这几波4不给力,除了几个材料,没有出装备,绿装都没。

    “b!”

    来到焚化者古雷曼格头顶通道,有人发现左边下面的b。

    李天泽担心有人掉下去,或者有人手贱打一下焚化者古雷曼格,急忙提醒:“都退回来,别给我把b引到。”

    这条路很窄,经常不是有人掉下右边的岩浆,就是有人掉到古雷曼格身后,更有手贱的人,会不小心打了它一下。首发.. ..

    现在还没b离开刷新点,就会脱战的机制,真要是引到,古雷曼格会带着茫茫多小怪冲上来,把一团人碾碎。

    李天泽不希望看到这种局面发生:“谁要是引到b,扣10,出去替补。”

    现在大家身上带着世界b,团灭会非常非常伤。

    “老七七,别乱闪现,快死了就死在原地。”李天泽没有忘记老七七的祖传手艺,闪现迁坟。

    “打啵,看到对面巡逻的狗没有,等它转身瞬间,你拉过来,面对我们时候别打,会把4一起拉进战斗。”

    对面有一堆4,一条巡逻狗,第一次打的团队会被坑,在狗面对大团时候直接开过来。开过来就完了,狗面对大团,会把4带进战斗,只有在狗转身瞬间拉,才不会引到4。

    打啵儿看着左边下面b,有点紧张:“我努力。”

    她上前,在狗转身瞬间射出一箭,成功了,只有狗过来。

    “老大去接。”

    “这是践踏狗,抵抗的别打,还在眩晕状态。”

    践踏狗,这要是不小心把对面的4一起带过来,会死的非常惨。

    等解除眩晕,铁峰把狗接住,第一时间调头打掉。

    打掉狗,李天泽道:“啵儿,拉4,还是在这里打。按照之前分配的拉和放逐。”

    继续清,现在大家对打4已经有了心得,最多偶尔暴毙一两个人,其余的基本可以做到不再死人。

    这就是固定团队的好处,野团永远无法和固定团队比。

    清掉4,李天泽带头往前走,一边走一边提醒:“别掉下去引到b。”

    大家小心翼翼过去,没有人犯错,掉下去引到b。

    老七七松了口气:“吓死我了,刚刚紧张的差点按到闪现。”

    “可惜,老七七没出去替补。”冻手冻脚遗憾道。

    老七七道:“放心,我不会出去替补,还要留下来跟你抢装备。”

    李天泽没有理会他们“小夫妻”日常互怼,继续安排打啵儿去开怪:“啵儿,待会拉怪时候,多注意前方左边通道,那里有一条巡逻狗,要是看到通道巡逻狗就等下,先杀它。”

    又是一个专门坑萌新地方,第一次打的团队,打着打着,突然身后杀出一条狗,全团。

    “好的。”打啵儿道。

    李天泽道:“开怪猎人,就是要眼观六路,耳听八方,特别是有岔路的地方,经常会有巡逻怪。”

    打啵儿受教,上去把最近的一个怪拉过来。

    “大团就在这里打,大家背靠墙。”

    这里的怪不少,只要不犯错误,还是能稳稳清掉。

    “通道狗来了。”打啵儿道。

    李天泽看着被打死的小怪道:“拉过来,苏西你去接,狗头不要对着人群。”

    打啵儿问:“待会是去杀之前看到的那个巨人b吗?”

    李天泽道:“不是,等会我们前进,不要去左边通道,先把前面的一个b打了,再打那个。”

    粪叉b还没打,怎么能去打碧空b。

    其实在李天泽心里觉得,出粪叉其实不是坏事,因为他发现,每次出完粪叉后,出碧空的几率会更大,再不济也是统御法杖。

    这应该就是黑到至极就会红定律,粪叉够黑了吧?那么按照这个定律,下一个b肯定得红一把,碧空不就到碗里来了。

    “要是一路黑到底,那是第一个进副本的人号有问题,建议从此把这人排除出副本之外。”

    红到底、黑到底的事很常见,所以这个定律,其实就是纯玄学。

    李天泽会感觉每次出粪叉后,出碧空几率更高不过是幻觉。因为粪叉爆率太高,几乎每次都出,只要有几次接着出了碧空,就会感觉出粪叉后更容易出碧空。

    把小怪清掉,来到七号b萨弗隆先驱者前。

    “我现在总算懂了,熔火之心的b,一个赛一个不要脸,这b怎么也带了一堆小弟。”

    “四个小弟,还让不让人愉快的玩游戏。”

    “这b我怎么感觉很眼熟,是不是在哪里见过?”

    “傻啊,老一、老三、老六,不就是长这样。”

    “对对对,玻璃渣太敷衍了事了,一个副本做这样多一样模型的b。”

    李天泽给b四个小弟火妖祭司上标记,从左到右分别是,骷髅、大饼、月亮、星星。

    “这几个小怪很厉害?”铁峰见李天泽特意标记,就猜到这几个火妖祭司不简单。

    李天泽道:“这几个火妖祭司,会加血、会给人上献祭和痛,能打能加,比b厉害。”

    萨弗隆先驱不过是一个废材b,打它真正麻烦的四个火妖祭司,只要把四个火妖祭司打掉,便等于打过。

    “我们先来分配战术,老大,你去拉b,把b往后拉点,背对着人群。七天大圣、老汉,你们看好老大的血,这个b伤害不高,压力不会太大。”

    萨弗隆先驱只有血量降低到一定程度才会狂暴,没狂暴前,它的伤害并不会太高。

    “苏西你拉骷髅和大饼,大卫你拉月亮,暗夜你拉星星。”

    李天泽继续安排:“你们把四个小怪拉一起,往前拉一点,我们把它们拉一起。”

    李天泽的安排让苏西惊讶:“它们不是会回血吗,拉一起能掉?”

    李天泽笑道:“加血技能可以打断,待会我会分配打断,只要大家不划水肯定能掉。”

    李天泽开始分配打断:“火妖祭司会黑暗治疗,这是读条技能,可以在读条的第一时间进行打断。冻手,你负责骷髅第一打断,没问题打1。”

    冻手冻脚打1。

    李天泽道:“骷髅第二打断,渣子你来。”

    死亡渣子打1。

    “大饼第一打断,算了,老七七我不放心你,军绿你来。大饼第二打断,剑下。”

    “月亮第一打断风已来,第二打断红中。”

    “星星第一打断我开,第二打断鬼影迷踪。”

    李天泽估算了下团队输出,和打断,还是有点不放心,决定再补一个打断:“为了防止出现意外,让怪加上血,每个小怪我再多安排一个打断。”

    “骷髅第三打断唯一,大饼第三打断老七七你来吧,给你个表现的机会。月亮第三打断小新快跑,星星第三打断桃桃。”

    那个桃桃是一个法师,主力一团什么都不多,就是法师多。

    李天泽这么安排,看似多此一举,其实非常有必要。现在的有可能两个打断期间不掉火妖祭司,又能提防有人打断不及时,让火妖祭司加上血。

    “火妖祭司会给周围的人上献祭和痛,牧师第一时间驱散,特别是痛伤害很高,尽量做到秒驱。”

    “负责打断的职业,一定要盯紧你们的目标,不管你是在准备放技能,还是下雪,只要轮到你打断,停下其他事,立马打断。”

    打萨弗隆先驱唯一会灭的可能性,就是打断不及时,让火妖祭司疯狂加血,打断好,这个b难度非常低。说白了,这就是一个考验团队执行力的一个b,执行力强的团队打起来,毫无难度。

    “最后再说一点,在四个火妖祭司没死之前,所有不准给我碰b。”

    李天泽道:“毛伤害没奖励,只有惩罚,必须等全部火妖祭司死了,才能转火b。”

    安排完战术,李天泽道:“四个,盯准你们的怪,上吧。”

    四个一起上,多就是任性,不像野团,求个都要半天,还要给补贴。

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