮的激发,高速弹丸飞射而出。

    在至近距离下,准确击中“我爱果汁”战舰的舰尾引擎下方,直接破坏“我爱果汁”的战舰的引擎。

    虽然“我爱果汁”战舰的舰载光脑临时做出一些应变,但先手已失,无法大幅度调整舰身的战舰,根本无法躲避来自至近距离的轰击,还是被命中要害。

    “敌舰引擎损毁百分之六十,出力下降百分之九十。”

    舰载光脑的敌舰定损提示音如般动听。

    “本舰舰体结构损坏百分之十三,引擎出力下降百分之五。”

    形成鲜明对比的是本舰定损的提示音……

    这种激烈的变向,对舰体结构只有lv1的王动战舰来说,是种沉重的负荷,舰体结构受损是十分正常的,再来两三次的话,舰体甚至有可能直接断裂损毁。

    不过这并不重要,因为王动已经取得绝对的优势。

    王动的“鱼跃冲顶”直接造成“我爱果汁”的战舰引擎大损,出力下降百分之九十。

    这比上一场的短暂失衡更加严重,对方不但速度变成乌龟爬,就连主炮的充能时间都会延长几倍,基本可以判定失败。

    果然,仅仅数秒后,系统提示音传来。

    “id:我爱果汁玩家发起投降申请,倒计时60…59…58……”

    王动控制舰体做了个迂回,停在“我爱果汁”的战舰的侧方不远处,没有让主炮继续充能。

    既然对方已经投降,也不需再做出“鞭尸”的行为了。

    基本的风度还是要了解一下的亲。

    和平社会,和平游戏。

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