三国的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。

    海外的几大直播网站里,三国内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在rpg游戏也算是非常不错了。

    三国的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。

    这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,dlc出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。

    只不过三国的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。

    让苏离感到欣喜的是,三国中原本并不被重视的pvp玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,pvp玩法的玩家数量已经媲美那些pve玩法了。

    这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨关于pvp玩法的潜力以及后续内容的挖掘。

    三国的后续内容计划,在游戏还在开发的时候,就已经在规划了。因为动态世界系统的存在,三国的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为三国这个项目单独建立一个工作室的意义所在。

    动态世界的意义,就在于,这个世界能够随时发生变化。未来绿洲需要提前准备好内容来让这个系统完美的运转。

    所以,虽然现在未来绿洲要集中资源开始自己的3a大作之旅,但是在三国这里,还是给工作室保证了足够的资源。

    在三国正式发售之后,苏离这里就已经不太管三国的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。

    三国的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在阴影秘闻之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。

    而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。

    对于三国的后续战略规划上,一项非常重要的工作需要抓紧时间来完成,那就是三国的主机版本移植。

    这些天,未来绿洲和sn以及ms谈妥了关于加入主机游戏开发阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开发工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已经不在少数了。

    国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开发者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开发者的资质。

    毕竟开发机数量是有限,哪怕成为开发者之后,那些开发机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还去。

    未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、

    对于黑科技来说,这并不是什么问题,三国的主机版移植工作,也是积累一些主机开发方面的经验。

    三国的主机移植是三国工作室接下来的工作重点之一,三国的主机版,会跟随三国的下一次大型内容更新一起放出,留给工作室的开发时间大概只有几个月的时间。

    根据现在对玩家进度的评估,三国工作室需要在半年之内逐步完成新内容的开发工作,在动态系统下这些新内容的开发节奏还是非常紧凑的。

    三国接下来的内容预告已经发布了。

    在平定了黄巾之乱之后,玩家们又将进入另一个让人激动的剧情当中,这也是三国的第一次大型内容更新,全新的地图场景,新的游戏玩法,更加丰富的技能选择和装备库。

    十八路诸侯伐董,这部分的内容会和三国的主机版一起发布。

    当然,这些内容都是明年的事情了,三国正式发售之后,也到了这一年的年末。国内的公司通常以春节作为一年的年终,未来绿洲也不能例外。

    这一年,对于未来绿洲来说,也能算是丰收的一年,阴影秘闻的新dlc完成了口碑和销量的双丰收,三国在海内外市场表现皆是不俗。

    未来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较紧急的项目,暂时没有什么时间压力的话,普通的员工基本从春节前一周就可以开始放假了。

    今年,因为年中的时候两大工作室都是项目的关键期,压力很大,因此年度旅游也被移到了年末。今年的年度旅游度假的地点选择了日本,苏离带着未来绿洲的员工们开始享受温泉之旅。

    到了年终,对于游戏圈子来说,各大游戏媒体机构之类都会开始他们的颁奖活动,算起来这年头给游戏评选颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这里面的大部分机构,都被称为是野鸡奖,基本没什么人会在意他们把奖颁给哪些游戏。

    不过在这个圈子里,也有几个比较让人关注的奖项,tga,dice和gdc的年度游戏奖项通常被认为是游戏圈内的三大重要奖项。tga代表的是游戏媒体们的选择,而后两者则倾向游戏从业者的评选。

    在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评选“充分交换意见”,实际上就是撕逼。自己喜欢的游戏没有拿奖,自己不喜欢的游戏又拿了年度游戏,tga竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。

    今年这些奖项,被那些传统大厂被包圆。

    今年这些奖项,也没有看到未来绿洲的名字。

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