()    尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏ri,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏ri,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏ri得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。

    所以要招满这个被我命名为的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏ri得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个兵种,现在的兵种加成在4.12。而从现在开始,因为每个游戏ri招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。

    除了这个兵种之外,我还得以建立了七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到最晚,只有13级。

    因为这个游戏ri玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从开始到的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2.09倍实力。就连兵种也有2.3倍的净实力。更是高达9.5倍的实力。

    这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。

    所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的威武,但混在大军浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。

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