1魔金石=1000魔银石=100000魔铜石
装备等级:白色装备——绿色装备——紫色—传奇—深渊
白色装备只有基本属性,其他的什么都没有,不能升级。★手机看小说登录雲來閣m.★
绿色装备有两条附加属性,不可升级,但是可以合成。
紫色装备:五条附加属性,而且可以进行鉴定,可以开启星装和龙魂装。可以升级,可以合成。
传奇:五条附加属性,在所有装备之上的,另外还可以坚定出稀有的属性,至于什么属性看人品。
深渊:深渊装备就是毁灭性的装备了,具有十分强大的毁灭性,如果一把十二星龙魂,足可以将一个帮会或者家族弹指间灰飞烟灭。
人物属性:物理攻击力,魔法攻击力
装备升级必需品:星魂、龙魂。(以后也许会有改动,当然改动为了的就是激情。)
人物死亡设定:人物死亡设定,如果你死亡之后不但不清光等级经验而且自己包裹里面的东西会被全部的清光,这个世界是一个残忍的世界,大多数也是靠着杀人越货强大自己。
属性
体质:(影响玩家的体力值,)
敏捷:(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)
力量:(影响玩家攻击力)
智力:(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)
精神:(影响为玩家恢复魔法和生命值速度)
幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)
运气:(影响玩家的技能【被动技能】释放率和爆的东西的好坏)
任务
白色任务——普通,较为简单,奖励也较少
黄色任务——一般,比白色任务难度略微大一点,奖励稍微多一点
红色任务——困难,难度较大,奖励还不错
紫色任务——非常困难,没有足够强大的实力无法完成,奖励丰厚
黑色任务——恶魔任务,做这种任务和找恶魔决斗没什么区别,奖励非常丰厚
金色任务——唯一任务,难度不确定,可能比白色任务还简单,也可能比黑色任务还要难!考验人品的任务。奖励具有超级不确定性
基本职业:战士、法师、盗贼、亡徒、苦修者。这里没有固定的转职,转职是自己的人品爆发可以转成二级职业,职业不定。
副职业:建筑师、武器师、丹药师、采集师、经济师、这些职业都是比较抢手的职业,比如创建盟会那么就需要建筑师,帮派里面当然也需要武器师等等。
四大种族设定:人类、兽人、精灵、野蛮人。
人类影响的是智力,一个非常的种族,和运气的一个种族。
兽人:影响力量、精神。
精灵:影响速度、幸运。
野蛮人:影响力量、智力。
国家设置:
这里没有固定的国家,国家是自己创建的。
在创建国家之前,第一步必须要先创建家族,家族到了100000家族贡献的时候,可以直接将家族帮会,只要升级到帮会就可以收40个家族进来帮会,等帮会贡献到达1000000的时候可以升级到州,一个州可以容乃200个帮会进来,到州到达20000000的时候,才可以创建自己的国家,一个国家可以容纳50个州进来。
一个家族可以容乃100人
一个帮会可以容纳1000人
一个州可以容纳40000人
一个国家可以容纳500000人
(暂且这样设置,以后还会有变动)
技能:这里技能没有固定技能,所有的技能只能通过以下两点来获得。
第一:做任务、打boss可以获得技能。
第二:杀人可以越货技能。
第三:作为家族有一个家族族长技能、帮主技能、州王技能、和国王技能。(当然这样的技能都是非常恐怖的,不过特殊的技能只能家族族长,帮主、等有,冷却1天。)
第四:自创技能(必须鄙人就是对剑法颇有研究,那么自己和就可以创建技能,当然成功的几率非常的好。)
宠物。设定
在这里的宠物都是高贵的,宠物一般不会跟任何人,之后自己将宠物降服,或者是得到了宠物的信任,才能收服宠物,结成血祭契约。
宠物在一天当中不能死亡三次,否则宠物会永远的消失。死亡一次等级经验全部掉光(比如40级死了,但是这个宠物还有1点的经验就可以升级,如果死了,对不起40级经验全部消失。”
宠物技能:处了可以使用技能书,还有一个亮点就是自己领悟。而且宠物可以吞噬宠物(自己鄙人将对方打死,那么就让我的宠物去吞噬对方的宠物,这样以来可以强大自己的宠物,而且有几率将对方宠物的技能吞噬到我的宠物技能里面来。)
没有完,之后还会有设定!
装备等级:白色装备——绿色装备——紫色—传奇—深渊
白色装备只有基本属性,其他的什么都没有,不能升级。★手机看小说登录雲來閣m.★
绿色装备有两条附加属性,不可升级,但是可以合成。
紫色装备:五条附加属性,而且可以进行鉴定,可以开启星装和龙魂装。可以升级,可以合成。
传奇:五条附加属性,在所有装备之上的,另外还可以坚定出稀有的属性,至于什么属性看人品。
深渊:深渊装备就是毁灭性的装备了,具有十分强大的毁灭性,如果一把十二星龙魂,足可以将一个帮会或者家族弹指间灰飞烟灭。
人物属性:物理攻击力,魔法攻击力
装备升级必需品:星魂、龙魂。(以后也许会有改动,当然改动为了的就是激情。)
人物死亡设定:人物死亡设定,如果你死亡之后不但不清光等级经验而且自己包裹里面的东西会被全部的清光,这个世界是一个残忍的世界,大多数也是靠着杀人越货强大自己。
属性
体质:(影响玩家的体力值,)
敏捷:(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)
力量:(影响玩家攻击力)
智力:(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)
精神:(影响为玩家恢复魔法和生命值速度)
幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)
运气:(影响玩家的技能【被动技能】释放率和爆的东西的好坏)
任务
白色任务——普通,较为简单,奖励也较少
黄色任务——一般,比白色任务难度略微大一点,奖励稍微多一点
红色任务——困难,难度较大,奖励还不错
紫色任务——非常困难,没有足够强大的实力无法完成,奖励丰厚
黑色任务——恶魔任务,做这种任务和找恶魔决斗没什么区别,奖励非常丰厚
金色任务——唯一任务,难度不确定,可能比白色任务还简单,也可能比黑色任务还要难!考验人品的任务。奖励具有超级不确定性
基本职业:战士、法师、盗贼、亡徒、苦修者。这里没有固定的转职,转职是自己的人品爆发可以转成二级职业,职业不定。
副职业:建筑师、武器师、丹药师、采集师、经济师、这些职业都是比较抢手的职业,比如创建盟会那么就需要建筑师,帮派里面当然也需要武器师等等。
四大种族设定:人类、兽人、精灵、野蛮人。
人类影响的是智力,一个非常的种族,和运气的一个种族。
兽人:影响力量、精神。
精灵:影响速度、幸运。
野蛮人:影响力量、智力。
国家设置:
这里没有固定的国家,国家是自己创建的。
在创建国家之前,第一步必须要先创建家族,家族到了100000家族贡献的时候,可以直接将家族帮会,只要升级到帮会就可以收40个家族进来帮会,等帮会贡献到达1000000的时候可以升级到州,一个州可以容乃200个帮会进来,到州到达20000000的时候,才可以创建自己的国家,一个国家可以容纳50个州进来。
一个家族可以容乃100人
一个帮会可以容纳1000人
一个州可以容纳40000人
一个国家可以容纳500000人
(暂且这样设置,以后还会有变动)
技能:这里技能没有固定技能,所有的技能只能通过以下两点来获得。
第一:做任务、打boss可以获得技能。
第二:杀人可以越货技能。
第三:作为家族有一个家族族长技能、帮主技能、州王技能、和国王技能。(当然这样的技能都是非常恐怖的,不过特殊的技能只能家族族长,帮主、等有,冷却1天。)
第四:自创技能(必须鄙人就是对剑法颇有研究,那么自己和就可以创建技能,当然成功的几率非常的好。)
宠物。设定
在这里的宠物都是高贵的,宠物一般不会跟任何人,之后自己将宠物降服,或者是得到了宠物的信任,才能收服宠物,结成血祭契约。
宠物在一天当中不能死亡三次,否则宠物会永远的消失。死亡一次等级经验全部掉光(比如40级死了,但是这个宠物还有1点的经验就可以升级,如果死了,对不起40级经验全部消失。”
宠物技能:处了可以使用技能书,还有一个亮点就是自己领悟。而且宠物可以吞噬宠物(自己鄙人将对方打死,那么就让我的宠物去吞噬对方的宠物,这样以来可以强大自己的宠物,而且有几率将对方宠物的技能吞噬到我的宠物技能里面来。)
没有完,之后还会有设定!