震撼!

    这是擎天柱此时此刻唯一的一种感觉

    他能很清楚的感受到,眼前的这个法师,似乎根本就没有使用自己的全力,但是这个法师的法术能力,却是远远过他想象之外的强大与可怕!

    法师的身材并不高大,相比起岩石傀儡类似,更是形成了一种巨大的反差

    然而,这种反差,却又在两者的战斗之中,呈现出了一种截然相反的状态

    法师指尖激出来的一道又一道的风刃,以及岩石傀儡脚下不断生成又不断被挣脱的风之束缚,居然牢牢的将岩石傀儡控制在原地

    风刃也好,风之束缚也好,都是非常普通的法术而已

    法术等级也都并不高

    其中风刃是地地道道的一阶魔法,和是火球冰箭地刺同一个等级的基础法术,而风之束缚,也只是一个二阶的控制类魔法而已

    然而,就是这两种低阶的法术,居然能够完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是亲眼所见,擎天柱简直无法想象自己看到的画面会是真实的!

    岩石傀儡,对于魔法有着极高的抗性,正常的情况下,不要说一阶两阶的法术了,就算是三阶法术,也很容易产生免疫或者抵抗的效果,对于法师们来说,只有四阶以上的法术,才能够实质的对岩石傀儡造成伤害,而即使如此,四阶之中的许多控制技能,也是很难对岩石傀儡生效的,绝大多数的控制类法术,落在岩石傀儡身上,都会显示无效,又或者是效果大幅的被缩减

    事实上,也就是因为岩石傀儡的这种特性,所以才会让在场的团队们感到头疼

    强大的物理防御能力。 外加强大的法术抗性,还有强大的生命恢复能力,这样的怪物,同时又具备强大的远程单体投石能力。对于同阶的玩家,无疑就是噩梦一样的存在了

    岩石傀儡,唯一的一个弱点,就是移动度的缓慢,理论上来说。玩家如果不主动招惹它们,是可以规避和它们的战斗的

    然而,大厅之中的战斗,泥土傀儡和岩石傀儡之间彼此的仇恨是相连的,一旦开怪,整个大厅之中的怪物,就必定会同时出仇恨机制,然后就必然会引一场混战

    泥土傀儡虽然战斗力非常弱小,但是无论怎么说,也都是四阶以上的怪物。 并且它们最擅长的能力,也并不是战斗,而是对敌人进行减和牵制,被泥土傀儡攻击到,本身移动度就会受到的一定的减慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液喷射,而已同样是一种伤害不高,但是会造成一定时间减效果,并且能够多次叠加的负面状态

    如果没有牧师帮忙净化这种状态的话。任何一个玩家被一定数量的泥土傀儡包围,最终也免不了要被吞噬,除非能够完全闪避掉泥液喷射的效果,否则只要减效果被叠高了。就很难真正摆脱敌人的纠缠了

    事实上,这也是泥土傀儡和岩石傀儡这个组合的可怕之处

    岩石傀儡最大的弱点,是在于庞大身躯所带来的缓慢移动,而泥土傀儡,却能够将敌人的度也降低到一个非常缓慢的地步,这就等于是将敌人的智商也拉低到了和自己相同的水平。通过这样的方式,也就自然能给凭借丰富的经验去打败对手了

    从某种程度上来说,擎天柱一直觉得,岩石傀儡这种怪物,在单对单的战斗之中,是几乎无敌的存在

    因为他们本身强大的双抗和生命恢复度,足以让绝大多数的玩家,都无法在一对一的战斗之中,快而有效的消灭对方的生命值,而他们强大的远程单体投石技能,则更是很大程度上杜绝了类似于弓箭手之类的职业单独风筝的能力,对于远程角色来说,只要站位稍微出现问题,被砸上一石头,基本上就是要交代的节奏

    而且,他们高的抗性,也会使得他们产生仇恨变得非常困难,当仇恨强度不足的时候,他们往往很容易忽略这种仇恨,转而攻击大部队,而这也就意味着,玩家对于他们的牵制,绝对不能够是隔靴搔痒,而是必须要造成一定的实质伤害,才能够在拉开大部队距离的前提之下,牢牢牵制住这个怪物的仇恨,从而不让他们进入战场的中心地带去捣乱

    远程职业无法风筝,输出力度不足,就无法形成牵制效果,追求输出,则可能会反过来被在中距离石头砸晕之后,然后比一拳轰杀,而如果如果是战士类职业,在近战之中,防御端足够强大的战士,灵活度就会不足,生命恢复能力的不足,是绝对无法让他们抗衡岩石傀儡的存在的

    而如果是剑士或者游侠这一类走灵巧路线的职业,固然能够实现一些对于岩石傀儡的牵制,也能同时造成一定的伤害,但是自身的脆弱,却会使得战斗的容错率变得极低,只有两个或者更多的同类职业相互配合,才能够将容错率提高到一个可以被接受的地步,如果是一对一的战斗之中的话,那么被岩石傀儡找到机会轰杀的概率,也会是极高的

    事实上,即使是组团牵制岩石傀儡,如果没有良好的配合,也会有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而这种团队小组形式的牵制,只要产生减员,那么几乎就无法维持下去了,这也是为什么之前擎天柱在询问的时候,没有人敢于接话的原因所在,几乎所有这个团队之中的老玩家。 都很清楚想要承担这样的任务究竟有多么的困难,这其中不仅仅需要自身的实力强大,同时也要希望队友不能是猪队友,即使对于实力也不弱。也要指望两人能够有非常默契的配合,才可能实现这样的效果

    也就是因为如此,所以擎天柱其实对于从来么有配合过的一个战士和一个法师形成的组合去牵制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一种别无选择的无奈之举而已

    然而。眼前这个不知名的法师,却是实实在在的做到了!

    仅仅只是一个人,在独立面对岩石傀儡的时候,进入能够牢牢牵扯岩石傀儡的仇恨!

    这样的事情,在擎天柱看起来,简直就是匪夷所思的画面!

    然而,这样的事情,却实实在在的生了

    擎天柱不知道这个法师究竟是什么人,也不知道对方属于什么佣兵团队,事实上。佣兵在接受一些情报隐匿的任务的时候,会获得一种对等的隐藏自己身份的权利,这一点,对于雇佣双方来说,其实都是相互的

    当然,一般来说,很少会有佣兵这么去做就是了,因为对于佣兵来说,完成任务并且为自己的团队扬名,本身就是一件他们身为一个佣兵的任务而已

    而对于雇主来说。一般也是很少会愿意接受那些隐藏自己身份信息的佣兵的

    尽管他们自己很多时候喜欢隐藏一些任务的情报,甚至签订保密的契约,但是对于那些身份不公开的佣兵,却还是非常不感冒的这一点。就有点像是男人的处女情结一样,很多时候,绝大多数的男人,都会有处女情节,但是对于自己究竟是不是处男,却没有人太多的在意。是或者不是,都不会对于他们热衷于寻找处女产生影响

    同样的,作为任务的布者来说,雇佣者自身是不必要将任务完全公开化,只需要拟定一个系统认可的任务难度,并且支付酬劳就可以了,任务上也只需要简单的描述任务相关就可以了,不需要做太多的细节上的公开,而对于被雇佣者来说,任务的布者则往往希望尽可能的了解对方的信息情报

    然而,擎天柱之所以接受这个法师匿名参加任务,其实原因非常非常的简单

    因为这个作为b级佣兵的法师的在公开的任务记录之中,任务的完成度是百分之百!

    百分之百的任务完成度,自然是一个非常可怕的数据

    当然,百分百的任务完成度,也并不意味着一个佣兵每一个任务能够完成,因为在任务之中,很多时候不可避免的会有一些问题和纠纷产生,任务的失败,自然免不了会有一方的责任存在

    而在幻世之中规定,如果任务失败的主要责任是在任务布者身上,并且过百分之七十的比重,那么即使任务失败,也不会影响到一个佣兵的任务记录

    而如果低于这个比例,那么佣兵的任务记录上,就会记录上这一笔失败的任务,一般来说,主要是和任务的透明度有关,任务的透明度越高,任务失败的责任就越是偏向于执行任务的佣兵,而任务的透明度越低,保密度越高,任务失败的责任也就越是偏向于任务的布者

    当然,像是擎天柱布的这种又要签订保密嫌疑,隐瞒的内容又过多的副本开荒任务,则是自然是属于后者,这一类任务即使失败,也不会被记录失败次数,而如果完成了,则会获得额外的高评价,就有点像是学生时代考试之中的附加题一样,不做也不影响,但是做了却有额外的加分

    这样的任务,自然是可以吸引到佣兵们参与的,当然也只是参与而已

    一般来说,佣兵们其实自己都很清楚,越是不透明的任务,想要完成也就越是困难,就像是考试之中附加题一样,虽然题目放在那里,但是基本上却都是提纲的内容,对于没有真正学习过的学生来说,这就是地地道道的天书一样的存在

    也就是因为如此,所以此类的任务,绝大多数对于佣兵们来说,更多的都是碰运气性质的,能完成自然好,如果完成不了,就果断的放弃退出,而相反,那些透明度相对高一些的任务,佣兵们则往往需要慎重的去考虑是否接受,因为透明度越高的任务,权责方面也就相对清晰,雇主提供的任务情报如果足够的清楚,没有明确的错误,那么在执行任务的过程之中,任务成败的责任,就会主要落在雇佣兵的身上,因为佣兵们是完全得到了情报的情况下,才能够去执行任务的,在这样的基础之上,佣兵们就没有什么借口可以去找了,因为任务本身他们自己的选择,并没有外界因素的感染

    当然,这样的任务,一方面固然会有许多的佣兵想要浑水摸鱼,但是也会吸引一部分真正意义上的高手参加,对于高手们来说,这样的任务反而更像是一种对于自我的挑战

    这一点就像是考试之中的附加题一样,普通的学生即使不会做,也会随便蒙一蒙答案,就算是没有过程,只要答案蒙对了,那么也就可以获得一定的分数,而对于学霸们来说,附加题的存在,就是对于他们学习能力的一种证明,他们在学习领域之中,远远凌驾在普通的学生之上,可以给他们带来足够的满足感

    一般来说,会选择在经历了失败之后,依然留在团队之中的佣兵,绝大多数都是这一类的人

    而擎天柱这个团队,能够不断的通过这种选拔制度,组成现在的这个团队,其实也就可以算得上是优中选优了

    每一个进入团队,并且经历失败的佣兵们,都会面临一种双向的选择,如果团队的主导者觉得佣兵实力不足,就会自然而然的踢掉对方,而同样的,如果佣兵在经历失败之后,觉得任务难度过高,继续下去得不偿失的话,那么他们自己也会选择放弃任务,而并不是继续在任务上死磕

    只有同时满足团队需求,并且自身也对任务感兴趣的佣兵,才会被团队留下来,成为团队之中的一员

    从某种程度上来说,这样的团队或许比不上那些专业的游戏工作室组成的团队那样充满默契,但是比起那些普通玩家随机组成的散团,却是要优越得多(未完待续。)

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