() 马哈迈德回去之后,根据我的安排,立刻进行安排,首先,70%的准玩家兵力,一共近三个参帅部的兵力,已经悄悄地对大军形成了包围之势,讲余下1.2个参帅部的准玩家兵力完全包在了口袋里,而马哈迈德的两个游帅部兵力,也已经悄悄堵死了余下不到一个游帅部系统兵力的后路,只等着我这边大军突进,马哈迈德就好就中取事。
而我这边,在单挑了马哈迈德之后,单挑还在继续,马哈迈德失败之后,叙利亚和巴比伦两路大军的主帅都上來了,我单挑二人,依旧不落下风,迅速搞定了两个主帅,而这一次,我选择了活捉模式,两个主帅都被我捉住,这也就意味着,马哈迈德成了三路大军唯一的主帅。
所以接下來的仗就更加好打了,马哈迈德作为主帅对敌军进行了调动,真正的敌军全部被调进了我军的包围圈,然后马哈迈德带着大军向被包围的敌军亮明身份,表明归降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一个游帅部的敌军如何还敢顽抗,只得全部归降,至于1.2个参帅部的准玩家兵力,就更是实力弱小,不得不降了。
这一战我除了无损得到三个游帅部的系统兵力之外,更是得到了四个参帅部的准玩家兵力,加上上个游戏ri四个参帅部的准玩家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2.8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1.5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1.2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1.5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也沒有任何悬念。
【地国战区】,这个游戏ri,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是沒有特权的,其他的牛人,全部四分五裂各自寻找前程了,就连十四妹也照例到了黄巾阵营。
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张闿被设定为顶级武将为主帅,统领和校尉为一级武将,彪长和部长为二级武将,其他全部是三级武将,而我军则是全都老老实实按照原始将格,从一级武将开始,就赶不上对方了,唯一的优势就是我军的玩家私属兵力,单单我一个人就达到了三个曹帅部,而在玩家遭遇战中,我更是狠捞一笔,再次拥有了一个偏帅部的私属兵力,不过这些私属兵力只有打对方的准玩家兵力好用,在玩家平均实力12级的情况下,一步登天已经沒有意义了,只有通过战争來提升我的实力。
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟npc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。
而我这边,在单挑了马哈迈德之后,单挑还在继续,马哈迈德失败之后,叙利亚和巴比伦两路大军的主帅都上來了,我单挑二人,依旧不落下风,迅速搞定了两个主帅,而这一次,我选择了活捉模式,两个主帅都被我捉住,这也就意味着,马哈迈德成了三路大军唯一的主帅。
所以接下來的仗就更加好打了,马哈迈德作为主帅对敌军进行了调动,真正的敌军全部被调进了我军的包围圈,然后马哈迈德带着大军向被包围的敌军亮明身份,表明归降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一个游帅部的敌军如何还敢顽抗,只得全部归降,至于1.2个参帅部的准玩家兵力,就更是实力弱小,不得不降了。
这一战我除了无损得到三个游帅部的系统兵力之外,更是得到了四个参帅部的准玩家兵力,加上上个游戏ri四个参帅部的准玩家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2.8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1.5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1.2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1.5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也沒有任何悬念。
【地国战区】,这个游戏ri,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是沒有特权的,其他的牛人,全部四分五裂各自寻找前程了,就连十四妹也照例到了黄巾阵营。
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张闿被设定为顶级武将为主帅,统领和校尉为一级武将,彪长和部长为二级武将,其他全部是三级武将,而我军则是全都老老实实按照原始将格,从一级武将开始,就赶不上对方了,唯一的优势就是我军的玩家私属兵力,单单我一个人就达到了三个曹帅部,而在玩家遭遇战中,我更是狠捞一笔,再次拥有了一个偏帅部的私属兵力,不过这些私属兵力只有打对方的准玩家兵力好用,在玩家平均实力12级的情况下,一步登天已经沒有意义了,只有通过战争來提升我的实力。
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟npc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。