作为特殊辅助,“烟焰泉爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“烟焰泉爆”的攻击力非常强悍,往往在爆炸生的时候,目标已经化为飞灰,所以扰乱的作用并不大。如果目标的实力足够强悍,能够在这种强悍的攻击下存活,后续的扰乱也挥不了多少作用了。当然,如果目标的实力刚刚能够在这个技能中受到影响,那又是另外一回事了。包括先前很多强悍的技能在内,没有绝对的事情,条件凑巧的情况下,一切都有可能。
“烟焰泉爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。因为攻击扰乱本身需要特定的条件才能挥作用,困敌自然也是如此。
在阻敌方面,同样跟其他强力技能一样,虽然扰乱的作用不能挥,但因此却增强了阻敌的效果。4o里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是4oo里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。
“烟焰泉爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰泉爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。
“隐焰狂飘”是“无形焰”的第八个升级版本。这是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,按照一定的轨迹以高在空中飘舞,在攻击无形焰飘舞路线上碰到的一切目标的同时,逐渐形成一个死域。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,若干无形焰按照魔法师设定的轨迹,高地飘舞之中,随时可以用本身的势能转化为动能,对技能控制范围内的目标形成强大的冲击力和撞击力。而且无形焰本身是不可见的,这样就更加增加了无形焰击中目标的机会。目标对于这个技能的攻击一团雾水,防不胜防。最终只能长期接受挨打的命运。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动度较快,所以辐射不容易积聚起来。但在高运动中辐射的微弱积累之中,由于若干无形焰反复通过技能控制范围内的空间点,这些空间点的辐射积累也是相当可观的,再加上无形焰反复对辐射区的冲撞,足以加强辐射源的内部运动,形成除了无形焰本身辐射、空间气元素和地面土元素的二次辐射之外的三次辐射。三种辐射交互作用,逐渐形成死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。而无形焰一般都是一沾即走,所以接触性攻击的效果一般不能得到挥,仅仅给目标带来些微的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血性攻击,1o米以外的目标进行精神威压。但每个无形焰都处于高的运动之中,所以散出来的精神攻击也在高运动中带到了技能控制范围内的每一个空间点。事实上,技能控制范围内的目标无论在哪一个空间点,都要同时受到所有无形焰的精神攻击。这样造成的结果是技能控制范围内的精神攻击非常强力,往往依靠精神攻击,已经能够造成秒杀的结果。
作为状态辅助,“隐焰狂飘”主要是让目标围绕着技能控制范围来实现辅助目的的。在魔法师设定好技能控制范围之后,本方目标就可以再安全距离之外接受辅助。这个技能的状态辅助同样需要四系职业者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者、一系职业三系抗性者或者四系抗性者任一才能接受辅助。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰狂飘”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的1oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1oo倍。
作为特殊辅助,“隐焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“隐焰狂飘”虽然是一个强力的群体攻击技能,由于技能的威力需要在不断的积累中提高,所以特殊辅助的效果得到了最大的体现。无论是物理攻击、辐射攻击、接触攻击还是精神攻击,都能够给目标造成不小的麻烦。
“隐焰狂飘”的困敌作用也比较强力。因为无形焰来无影去无踪,在魔法师的操控之下神出鬼没,所以目标在受到攻击的时候根本不知道向哪个方向规避,规避之中也往往被高运动的无形焰倒撞回来。
与之相应,“隐焰狂飘”的阻敌作用也比较强力,大约2oo米宽度的道路,只要技能持续时间足够,就可以有效地阻断。1oo米的高度也不是骑兵或者轻功拥有者可以通过的。只有初级的飞行技能才能通过。
“隐焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,所以持续时间被系统设定在三个小时,加上十分钟的消散时间,共计是19o分钟。冷却时间为四个月。魔力恢复限制为现场魔力限制。也就是使用技能到战斗结束,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。
“烟焰狂飘”是“无形烟焰”的第六个升级版本。这也是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高按照轨迹进行运转。
这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰狂飘”通过无形烟焰的高运动,将本身的势能转化为动能,对行进路线上的目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,也开始形成辐射控制区域。同时无形烟焰的运动度比较快,短时间之内若干无形烟焰多次经过同一个空间点,累积的辐射量也同样惊人。再加上高运动队辐射区的多次冲撞力,形成三次辐射,整个技能控制范围的辐射积累非常快。也能够迅形成死域。而无形烟焰后续不断产生的无形浓烟,也让辐射积累的度进一步加快。
由于“烟焰泉爆”的攻击力非常强悍,往往在爆炸生的时候,目标已经化为飞灰,所以扰乱的作用并不大。如果目标的实力足够强悍,能够在这种强悍的攻击下存活,后续的扰乱也挥不了多少作用了。当然,如果目标的实力刚刚能够在这个技能中受到影响,那又是另外一回事了。包括先前很多强悍的技能在内,没有绝对的事情,条件凑巧的情况下,一切都有可能。
“烟焰泉爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。因为攻击扰乱本身需要特定的条件才能挥作用,困敌自然也是如此。
在阻敌方面,同样跟其他强力技能一样,虽然扰乱的作用不能挥,但因此却增强了阻敌的效果。4o里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是4oo里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。
“烟焰泉爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰泉爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。
“隐焰狂飘”是“无形焰”的第八个升级版本。这是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,按照一定的轨迹以高在空中飘舞,在攻击无形焰飘舞路线上碰到的一切目标的同时,逐渐形成一个死域。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,若干无形焰按照魔法师设定的轨迹,高地飘舞之中,随时可以用本身的势能转化为动能,对技能控制范围内的目标形成强大的冲击力和撞击力。而且无形焰本身是不可见的,这样就更加增加了无形焰击中目标的机会。目标对于这个技能的攻击一团雾水,防不胜防。最终只能长期接受挨打的命运。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动度较快,所以辐射不容易积聚起来。但在高运动中辐射的微弱积累之中,由于若干无形焰反复通过技能控制范围内的空间点,这些空间点的辐射积累也是相当可观的,再加上无形焰反复对辐射区的冲撞,足以加强辐射源的内部运动,形成除了无形焰本身辐射、空间气元素和地面土元素的二次辐射之外的三次辐射。三种辐射交互作用,逐渐形成死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。而无形焰一般都是一沾即走,所以接触性攻击的效果一般不能得到挥,仅仅给目标带来些微的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血性攻击,1o米以外的目标进行精神威压。但每个无形焰都处于高的运动之中,所以散出来的精神攻击也在高运动中带到了技能控制范围内的每一个空间点。事实上,技能控制范围内的目标无论在哪一个空间点,都要同时受到所有无形焰的精神攻击。这样造成的结果是技能控制范围内的精神攻击非常强力,往往依靠精神攻击,已经能够造成秒杀的结果。
作为状态辅助,“隐焰狂飘”主要是让目标围绕着技能控制范围来实现辅助目的的。在魔法师设定好技能控制范围之后,本方目标就可以再安全距离之外接受辅助。这个技能的状态辅助同样需要四系职业者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者、一系职业三系抗性者或者四系抗性者任一才能接受辅助。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰狂飘”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的1oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1oo倍。
作为特殊辅助,“隐焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“隐焰狂飘”虽然是一个强力的群体攻击技能,由于技能的威力需要在不断的积累中提高,所以特殊辅助的效果得到了最大的体现。无论是物理攻击、辐射攻击、接触攻击还是精神攻击,都能够给目标造成不小的麻烦。
“隐焰狂飘”的困敌作用也比较强力。因为无形焰来无影去无踪,在魔法师的操控之下神出鬼没,所以目标在受到攻击的时候根本不知道向哪个方向规避,规避之中也往往被高运动的无形焰倒撞回来。
与之相应,“隐焰狂飘”的阻敌作用也比较强力,大约2oo米宽度的道路,只要技能持续时间足够,就可以有效地阻断。1oo米的高度也不是骑兵或者轻功拥有者可以通过的。只有初级的飞行技能才能通过。
“隐焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,所以持续时间被系统设定在三个小时,加上十分钟的消散时间,共计是19o分钟。冷却时间为四个月。魔力恢复限制为现场魔力限制。也就是使用技能到战斗结束,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。
“烟焰狂飘”是“无形烟焰”的第六个升级版本。这也是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高按照轨迹进行运转。
这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰狂飘”通过无形烟焰的高运动,将本身的势能转化为动能,对行进路线上的目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,也开始形成辐射控制区域。同时无形烟焰的运动度比较快,短时间之内若干无形烟焰多次经过同一个空间点,累积的辐射量也同样惊人。再加上高运动队辐射区的多次冲撞力,形成三次辐射,整个技能控制范围的辐射积累非常快。也能够迅形成死域。而无形烟焰后续不断产生的无形浓烟,也让辐射积累的度进一步加快。