乱石神殿。

    擎天柱想过很多很多的可能性

    那个自大的战士死亡,自然也在他的想象之中

    在他的认知里,这是一种非常正常的情况下

    事实上,在此之前,他就已经准备好了面对因为对方的错误而导致团灭的结局了

    然而,团灭却并没有到来

    在大厅中央的战局大体来说已经被稳定下来之后,擎天柱的内心,其实是非常诧异的,他甚至一度觉得,自己是不是小看了那个狂妄的战士,或许对方的狂妄,并不是因为无知,只是因为自己是实实在在有狂妄的资本呢?

    带着这样的想法,擎天柱才把目光投向了最后一个牵制岩石傀儡的角落之中

    然而,他看到的画面,却和他之前想象的并没有什么太大的区别

    因为那个狂妄的战士,确确实实如他所想,已经被岩石傀儡所击杀,变成了躺在冰冷地板上的一具尸体

    老实说,这样的画面本身,其实是并不如何让他感到惊讶的

    这样的眼高手低的家伙,他其实见过很多,绝大多数都是满口大话,但是在真的做事的时候,却又往往一事无成

    事实上,在看到这个战士的尸体的时候,擎天柱的脑海里第一时间产生的其实是另外的一个念头!

    是的,另外的念头!

    他在想的是,为什么负责抗怪的坦克死了之后,被牵制的岩石傀儡,却没有失控,进入站圈之中

    他很清楚战士加法师的组合,要面对岩石傀儡,会有多大的压力

    法师的法术落在岩石傀儡庞大的身躯之上,造成的伤害会被很大负担的削减,而一些负面效果的法术,也很容易被岩石傀儡强大的法术抗性所完全抵抗。大打折扣,甚至一些低阶的法术,落在岩石傀儡的身上,完全可能会产生直接免疫的效果

    也就是说。  法师在面对岩石傀儡的时候,能够起到的作用,更多的只是牵制而已,这一点和游侠并没有什么太大的区别,但是游侠比起法师来说。更加优秀的是他们的高移动摆脱能力,在进行牵制任务的时候,游侠们往往更加容易保全自己的生命,要知道,卓越模板的岩石傀儡,本身在仇恨机制上,就和那些废柴模板的泥土傀儡有本质上的区别

    泥土傀儡的仇恨机制,和普通网络游戏之中的怪物并没有什么太大的区别,什么敌人先靠近自己,就优先攻击什么敌人。什么敌人对自己先造成伤害,就转头攻击伤害者,而如果有人造成了更高的伤害,就会因为暴怒而更进一步的转移仇恨,这种仇恨模式本身,其实本身就是一种网络游戏之中,玩家们最喜闻乐见的一种仇恨机制

    在这种机制下,战士们作为坦克,往往会有拥有许多快积累仇恨的技能,使得他们能够牢牢的拉住boss的仇恨。不会让boss主动攻击战团之中的其他人,一个好的坦克,是不会担心自己团队之中的成员因为造成太大的伤害而导致仇恨转移的,对于他们来说。只要有人让仇恨转移,本身就意味着一种他们自己的过失

    而泥土傀儡这样的仇恨机制,其实是很容易被战法牧所压制的,玩家们只要简单的进行坦克输出控制治疗的划分,就可以轻而易举的击败这种仇恨机制的怪物

    然而,岩石傀儡却不同。作为卓越模板的怪物,它们自身的仇恨机制,是一种高ai的模式,这种模式下,他们不会盯着某一个目标去攻击,而是会优先选择对于自己威胁最大,又最容易杀死的目标进行攻击,这种模式下,仇恨本身并不重要,重要是击杀一个目标的性价比

    对于ai来说,他们会判断出击杀一个目标自己付出的代价与自己将会得到的收益进行一个比较,从而得出是否值得击杀对方的结论,他们会将这种性价比进行一个序列排行,具体到敌人距离自己的方位,攻击所需要花费的时间等等,全盘都考虑在内,然后选择最合理的方式去攻击目标

    比如说,如果按照常规意义的网络游戏之中,一场boss战之中,常规的模式应该是这样的

    前排带有嘲讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要boss的火力和输出,而在boss身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的dps,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉主战场解决

    在这样的模式下,常规意义的网络游戏之中,只要团队协作得力,boss一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上。 其他的职业玩家,只需要规避boss动的aoe攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境

    然而,在幻世之中。情况就完全不同了

    如果玩家试图用这样的方式去攻略一个boss,那么boss在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后。造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,boss则会利用一些位移技能,快的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高移动的能力,最终也只能够在boss屁股后面吃灰而已

    这也是幻世之中boss高ai的一种体现

    模板越是强大的怪物和boss。在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人

    当然,这种情况,也并不是就没有例外的

    唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略

    就像是擎天柱他们在做的一样

    用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值。那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的

    在这样的情况下,他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗。只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家

    当然,作为牵制的玩家来说

    是必须要能够对boss造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对boss造成一定程度上的伤害,激出一定的boss的仇恨。这样才能起到拉扯boss行动的作用,如果完全无法对boss造成实际的伤害,boss也会选择无视这个目标,转而去攻击其他看起来更有威胁的敌人,甚至跨越一定的地形和距离也在所不惜

    事实上,擎天柱在看到那个战士变成尸体的时候,脑海里第一泛起的疑问就是为什么岩石傀儡没有脱离牵制,直奔大部队而来?

    会产生这样的疑问,其实是非常正常的事情,因为在擎天柱看起来,负责抗怪的坦克如果死了,那么之后负责牵制的法师,多半也是活不了多久的

    而即使法师能在岩石傀儡的攻击下生存,也多半是无法造成有效的足以让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而只要无法造成有效的伤害和有效的仇恨,那么这样的牵制就会变得毫无意义,这样的情况下,岩石傀儡脱离牵制,直接加入大战团,可以说是几乎不可避免的事情了

    擎天柱很清楚那个法师的属性,那是一个风系的法师

    尽管擎天柱是一个战士,但是他对于幻世之中的魔法体系,却还是有一定的了解的,在幻世之中,魔法大体上分为水火风地这四种属性,这四种魔法属性,彼此之间,也是相互克制的

    火克风,风克地,地克水,水克火

    擎天柱之所以选择同意让这个法师和战士配合,很大程度上的原因,就是因为这个法师是一个风系的法师,在面对岩石傀儡这种土系生物的时候,风系的法师,无疑是能够产生一定的克制作用的,即使这种克制作用并不明显,但是在擎天柱看起来,也至少能够产生一定的心理安慰

    是的,心理安慰

    毕竟,相比起火系来说,风系其实是一种偏向于辅助控制的职业,并不以强大的输出能力著称

    绝大多数的风系法师,都擅长小规模的控制以及对于队友的度的增幅,但是说到输出能力,其实往往是非常匮乏的

    这样的模式,就意味着风系法师,在绝大多数的情况下,都是一个比较优秀的辅助者,但是却绝对不会是一个非常优秀的输出者,他们可以让队友变得更加强大,可以让敌人变得更加弱小,但是自身却无法对敌人造成足够高的伤害

    在擎天柱原本的估计之中,他是觉得如果那个战士不是完全说大话的话,一个身手不凡的重铠战士,加上一个辅助的风法师,应该是能够在理论上达成牵制岩石傀儡的效果的

    在这个组合之中,战士的生存是至关重要的要素,只有战士保持生存状态,战斗能继续下去,而单独的法师,是不可能在岩石傀儡面前有所作为的

    然而,此时此刻,战士死了,战局却并没有失控

    这也是擎天柱在看到战士尸体时候一瞬间的念头

    于是,他就下意识的抬起头,想要看看那个法师,究竟是如何实现对于岩石傀儡的牵制的

    然后,他就看到了不可思议的一幕

    因为,他的看到的并不是一场牵制,而是一场碾压的战斗!

    在大厅的一角,全身都被覆盖在亚麻色法袍之下的法师,静静的站在一旁,一道又一道的风刃在他的之间形成,然后飞旋着向岩石傀儡的身体斩去,法师似乎在想什么心事,并没有将心思完全放在眼前的战斗之中,然而即使如此,岩石傀儡却依然在法师的攻击之下,不断的出怒吼咆哮,但是却半步都无法前进

    一道道风系的魔法阵在岩石傀儡的脚下成型,形成一道又一道类似于绳索的束缚,尽管每一道束缚都很容易会被挣脱,但是接下来的束缚却是层层叠叠,几乎无穷无尽,让岩石傀儡寸步难行(未完待续。)

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