内庄营区里的‘体育馆’是小麦要去的地方。

    体育馆在营区里算是一个比较特殊的一片区域,它...用词语来形容就是...很大。

    很大...。

    有时候单纯用大来说明就有些尴尬,哪里不大,公园也很大..。

    体育馆分为多个场区,也是满足各个团队的兴趣需要。

    至于为什么来体育馆,那是小麦长久以来养成的习惯。

    就像每天早上起来必定练几套拳法一样。

    体育馆也是检验自己能力的地方。

    就像团队里的那些人会经常呆在实验室一般,小麦常去的地方就是体育馆,也只能是体育馆。

    虽然记性不错,但是专业和业余有很大的区别。

    你不能指望小麦这种业余记性好的选手随随便便就能去当个大科学家,那不现实。

    首先是心与意,再就是先天和后天环境的培养。

    两方面说,小麦都不具有成为大科学家的潜质。

    那小麦能往哪发展呢。

    身体。

    在团队里的作用也仅限于此。

    跑跑腿,当个团队的小盾牌,协调处理总览项目。

    管理经验还是有的。

    现在来到体育馆并不是为了在擂台上和人练手格斗,而是因为一场比赛,一场值得观看的比赛。

    一段区域两个比较优秀的机械类团队关于作战机器项目的竞技擂台战。

    其中自己关心的‘彪猫’团队就在场上。

    彪猫团队的队长中年男子模样,略显清瘦,他们团队所主导的项目大多与机械有关,例如外骨骼装甲、辅助机器、以及眼前的战斗机器。

    体育馆里经常会有各色‘节目’轮番上演、

    在馆里天天碰见的都是武术汇演、摔跤、格斗、拳击、还有一些比较尴尬的纯特长的项目和学员,例如网球、羽球、田径、射箭等等。

    人数不算多但是类别上通常处于尴尬地位。

    场馆很大,有专人管理。

    就像六子所说的英子团队,英子全名宋英男,她的队伍里就有不少的‘运动员’。

    相比于其他研究项目的团队,他们的积分获得也仅仅只与公立团队积分差不多。

    机器人的比赛开始时有十多个团队参加,前期的赛事都在小的赛区战斗过了。

    如今只剩下两个团队,关键的一场自然要选一个高大上的地方来作为最终决战的场地。

    ‘体育馆’中间最大擂台恰如其分。

    战斗机器人技术在现实世界也十分红火,但眼前的机器人与那些现实的作战机器人有很大不同。

    普通的机器人依靠无线电控制增加一些探测感应装置,实际上对于真正的作战很好破解。

    而眼前的机器人们...怎么说呢,它们的加密技术也好感应系统也好甚至材料都要比现实高不少的层级。

    两支团队一方面是依靠传统技术人为控制。

    人为控制分为三类,一种是遥控式、一种穿戴体感相连式、一种外骨骼式。

    很明显眼前的属于穿戴体感式。

    场外一名选手头上戴着成像头盔,身体上布满感应点,场外选手的动作与场内的机器人动作完全一致。

    技术可谓非常原始,现实世界早实现了很多年,现在街面上卖的玩具里就能买到。

    但为什么这种传统技术的机器人可以打到决赛,就跟操控机器的人有很大关系,再就是它的加密方式和控制方式与常规也有所差别。

    另外操作这台机器的是专职格斗的作战学员。

    而机器上也针对性的进行了很多配制,比如比例控制。

    再例如拟态金属皮肤、备用‘视线’...武器是超震动刀。

    超震动刀在现实很普遍,像超声手术刀一样。

    而机器手上持有的超震动刀是经过特别加工的,无论是从硬度上、大小上都不是一般的手术刀可以比拟,在机器的攻击层面不仅是超震动刀那么简单。

    在刀背上有推进气孔和反推进气孔,除了超震动之外刀上还可以进行高频低频调整就像电锯一般,刀本身经过高频震动以后光热量就已经足以切割很多钢铁,这武器单单从外面看就已经觉得有些恐怖,那是一种冰冷之美,钢铁之美。

    要命中了人指定有死无生。

    另一个对阵的机器身上的孔洞中布满了武器孔,里面藏着很多模块式武器。

    而操作方式也是智能模式。

    智能模式也差不多能分多种出来,不过就是稍微调节参数和装备比例的问题。

    在中控操作系统里提前设定电脑场地x、y、z轴标志并关联,利用虚拟定位、超陀螺仪绑定等等技术手段进行控制。

    有点像手机玩游戏。

    操作员在场外只需要用手持电脑锁定对手以后开放操作权限即可,就好比游戏里的智能npc一般精通各种招式,不过游戏里的npc在现实里出现了,boss级的npc。

    机器的反应速度是毋容置疑的,在现实中实现也并不困难,困难的是各种细节和参数的调节。

    以现有的科技水平进行平台与机器的位置绑定轻而易举,利用好空间模型一个儿童都可以轻松的用手机一类操控场上的机器,虚拟演化现实。

    机器有着千分之一秒判断、根据判定受力位置进行规避,反击、反击方向、力度、很多层面来讲都是顶尖的。

    只需要做好对参数的控制,比如快速感应‘雷达’对位置的判定,雷达是的,就像汽车倒车雷达一般。

    判定对手并成像在‘游戏机上’。

    然后npc就在游戏机上用各种绝招‘秘籍’来击倒或击破对手。

    然而这种击倒和击破是可以反映在现实中的。

    跟机器比反应速度,人是不占优势的,极为的不占优势。

    你怎么比?

    没法比的。

    所以比赛的结果小麦更看好这一方。

    需要说的是机器对周围环境、速度、压力、强度、等等都有编写过范围区间的反应变量,就连外部也都有受力感应装置,这种装置现实的市面上可以轻松买到,但是机器上的明显更为高端。

    就算面对干扰机器们也有自己的判断和对应策略。

    也是为什么小麦重点关注‘彪猫’团队的原因。

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