我军扩大到三个参旷部,敌军则下降到两个参旷部。再加上正在奔逃之中,敌军的损失不断扩大。由于我军的速度多出敌军一倍,所以一直咬着敌军跑。结果又有一个参旷部的兵力被我军招降。余下的兵力中,四个牙旷部被消灭,只剩下一个牙旷部的兵力,被我军合围在距离普鲁士州城仅仅200里的地方。不过我没有立刻消灭这个牙旷部,而是准备继续围着这个牙旷部,然后去赚出普鲁士的兵力。
此时此刻,我的军队已经扩大到一个裨旷部。欧洲玩家在战争中眼见形势不对,输光召唤之后已经撤走了全部兵力,对于我军和日耳曼大军此后的动向并不知情。于是我派出一个经路加大使徒亲自发展的日耳曼雇佣军中的信徒,让他回报日耳曼的国王,远征使徒国的一个裨旷部的兵力,如今已经只剩下一个牙旷部,被我军两个牙旷部包围在州城附近,他经过浴血奋战才杀回来搬救兵,希望国王能够派军前去救援。日耳曼国王闻报大惊。他曾经想过日耳曼进攻使徒国,实际上是五五波,关键是难以突破阿尔卑斯防线,最终产生两败俱伤的结果,他还是有心理预期的。尽管他也希望日耳曼能够打胜仗,但也已经预备了接受失败的结果。而听说我军围困他一个牙旷部残军的兵力,也只有两个牙旷部时,国王吃了一个定心丸。目前在普鲁士州,依旧还有两个牙旷部的兵力负责守卫。只要这两个牙旷部倾巢而出,他相信能够将逃回的一个牙旷部救回。要知道日耳曼远征军中包含了帝国全部的精锐,能够救出多少都是好的。
但出城100里之后,国王就知道中计了。为了表示他对帝**将领的重视,所以他亲自率队出征。但也正因为这个决定,让他陷入了绝境。我军留下一个参旷部继续围困帝**,其余三个参旷部则埋伏在要路,就在国王进入埋伏圈之后,伏兵齐出,再将国王包围起来。国王带出的一个牙旷部的兵力当即投降,于是普鲁士州的帝**只剩下了两批各自被包围的一个牙旷部,加上守城的一个游旷部的兵力。接下来,一个从日耳曼军队投降过来的信徒牙旷帅,带着一个牙旷部的兵力,声称是从阿尔卑斯战场撤退下来的残军,请求进城。普鲁士州城的游旷帅正感到州城兵力空虚,这时候这个牙旷部的兵力实在是雪中送炭,于是欣然打开城门。但这个牙旷部的兵力进城之后却迅速控制城门,攻击守军。一边打一边招降,最终三个曹旷部归降,一个曹旷部投降,一个曹旷部被消灭。普鲁士城被攻占,日耳曼帝国的中心州落入使徒国之手。当投降的游旷帅被迫来到阵前见到日耳曼国王和另外一个被围牙旷部的牙旷帅之后,这两个牙旷部终于明白大势已去。于是两个牙旷部投降。日耳曼国王被放回,所有投降的兵力则送到使徒国各州进行劳动改造。普鲁士州归入罗马使徒国,成为使徒国的第14个州,归我这个亚平宁列牧管辖。日耳曼国的都城迁到奥地利州。
此战之后,日耳曼国的主力全军覆没,如今只有奥地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利时州、波兰州、荷兰州六个州的领土,每个州还拥有一个牙旷部的兵力,总计兵力不超过一个参旷部。而我除了将两个参旷部撤回亚平宁之外,留在普鲁士州的兵力就有两个参旷部,日耳曼暂时没有实力攻击使徒国了。“第一次碰撞”战争和“日耳曼南侵”的剧情就这样结束了。由于各处的烽烟都还没有平息,所以使徒国暂时无战事,我可以专心在美洲大战区作战了。
跟欧亚大战区使徒国的所向披靡不同,美洲大战区我军只有三个游旷部,而对手是40个游旷部,兵力超过我军13倍。另外,美国玩家一共拥有两个大帅部的兵力,以及三个裨旷部的召唤。玩家兵力可以忽略不计,但玩家的召唤却可以对npc兵力进行辅助。也就是说,我军在美洲大战区需要对付13倍的兵力,外加100倍的召唤。而在使徒国战场,我军只需要对付四倍敌人和20倍的召唤。在这种大型的战争中,很多时候数量是能够弥补质量的不足的。而且我军在拥有丛林兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种之后,无论是对方的npc兵力、玩家私属兵力还是召唤,都已经不能对我军破防,这就意味着召唤的意义反而大过兵力的意义。因为目前妖兵等空军在npc中间还没有普及,玩家召唤是最大众的空军力量。一旦这些空军向我军阵地发起猛攻,我军也是很难吃得消的。密密麻麻的空军在空中组成的火力网,足以让任何一支军队毁灭。即使是强制扣点,也会在空军的群攻之中败下阵来。为此在战争开始之后,我军都刻意躲避对方的空军火力,改为以空军抢夺制空权。也就是说,美洲的这次战争,又将是一次空军决定命运的战役。
空军对空军最大的不同,就是战场摆在空中,移动速度、攻击速度、回旋力这些因素将非常重要。兵力少的一方可以利用放风筝的战术,将兵力较多的一方逐渐蚕食,而不用担心对方一拥而上的攻击。而且在这种空战中,对方的空军参差不齐,必然会出现梯次的队形,就更加给了我方空军以各个击破的机会。由于对方的空军分属于两亿玩家的两个大帅部的兵力,所以在指挥方面也是非常不容易的,一旦飞出主人的控制范围,还得依靠这些空军召唤自行作战。而在这方面,我军的空军有原始兵力带队,现场就有高级指挥官,随时可以根据战场情况作出变化。结果在这种空军的作战中,我军的指挥有力,就因此而捡到了大便宜。尽管对方的空军召唤超过我们百倍,但在我方空军的打击之下,不得不拱手让出了制空权,规规矩矩地逃到了地面召唤的庇护之下。我方空军也不敢冒险出击,毕竟对方召唤的主人就在下面,虽然指挥混乱,但总还是有指挥,一旦有个好歹,我军就失去了制空权了,那将是一场溃败。
尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军这种战略,我第一时间就想到了光头在石桥村之战使用的战略。形势与那时何其相似。不过我还有另外一个考量,那就是将战略更新一下。因为目前以我军的实力,并不就处于弱势,不但要像石桥村一样发动主动的攻击,而且还要有更多的主动性。
其实这种围困战略,虽然在兵法上和经验上都是正确的,但此时此刻却未必行得通。因为围困战略的实行,必须在四个方向上都布置重兵。当然,在目前的情况下,对方只需要布置三个方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,对方各派出两个牙旷部的魔晶炮船,就可以对海岸进行封锁。然后在陆路布下六个牙旷部的防线。而这六个牙旷部,又分别沿着阿州和特州的边境线进行布置。尤其是阿州,所有的边境线都在内陆,战线就更加漫长了。目前这条战线又全部在山脉中,只要我军攻占几个战略要地,然后逐渐向中间压缩,完全可以将对方八倍的兵力反而包围在山脉的各个峡谷中,那时候敌军就完全成了砧板鱼肉了。当然,要完成这个战略构想,还得有一个前提,就是我军的空军必须阻断对方的召唤与npc兵力的联系。目前来说,这个难度还是比较大的。因为目前玩家已经将召唤全部跟对方的npc兵力放在一起了。而且越是重要的关隘,召唤放得也越多。
但由此我也看到了对方的软肋。那就是对方的召唤已经分兵了。只要分兵就好办,我军就可以选择突破口。最终我军将突破口分别选在对方六个牙旷部的结合部。首先,我派出两个曹旷部的兵力,分别进攻靠近两侧的两个结合部,迫使对方向这两个结合部集中兵力。接下来,我军再派出两个曹旷部,向除了最中间的结合部之外的另外两个结合部发动攻击,这迫使对方再次向这两个结合部集中兵力。由于此前靠近两侧结合部的兵力已经吸引过去,因此这两个结合部吸引的兵力主要是中间两个牙旷部的兵力。这时候我分析了一下形势,发现最右侧的结合部敌军火力比较稀疏。这意味着对方并没有放弃中间的结合部。毕竟这个位置的重要性瞎子都能明白,我军的战略意图自然敌军也一目了然。
既然如此,我就必须做出主攻右侧结合部的架势,立刻再派出两个曹旷部加强了进攻的火力。这时候情报网的观察,敌军左侧的结合部防备又比较稀疏了。我决定再加上一碗猛料,再次派出三个曹旷部的兵力,猛攻左侧的结合部。接下来的敌情观察,是两侧和中央的结合部对方都加强了防备,只有两个肋部露出了破绽。这时候我进行了大调兵,悄悄将原本攻打两侧结合部的兵力各自只留下一个健旷部进行佯攻,趁着黑夜将兵力都转移到肋部进行攻击。于是两个肋部兵力一下子各自突增到三个和四个曹旷部。已经防备非常空虚的这两个结合部就这样被我军一下子突破。
帝**立刻乱了阵脚,终于明白我军的“真实”突破重点其实是在肋部。当然,这一次他们又做出了错误了判断。在这个错误的判断之下,帝**调集肋部两侧各三个游旷部的兵力,猛扑刚刚丢失的结合部。只将两侧两个牙旷部的兵力,依旧留在两侧的结合部进行防守。而我剩下的六个曹旷部,则趁此机会,一举突入敌军的中央结合部。这股从天而降的兵力,再次打了帝**一个措手不及。在六个曹旷部如狼似虎的攻击之下,结合部很快失守。黑夜还没有过去,但我依靠着15个曹旷部的兵力,突破了三个结合部,另外两个结合部还在我军的佯攻之下,敌军已经事实上被截断成四截,而且完全有被截断成六截的危险。事实上,中间的两截敌人,已经处于极危险的境地。由于他们将过多的力量放在重要关隘的防守上,所以机动的兵力并不多。而我军攻克三个结合部之后,却可以沿着敌军内部移动的不设防的通道,一直打到中间两截敌人任何一支的背后。更加关键的是,由于三个结合部被攻占,敌军的通讯也成了问题。原本就因为失去制空权,通讯全靠地面,现在,包括陆上总指挥部在内都已经陷入我军的分割包围之中,通讯完全瘫痪。四截敌人,此后只能各自为战了。
我没有给敌人以反应的时间。此时此刻,唯有快刀斩乱麻,才能让我军拥有更加有利的形势。至少在黑夜过去之前,我军必须解决中间两截的敌人。否则天亮之后,两个健旷部的佯攻被对方发现,我军的处境就险恶了。
分别留下一个曹旷部防备两侧四个牙旷部的驰援,其余13个曹旷部则分别向敌军两个牙旷部的防区快速突进。首先就迎头赶上敌军正在向两个结合点增援的兵力。刚刚在阿尔卑斯战场,我军就已经用一比四的兵力击败了强大的日耳曼雇佣兵,而现在,我军更是以一比三的兵力,更加轻松地将这四股援军击溃。没等对方反应过来,我军已经跟在这四股援军的屁股后面追了过去。黑夜中,没命奔逃的敌军又将后方的兵力冲得溃散。到处都是归降和投降的敌军,到处都是我军的屠杀。美国玩家的召唤还没有进行战略集结就已经被我军和空军两面夹攻,摧枯拉朽一扫而空。此战,敌军两个牙旷部,归降三分之一,投降三分之一,三分之一被杀。陆路总指挥死于乱军之中,陆路指挥部被彻底打掉。战后我军新增三个游旷部的兵力,扩大了一倍。简单整编了一下之后,留下四个游旷部,分别向两边猛扑,另外两个游旷部,则奉命到两侧的结合部,重新向这两个结合部组织进攻。
在两个游旷部到位之前,结束了中央战事的四个游旷部,面对从两侧扑过来的敌军,忽然改防守为攻击,以猛虎下山之势扑了过去。黑夜里出现如此重大的变故,让所有敌军都猝不及防。很快后方全无防线的敌军又出现了溃败之势,并逐渐将溃败之势蔓延开来。在这两个区域,除了各自一个游旷部守卫最外侧的两个防地之外,各自集中了七个游旷部的兵力。溃败中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是说,战斗尚未结束,我军已经再次扩大了四个游旷部的兵力。其余敌军拼命逃跑,就在通过结合部之前,却接到结合部刚刚被占领的消息。敌军顿时彻底郁闷了。这两部兵力因为没有在陆路总指挥的直接指挥之下,现在就连最外侧的敌军也没有牙旷帅亲自指挥,所以此后又各自归降了一个游旷部。而战死的敌军也只有一个游旷部,余下的三个游旷部投降。而因为传递消息较慢,最外侧两个游旷部的敌军,也在我军截断后路之后,才明白无路可走,归降四个曹旷部,投降四个,战死两个。陆上的战争由此结束。敌军的陆上封锁兵力全军覆没,我军收降九个游旷部,俘虏八个游旷部,杀死七个游旷部。战后我军扩大到三个牙旷部的兵力。此时此刻,整个阿特兰蒂斯帝国,在我们的面前已经不设防。我向各个州都派出了一个游旷部的兵力,只一个游戏日,兰州、蒂州、斯州、德州尽数被我军占领。帝国皇帝在我军占领斯州之后被俘。琴察使徒命令将好战的皇帝处以极刑。
帝国灭亡,琴察使徒建立了阿特兰蒂斯使徒国,自任大使徒,以我为护国大将军,斯州、佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、德州七州列牧。消息传出,剩余五个州全部投降使徒国。而在海上封锁三州的三个牙旷部的水军,也同样归降使徒国。九个游旷部的帝**俘虏,同样投降使徒国。使徒国总兵力达到八个牙旷部。
“使徒革命”剧情再次结束。美洲大战区进入了三个剧情的选拔赛,“加勒比海盗来袭”,“玛雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盗来袭”将选拔海盗阵营玩家2000人,另外一个使徒国阵营不用选拔;其他两个剧情跟刚刚结束的阿特兰蒂斯使徒革命一样,各自选拔帝国阵营和使徒阵营,每个阵营选拔2000人。我军2000玩家不能再参加美洲大战区的选拔,可以悠闲一阵子了。
此时此刻,我的军队已经扩大到一个裨旷部。欧洲玩家在战争中眼见形势不对,输光召唤之后已经撤走了全部兵力,对于我军和日耳曼大军此后的动向并不知情。于是我派出一个经路加大使徒亲自发展的日耳曼雇佣军中的信徒,让他回报日耳曼的国王,远征使徒国的一个裨旷部的兵力,如今已经只剩下一个牙旷部,被我军两个牙旷部包围在州城附近,他经过浴血奋战才杀回来搬救兵,希望国王能够派军前去救援。日耳曼国王闻报大惊。他曾经想过日耳曼进攻使徒国,实际上是五五波,关键是难以突破阿尔卑斯防线,最终产生两败俱伤的结果,他还是有心理预期的。尽管他也希望日耳曼能够打胜仗,但也已经预备了接受失败的结果。而听说我军围困他一个牙旷部残军的兵力,也只有两个牙旷部时,国王吃了一个定心丸。目前在普鲁士州,依旧还有两个牙旷部的兵力负责守卫。只要这两个牙旷部倾巢而出,他相信能够将逃回的一个牙旷部救回。要知道日耳曼远征军中包含了帝国全部的精锐,能够救出多少都是好的。
但出城100里之后,国王就知道中计了。为了表示他对帝**将领的重视,所以他亲自率队出征。但也正因为这个决定,让他陷入了绝境。我军留下一个参旷部继续围困帝**,其余三个参旷部则埋伏在要路,就在国王进入埋伏圈之后,伏兵齐出,再将国王包围起来。国王带出的一个牙旷部的兵力当即投降,于是普鲁士州的帝**只剩下了两批各自被包围的一个牙旷部,加上守城的一个游旷部的兵力。接下来,一个从日耳曼军队投降过来的信徒牙旷帅,带着一个牙旷部的兵力,声称是从阿尔卑斯战场撤退下来的残军,请求进城。普鲁士州城的游旷帅正感到州城兵力空虚,这时候这个牙旷部的兵力实在是雪中送炭,于是欣然打开城门。但这个牙旷部的兵力进城之后却迅速控制城门,攻击守军。一边打一边招降,最终三个曹旷部归降,一个曹旷部投降,一个曹旷部被消灭。普鲁士城被攻占,日耳曼帝国的中心州落入使徒国之手。当投降的游旷帅被迫来到阵前见到日耳曼国王和另外一个被围牙旷部的牙旷帅之后,这两个牙旷部终于明白大势已去。于是两个牙旷部投降。日耳曼国王被放回,所有投降的兵力则送到使徒国各州进行劳动改造。普鲁士州归入罗马使徒国,成为使徒国的第14个州,归我这个亚平宁列牧管辖。日耳曼国的都城迁到奥地利州。
此战之后,日耳曼国的主力全军覆没,如今只有奥地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利时州、波兰州、荷兰州六个州的领土,每个州还拥有一个牙旷部的兵力,总计兵力不超过一个参旷部。而我除了将两个参旷部撤回亚平宁之外,留在普鲁士州的兵力就有两个参旷部,日耳曼暂时没有实力攻击使徒国了。“第一次碰撞”战争和“日耳曼南侵”的剧情就这样结束了。由于各处的烽烟都还没有平息,所以使徒国暂时无战事,我可以专心在美洲大战区作战了。
跟欧亚大战区使徒国的所向披靡不同,美洲大战区我军只有三个游旷部,而对手是40个游旷部,兵力超过我军13倍。另外,美国玩家一共拥有两个大帅部的兵力,以及三个裨旷部的召唤。玩家兵力可以忽略不计,但玩家的召唤却可以对npc兵力进行辅助。也就是说,我军在美洲大战区需要对付13倍的兵力,外加100倍的召唤。而在使徒国战场,我军只需要对付四倍敌人和20倍的召唤。在这种大型的战争中,很多时候数量是能够弥补质量的不足的。而且我军在拥有丛林兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种之后,无论是对方的npc兵力、玩家私属兵力还是召唤,都已经不能对我军破防,这就意味着召唤的意义反而大过兵力的意义。因为目前妖兵等空军在npc中间还没有普及,玩家召唤是最大众的空军力量。一旦这些空军向我军阵地发起猛攻,我军也是很难吃得消的。密密麻麻的空军在空中组成的火力网,足以让任何一支军队毁灭。即使是强制扣点,也会在空军的群攻之中败下阵来。为此在战争开始之后,我军都刻意躲避对方的空军火力,改为以空军抢夺制空权。也就是说,美洲的这次战争,又将是一次空军决定命运的战役。
空军对空军最大的不同,就是战场摆在空中,移动速度、攻击速度、回旋力这些因素将非常重要。兵力少的一方可以利用放风筝的战术,将兵力较多的一方逐渐蚕食,而不用担心对方一拥而上的攻击。而且在这种空战中,对方的空军参差不齐,必然会出现梯次的队形,就更加给了我方空军以各个击破的机会。由于对方的空军分属于两亿玩家的两个大帅部的兵力,所以在指挥方面也是非常不容易的,一旦飞出主人的控制范围,还得依靠这些空军召唤自行作战。而在这方面,我军的空军有原始兵力带队,现场就有高级指挥官,随时可以根据战场情况作出变化。结果在这种空军的作战中,我军的指挥有力,就因此而捡到了大便宜。尽管对方的空军召唤超过我们百倍,但在我方空军的打击之下,不得不拱手让出了制空权,规规矩矩地逃到了地面召唤的庇护之下。我方空军也不敢冒险出击,毕竟对方召唤的主人就在下面,虽然指挥混乱,但总还是有指挥,一旦有个好歹,我军就失去了制空权了,那将是一场溃败。
尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军这种战略,我第一时间就想到了光头在石桥村之战使用的战略。形势与那时何其相似。不过我还有另外一个考量,那就是将战略更新一下。因为目前以我军的实力,并不就处于弱势,不但要像石桥村一样发动主动的攻击,而且还要有更多的主动性。
其实这种围困战略,虽然在兵法上和经验上都是正确的,但此时此刻却未必行得通。因为围困战略的实行,必须在四个方向上都布置重兵。当然,在目前的情况下,对方只需要布置三个方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,对方各派出两个牙旷部的魔晶炮船,就可以对海岸进行封锁。然后在陆路布下六个牙旷部的防线。而这六个牙旷部,又分别沿着阿州和特州的边境线进行布置。尤其是阿州,所有的边境线都在内陆,战线就更加漫长了。目前这条战线又全部在山脉中,只要我军攻占几个战略要地,然后逐渐向中间压缩,完全可以将对方八倍的兵力反而包围在山脉的各个峡谷中,那时候敌军就完全成了砧板鱼肉了。当然,要完成这个战略构想,还得有一个前提,就是我军的空军必须阻断对方的召唤与npc兵力的联系。目前来说,这个难度还是比较大的。因为目前玩家已经将召唤全部跟对方的npc兵力放在一起了。而且越是重要的关隘,召唤放得也越多。
但由此我也看到了对方的软肋。那就是对方的召唤已经分兵了。只要分兵就好办,我军就可以选择突破口。最终我军将突破口分别选在对方六个牙旷部的结合部。首先,我派出两个曹旷部的兵力,分别进攻靠近两侧的两个结合部,迫使对方向这两个结合部集中兵力。接下来,我军再派出两个曹旷部,向除了最中间的结合部之外的另外两个结合部发动攻击,这迫使对方再次向这两个结合部集中兵力。由于此前靠近两侧结合部的兵力已经吸引过去,因此这两个结合部吸引的兵力主要是中间两个牙旷部的兵力。这时候我分析了一下形势,发现最右侧的结合部敌军火力比较稀疏。这意味着对方并没有放弃中间的结合部。毕竟这个位置的重要性瞎子都能明白,我军的战略意图自然敌军也一目了然。
既然如此,我就必须做出主攻右侧结合部的架势,立刻再派出两个曹旷部加强了进攻的火力。这时候情报网的观察,敌军左侧的结合部防备又比较稀疏了。我决定再加上一碗猛料,再次派出三个曹旷部的兵力,猛攻左侧的结合部。接下来的敌情观察,是两侧和中央的结合部对方都加强了防备,只有两个肋部露出了破绽。这时候我进行了大调兵,悄悄将原本攻打两侧结合部的兵力各自只留下一个健旷部进行佯攻,趁着黑夜将兵力都转移到肋部进行攻击。于是两个肋部兵力一下子各自突增到三个和四个曹旷部。已经防备非常空虚的这两个结合部就这样被我军一下子突破。
帝**立刻乱了阵脚,终于明白我军的“真实”突破重点其实是在肋部。当然,这一次他们又做出了错误了判断。在这个错误的判断之下,帝**调集肋部两侧各三个游旷部的兵力,猛扑刚刚丢失的结合部。只将两侧两个牙旷部的兵力,依旧留在两侧的结合部进行防守。而我剩下的六个曹旷部,则趁此机会,一举突入敌军的中央结合部。这股从天而降的兵力,再次打了帝**一个措手不及。在六个曹旷部如狼似虎的攻击之下,结合部很快失守。黑夜还没有过去,但我依靠着15个曹旷部的兵力,突破了三个结合部,另外两个结合部还在我军的佯攻之下,敌军已经事实上被截断成四截,而且完全有被截断成六截的危险。事实上,中间的两截敌人,已经处于极危险的境地。由于他们将过多的力量放在重要关隘的防守上,所以机动的兵力并不多。而我军攻克三个结合部之后,却可以沿着敌军内部移动的不设防的通道,一直打到中间两截敌人任何一支的背后。更加关键的是,由于三个结合部被攻占,敌军的通讯也成了问题。原本就因为失去制空权,通讯全靠地面,现在,包括陆上总指挥部在内都已经陷入我军的分割包围之中,通讯完全瘫痪。四截敌人,此后只能各自为战了。
我没有给敌人以反应的时间。此时此刻,唯有快刀斩乱麻,才能让我军拥有更加有利的形势。至少在黑夜过去之前,我军必须解决中间两截的敌人。否则天亮之后,两个健旷部的佯攻被对方发现,我军的处境就险恶了。
分别留下一个曹旷部防备两侧四个牙旷部的驰援,其余13个曹旷部则分别向敌军两个牙旷部的防区快速突进。首先就迎头赶上敌军正在向两个结合点增援的兵力。刚刚在阿尔卑斯战场,我军就已经用一比四的兵力击败了强大的日耳曼雇佣兵,而现在,我军更是以一比三的兵力,更加轻松地将这四股援军击溃。没等对方反应过来,我军已经跟在这四股援军的屁股后面追了过去。黑夜中,没命奔逃的敌军又将后方的兵力冲得溃散。到处都是归降和投降的敌军,到处都是我军的屠杀。美国玩家的召唤还没有进行战略集结就已经被我军和空军两面夹攻,摧枯拉朽一扫而空。此战,敌军两个牙旷部,归降三分之一,投降三分之一,三分之一被杀。陆路总指挥死于乱军之中,陆路指挥部被彻底打掉。战后我军新增三个游旷部的兵力,扩大了一倍。简单整编了一下之后,留下四个游旷部,分别向两边猛扑,另外两个游旷部,则奉命到两侧的结合部,重新向这两个结合部组织进攻。
在两个游旷部到位之前,结束了中央战事的四个游旷部,面对从两侧扑过来的敌军,忽然改防守为攻击,以猛虎下山之势扑了过去。黑夜里出现如此重大的变故,让所有敌军都猝不及防。很快后方全无防线的敌军又出现了溃败之势,并逐渐将溃败之势蔓延开来。在这两个区域,除了各自一个游旷部守卫最外侧的两个防地之外,各自集中了七个游旷部的兵力。溃败中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是说,战斗尚未结束,我军已经再次扩大了四个游旷部的兵力。其余敌军拼命逃跑,就在通过结合部之前,却接到结合部刚刚被占领的消息。敌军顿时彻底郁闷了。这两部兵力因为没有在陆路总指挥的直接指挥之下,现在就连最外侧的敌军也没有牙旷帅亲自指挥,所以此后又各自归降了一个游旷部。而战死的敌军也只有一个游旷部,余下的三个游旷部投降。而因为传递消息较慢,最外侧两个游旷部的敌军,也在我军截断后路之后,才明白无路可走,归降四个曹旷部,投降四个,战死两个。陆上的战争由此结束。敌军的陆上封锁兵力全军覆没,我军收降九个游旷部,俘虏八个游旷部,杀死七个游旷部。战后我军扩大到三个牙旷部的兵力。此时此刻,整个阿特兰蒂斯帝国,在我们的面前已经不设防。我向各个州都派出了一个游旷部的兵力,只一个游戏日,兰州、蒂州、斯州、德州尽数被我军占领。帝国皇帝在我军占领斯州之后被俘。琴察使徒命令将好战的皇帝处以极刑。
帝国灭亡,琴察使徒建立了阿特兰蒂斯使徒国,自任大使徒,以我为护国大将军,斯州、佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、德州七州列牧。消息传出,剩余五个州全部投降使徒国。而在海上封锁三州的三个牙旷部的水军,也同样归降使徒国。九个游旷部的帝**俘虏,同样投降使徒国。使徒国总兵力达到八个牙旷部。
“使徒革命”剧情再次结束。美洲大战区进入了三个剧情的选拔赛,“加勒比海盗来袭”,“玛雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盗来袭”将选拔海盗阵营玩家2000人,另外一个使徒国阵营不用选拔;其他两个剧情跟刚刚结束的阿特兰蒂斯使徒革命一样,各自选拔帝国阵营和使徒阵营,每个阵营选拔2000人。我军2000玩家不能再参加美洲大战区的选拔,可以悠闲一阵子了。