跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同,欧亚大战区的另外三场战争,则充满了一波三折。

    另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除了罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同,就是“好古联盟”的敌人更多了。相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家,这一次我们的对手也更多。由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营,所以我们不能参加天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下,夺得了1482个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人。当然,除了玩家战之外,他们也不是孤立无援,毕竟我在天竺的私属兵力可以在npc战争中派上用场。而玩家战中,虽然我不能上场,对方也同样只能是2000玩家上场,借不了外力,还是五五波。

    “婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是npc,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程中,佛国的教义就被无限边缘化了。由此而产生的结果,就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最大敌人,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。

    战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差异,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入npc阵营这个系统设定出现开始,玩家就已经非常明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不得不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。

    “燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能步步为营。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是2000,而是4000。这是非常致命的差距,因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国,虽然npc兵力不能带来,但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。

    在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行防守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包围佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有忘了派出一半大军攻击佛国阵营的后方。由于波比带着2000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的出现,佛国阵营阵脚大乱。

    五弟当机立断,决定放弃南区,所有兵力回撤北区的撤退港口,集中后逃出战场。这场海战已经只能接受失败的结果了。如今唯一的区别,就是是不是能够保存有生力量。由于五弟见机得早,最终佛国阵营只损失了南区的兵力,其余兵力全部撤出了战场。而由于南区兵力的据险固守,对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的兵力,结果婆罗门阵营以惨胜收场。但战后,婆罗门阵营还有90%的兵力,佛国阵营就只剩下80%了。而且对方的兵力基数要大一些。

    不过在陆战中,作为一对一攻城拔寨的战争,系统终于限制了双方的上场人数。战争一分为二,上半场和下半场婆罗门阵营各出2000玩家,而且每个半场每个玩家最多只能出一半兵力。如此一来,虽然佛国阵营的损失还是更大,但却能够拥有跟对方抗衡的实力,不用一上场就空寨退守了。这样一来,作为老牌玩家的汉中帮兄弟终于大显身手,在拼掉80%兵力之后,终于夺下了对方4000个根据地。

    其实说到底,汉中帮兄弟虽然取胜,但也只是惨胜。以80%兵力换取4000个根据地,虽然地有了,却更少兵力防守了。当然,等级、将格、军衔、军职和职业的奖励,还是可以全面提升玩家实力的。虽然现在npc的实力只为高端玩家的三倍,但能够得到更多npc作为部属,还是可以提升玩家竞争力的。而且更加重要的是,一旦得到合适的职业,那就是更加扭摆的事情了。不过损失80%兵力才取胜,系统判定为惨胜,只拿到双倍奖励,而对方也拿到了一倍奖励。实际上海战和陆战两个回合下来,双方在奖励方面,都不亏不赚。

    真正的较量在接下来的npc战争中。这一次轮到婆罗门玩家头疼了。如今他们的地位,正好相当于当初我在苏伊士,而他们的实力却显然不能跟我相比。尤其我在苏伊士一战,根本就是使用点化这个技能结束了战斗,不是婆罗门玩家可以复制的。更加重要的是,除了佛**队和佛国阵营玩家之外,天竺的所有玩家都可以参战,既可以攻打佛国阵营,也可以攻打婆罗门阵营,打到谁的领土都可以算自己的,系统领土除外。也就是说,一旦天竺玩家都起来扯婆罗门阵营的后脚,那么婆罗门阵营就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆罗门阵营又积聚了印度玩家大帮会的大部分高层,在这方面,至少五亿印度玩家还是站在婆罗门阵营一边的。其他玩家比较中立,但中立的原因也是摄于“好古联盟”和汉中帮的威名,暂时不想丢失自己在天竺的利益而已。所谓全世界玩家反好古联盟,那不过就是一个好听的噱头,谁没事干跑来让我这种boss级的玩家虐呢?

    所以现在天竺的形势,是沿海30个佛国各派出了一个健旷部的魔晶炮船,燃灯佛国则派出了四个曹旷部的魔晶炮船,共计是两个游旷部的魔晶炮船。内陆的68个佛国则各自派出了一个健旷部的陆军,灵山佛国派出了七个健旷部的陆军,共计是三个游旷部的陆军。也就是说,天竺100个佛国,共计出兵五个游旷部。兵种方面,一招一兵种为香客兵,上木阶蓝色攻防血18其他6;十招一兵种为僧兵,上水阶蓝色攻防血24其他6;百招一兵种为罗汉兵,上火阶蓝色攻防血30其他6;千招一兵种为金刚兵,上土阶蓝色攻防血36其他6;万招一兵种为佛兵,超三阶蓝色攻防血42其他6。婆罗门阵营则拥有一个曹旷部的百招一兵种刹帝利兵,上水阶蓝色5级攻防血42其他6。在npc方面,婆罗门阵营的兵力跟佛国阵营最高实力的npc兵力持平,而佛国阵营最高实力的npc兵力只有25个裨帅部,不能跟婆罗门阵营相比。但佛国阵营十招一的僧兵拥有两个曹旷部,刚好可以破刹帝利兵的防御。

    玩家兵力方面,婆罗门阵营玩家拥有10个军的兵力,计有县城2000座,乡镇8000座,村庄4000座,驻扎地10万座,根据地50万座。这些玩家领地为佛国阵营攻击的第一目标,如果将这60多万块领土全部拿下,则佛国阵营取胜,否则佛国阵营失败。而佛国阵营的玩家不到两个军,计有县城800座,乡镇3500座,村庄1800座,驻扎地五万座,根据地20万座。婆罗门阵营不用夺取这些玩家领土,只需要击败燃灯佛国所有的军队就可以了。

    除此之外,就是10亿各国玩家的兵力,将帮助婆罗门阵营作战。这个消息是我通过大汉的情报部门打探到的。如今大汉的情报部门已经遍及全球,可以打探到包括玩家情报在内的重要情报。而佛国阵营的兵力就非常少了,大约只有两亿玩家希望帮助佛国阵营出战。他们的理由很简单,一旦婆罗门阵营失败,他们就可以跟在佛**队屁股后面捞好处了。另外,还有两亿好古联盟的玩家,因为佛国阵营是好古联盟的利益所在,也将帮助佛国阵营作战。也就是说,帮助婆罗门阵营作战的玩家有一个普旷部的兵力,而帮助佛国阵营作战的玩家有两个大帅部的兵力。不过,相比之下,玩家兵力还是太少了,真正让玩家大放异彩的,还是每个玩家两个营的召唤,共计婆罗门阵营两个副旷部,佛国阵营四个偏旷部。

    当然,还有一股力量,也许将成为这场战争的关键。那就是我在天竺共计一个曹旷部的兵力,外加两个大旷部的召唤。由于天竺是我最早发展的地区之一,所以跟佛州一样,也拥有一个曹旷部的兵力。甚至跟佛州相比,我还多出了一个健旷部。也就是说,如今我在天竺的兵力,独自一人打败佛国阵营和婆罗门阵营两个阵营的联军完全不成问题。毕竟我独自一人拥有接近全世界玩家10倍的私属兵力和召唤。尽管这个数字在将来会不断缩小,但现在,却注定将是我一家独大的形势。当然,我并没有决定使用全部兵力作战,毕竟只要牵制住玩家的召唤和婆罗门阵营的一个曹旷部的刹帝利兵,其余的事情佛国阵营完全可以自己干了。

    所以我的作战目标也很简单,只派出两股兵力。一是一个健旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵,二是所有的空军召唤,外加若干地面召唤。如果没有地面召唤作战,空中召唤并不能对地面召唤必胜。因为地面召唤同样有群攻技能,照样可以将空中召唤搞定。为了确保好古联盟的领土不丢失,两个普旷部的圣徒兵中,其中一个被我派到好古联盟的领土上防守。

    战争开始,婆罗门阵营反客为主,铺天盖地的空军召唤扑向了天竺各大佛国派出的三个游旷部的兵力。不得不说,波比这个战法是最好的战法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛国的兵力,然后达到不战而胜的目的。但我在这个游戏里到目前为止,注定会成为他的克星。就在他的空中召唤起飞的时候,我的空中召唤大军也同样起飞,跟各国玩家的空军召唤展开了空战。拥有绝对数量优势的我,自然是将对方的空军追得满地图跑。而且在佛国npc上空,密密麻麻的召唤正在进行空中保护。只一个回合,对方就空战失利,并逐渐让出了制空权和情报网控制权。

    我没有给这些空军以挣扎的机会,密密麻麻的地面召唤和私属兵力跟在空军的屁股后面,满地图追杀对方的空军召唤。那些横下心来弃掉空军召唤的玩家还好一些,也就是损失空军召唤而已。而一旦对方将空军召唤撤回领土单位上,接下来立刻就会迎来我军私属兵力和召唤大军对其领土的攻击。最终10亿帮助婆罗门阵营的玩家,竟然有七亿丢失了全部领土单位。这意味着我在这一战中得到了至少20亿座县城60亿座乡镇300亿座村庄1000亿个驻扎地2000亿个根据地。接下来的日子,我将成为燃灯佛国的第一税收大户。

    仗打到这样,婆罗门阵营立刻丧失了主动权。眼看着佛国大军兵临城下。而我的一个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵也已经开到中心战区了。尽管对方的刹帝利兵在外围进行固守,但原本比较牛的刹帝利兵在碰到我的圣徒兵和信徒兵的时候,立刻就呈现了溃败之势。这些平素趾高气扬的刹帝利兵仗着兵种等级高,何曾碰到这样的败绩,这让他们根本就没有尝过打败仗的滋味。所以败仗到来的时候,他们败得是那么彻底,因为战前一切战略的制定,都立足在取胜的基础上。如此一来,对方的兵力完全就没有留后手,很快就被我军摧枯拉朽。由于我不可能得到天竺职业,这些刹帝利兵人数又太少,所以我连做实验招降一些兵力的心情也没有,最终这些刹帝利兵全军覆没。但就算如此,战后我军还是收获了一个军的降兵。毕竟阵亡敌军也有亿分之一的归降几率,实际上是补偿敌军给战功卓著的玩家,以鼓励玩家多杀敌。而在消灭刹帝利军的战役中,我的功劳最大,最终系统奖励给我一个师的刹帝利兵。

    npc兵力输了一个稀里哗啦,这意味着婆罗门阵营的玩家已经直接面临着我军。本来刹帝利兵就是他们最后的依仗。在此情况之下,波比不得不带着婆罗门玩家的私属兵力撤出了所有的私属领土。对此我没有兴趣继续攻城拔寨了,直接让佛国阵营的玩家自己去抢了。毕竟也要让这些玩家有所收获吧,再说佛国阵营大部分玩家都是汉中帮兄弟,跟自家兄弟抢,就太不地道了。但系统已经规定,战争中玩家只能凭借各自的实力夺取驻扎地和根据地,领地则在战后根据军功进行统一奖励。这就给佛国阵营的玩家留下了一个悬念,最终谁会分到那些领地呢。要知道即使是平均分配,也意味着得到分配的玩家所有领地数量会扩大两倍。而按照军功分配之后,很有可能某些玩家的领地数量会扩充10倍以上。尤其是其中还有一座由印度玩家波罗门建立的领地,如今已经发展到郡城,更是让无数玩家眼热。这个村庄是在波罗门率先达到100级的时候,在燃灯佛国建立的,几经发展,又率先升到郡城。这一次战争,这个郡城也成为整个燃灯佛国婆罗门阵营的中心城池,而现在已经被我军占据了。当然,我只是打酱油的,奖励应该是给五弟他们那些佛国阵营的玩家。

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